Posted on 2012-10-26 15:19
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利用CBitmapButton類實(shí)現(xiàn)位圖按鈕的兩種方法 利用CBitmapButton類實(shí)現(xiàn)位圖按鈕的兩種方法:
方法一:
1、在資源編輯的時(shí)候選中按鈕的 Owner draw 屬性,不需要選擇 Bitmap 屬性.
按鈕右鍵-->Styles-->Owner draw
2、在程序中定義一個(gè)CBitmapButton成員變量。
注意:不能使用ClassWizard為按鈕映射一個(gè)CButton變量,然后改為CBitmapButton,
這么做并不能將按鈕直接映射為CBitmapButton類的對(duì)象,反而會(huì)出現(xiàn)初始化錯(cuò)誤
3、使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載各種狀態(tài)的圖片,
使用CBitmapButton::SubclassDlgItem關(guān)聯(lián)到想要的按鈕,
使用CBitmapButton::SizeToContent函數(shù)使按鈕適合圖片大小。
注意Loadbitmaps一定要在關(guān)聯(lián)到按鈕之前進(jìn)行!
附:添加資源Bitmap的方法:Insert菜單-->Resource -->Resource type:Bitmap-->Import,
之后選擇所需的圖片就可以了
方法一的例子:
首先,選中按鈕的owner Draw屬性,在資源中加載兩副*.bmp格式的位圖,
然后在對(duì)話框類中加入:
1CBitmapButton m_btnX1;
2//定義變量,必須放在函數(shù)外面才能正常實(shí)現(xiàn)
3
4BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
5{
6CDialog::OnInitDialog();
7
8m_btnX1.LoadBitmaps(IDB_XXXX_UP,IDB_XXXX_DOWN);
9//這里是兩副位圖,鼠標(biāo)按下和彈起,
10// 也可以只加一個(gè)ID資源;
11m_btnX1.SubclassDlgItem(IDC_DASEN_X1,this);
12m_btnX1.SizeToContent();
13}
14
15文章引用自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_44e571d70100080o.html
16
方法二:使用CBitmapButton::AutoLoad函數(shù)關(guān)聯(lián)到想要的按鈕
需要注意:
A、使用CBitmapButton::AutoLoad函數(shù)之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載
各種狀態(tài)的圖片,否則會(huì)出錯(cuò)。
B、AutoLoad函數(shù)完成關(guān)聯(lián)和改變按鈕大小的功能。類似于上面CBitmapButton::SubclassDlgItem
和CBitmapButton::SizeToContent函數(shù)的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位圖是默認(rèn)資源ID的,即它會(huì)自動(dòng)裝載相關(guān)資源位圖。
位圖的資源ID格式為:
"按鈕Caption+U"、"按鈕Caption+D"、"按鈕Caption+F"、"按鈕Caption+X",
分別代表Up、Down、Focus、Disable狀態(tài)。
如資源編輯時(shí),希望關(guān)聯(lián)的按鈕的Caption為Test,
那么其默認(rèn)裝載的位圖資源的ID為:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",
注意分號(hào)""也是其ID的一部分。
方法二例子:
首先,選中Caption為:"myBitmapButton"按鈕的owner Draw屬性
其次,添加兩個(gè)位圖資源,并修改其ID分別為:"myBitmapButtonU"和"myBitmapButtonD",這里只添加兩個(gè)位圖
然后在對(duì)話框類中加入:
1 CBitmapButton m_btnX1;//必須放在函數(shù)外面才能正常實(shí)現(xiàn)
2 BOOL CXXXXXXX::OnInitDialog()
3 {
4 CDialog::OnInitDialog();
5
6 m_btnX1.AutoLoad(IDC_BUTTON1,this);//ID為IDC_BUTTON1的按鈕的Caption為:myBitmapButton
7 }
至此兩種方法就都結(jié)束了。