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            MFC對話框背景貼圖bmp格式

            Posted on 2012-10-25 17:38 盛勝 閱讀(657) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            新建一個MFC項目
            在類視圖中添加OnEraseBkgnd的消息響應函數,函數的編寫如下:
            BOOL CbackgDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
            {
            // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值
            CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);   
            if(!m_Bitmap.m_hObject)
            return true;
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
                    //設備上下文對象的類
            CDC dc;
            //該函數創建一個與指定設備兼容的內存設備上下文環境(DC)
            dc.CreateCompatibleDC(pDC);
                    //該函數選擇一對象到指定的設備上下文環境中,該新對象替換先前的相同類型的對象
            CBitmap* pOldBitmap = dc.SelectObject(&m_Bitmap);
            int bmw, bmh ;
            BITMAP bmap;
            m_Bitmap.GetBitmap(&bmap);
            bmw = bmap.bmWidth;
            bmh = bmap.bmHeight;
            int xo=0, yo=0;
            ////////此處貼圖采用拉伸strentch//////////
            pDC->StretchBlt(xo, yo, rect.Width(),rect.Height(), &dc,
            0, 0,bmw,bmh, SRCCOPY);
            /////////////////////////////////////////
            dc.SelectObject(pOldBitmap);
            return true;
            //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
            }
            m_bitmap在頭文件中聲明 
            private:
            CBitmap m_Bitmap;
            并在窗口初始化函數OnInitDialog()中添加一句:
            m_Bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

            圖片為bmp格式可行,圖片為png格式不可行。其他圖片類型未測試。

            BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
            hdcDest:指向目標設備環境的句柄。
              nXOriginDest:指定目標矩形左上角的X軸坐標,按邏輯單位表示坐標。
              nYOriginDest:指定目標矩形左上角的Y軸坐標,按邏輯單位表示坐標。
              nWidthDest:指定目標矩形的寬度,按邏輯單位表示寬度。
              nHeightDest:指定目標矩形的高度,按邏輯單位表示高度。
              hdcSrc:指向源設備環境的句柄。
              nXOriginSrc:指向源矩形區域左上角的X軸坐標,按邏輯單位表示坐標。
              nYOriginSrc:指向源矩形區域左上角的Y軸坐標,按邏輯單位表示坐標。
              nWidthSrc:指定源矩形的寬度,按邏輯單位表示寬度。
              nHeightSrc:指定源矩形的高度,按邏輯單位表示高度。
              dwRop:指定要進行的光柵操作。光柵操作碼定義了系統如何在輸出操作中組合顏色,這些操作包括刷子、源位圖和目標位圖等對象。參考BitBlt可了解常用的光柵操作碼列表。
              下面列出了一些常見的光柵操作代碼: BLACKNESS:表示使用與物理調色板的索引0相關的色彩來填充目標矩形區域,(對缺省的物理調色板而言,該顏色為黑色)。 DSTINVERT:表示使目標矩形區域顏色取反。 MERGECOPY:表示使用布爾型的AND(與)操作符將源矩形區域的顏色與特定模式組合一起。 MERGEPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將反向的源矩形區域的顏色與目標矩形區域的顏色合并。 NOTSRCCOPY:將源矩形區域顏色取反,再拷貝到目標矩形區域。 NOTSRCERASE:使用布爾類型的OR(或)操作符組合源和目標矩形區域的顏色值,然后將合成的顏色取反。 PATCOPY:將特定的模式拷貝到目標位圖上。 PATPAINT:通過使用布爾OR(或)操作符將源矩形區域取反后的顏色值與特定模式的顏色合并。然后使用OR(或)操作符將該操作的結果與目標矩形區域內的顏色合并。 PATINVERT:通過使用XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域內的顏色合并。 SRCAND:通過使用AND(與)操作符來將源和目標矩形區域內的顏色合并。 SRCCOPY:將源矩形區域直接拷貝到目標矩形區域。 SRCERASE:通過使用AND(與)操作符將目標矩形區域顏色取反后與源矩形區域的顏色值合并。 SRCINVERT:通過使用布爾型的XOR(異或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合并。 SRCPAINT:通過使用布爾型的OR(或)操作符將源和目標矩形區域的顏色合并。 WHITENESS:使用與物理調色板中索引1有關的顏色填充目標矩形區域。(對于缺省物理調色板來說,這個顏色就是白色)
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