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2013年5月7日
2013年4月7日
VC動態創建控件 2010-12-15 11:09 動態控件是指在需要時由Create()創建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。
一、創建動態控件:
為了對照,我們先來看一下靜態控件的創建。
放置靜態控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就創建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。
靜態控件不需要調用Create()函數來創建。
而創建動態控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態控件的創建過程:
1.建立控件ID號:
ID號是控件的標識,創建控件前必須先為它設置一個ID號。
打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創建失敗),這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。
2.建立控件對象:
不同種類的控件應創建不同的類對象:
·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕) ·編輯控件 CEdit ·靜態文本控件 CStatic ·標簽控件 CTabCtrl ·旋轉控件 CSpinButtonCtrl ·滑標控件 CSliderCtrl ·多信息編輯控件 CRichEditCtrl ·進度條控件 CProgressCtrl ·滾動條控件 CSrcollBar ·組合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·圖像列表控件 CImageCtrl ·樹狀控件 CTreeCtrl ·動畫控件 CAnimateCtrl
本例中我們創建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控件定義控制變量,不能用于動態控件。
正確做法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
然后用CButton類的Create()函數創建,該函數原型如下: BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有: 窗口風格: ·WS_CHILD 子窗口,必須有 ·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有 ·WS_DISABLED 禁用窗口,創建初始狀態為灰色不可用的按鈕時使用 ·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇 ·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕 按鈕風格: ·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕 ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的單選按鈕 ·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用 ·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的復選按鈕 ·BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用 ·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態復選按鈕 ·BS_3STATE 三態復選按鈕,不常用 以上風格指定了創建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。 ·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖 ·BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕 ·rect指定按鈕的大小和位置; ·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL; ·nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步創建的ID號。 不同控件類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。 例:p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON ); 這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創建了寬60,高30,按鈕文字為“動態按鈕”的下壓式按鈕。 為了使創建過程更方便易用,我定義了如下函數: CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創建按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。 以下,調用該函數在ONINIATIAL中創建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID在STRING TABLE中已預先設置好了: //CButton *p_MyBtn[3];//為了在后面釋放資源,改為在類頭文件中聲明為 //公有變量 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON); p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0); p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0); |
二、動態控件的響應:
動態控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式為:消息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。
2.在頭文件中添加函數定義:
用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就行了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybtn1(); afx_msg void OnMybtn2(); afx_msg void OnMybtn3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫消息響應函數:
以上是把消息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數中完成:
void CTextEditorView::OnMybtn1() { MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybtn2() { …… } void CTextEditorView::OnMybtn3() { …… } |
除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收資源:
由于動態控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它,在對話框中的析構函數中銷毀(析構函數沒有手動添加):
CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg() { for(int i=0;i<3;i++) {if(p_MyBtn[i]) delete p_MyBtn[i]; p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式釋放,則加上這句,否則會出錯 } } |
以上就是按鈕控件動態生成的方法。
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vc 如何建動態按鈕 在類的定義中,定義如下變量
那么在類的成員函數中就可以使用了如下來創建按鈕。
- m_btn.Create("動態創建的按鈕",BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);
注,創建第二次的時候會出錯。所以要用。
來釋放再進行創建。 借由這個動態創建,弄清了一些MFC的構架,MFC是基于所有的類而得出的成果,一個類派生與另一個基類,從CWnd到CDialog就是一個很好的例子。CDialog派生與CWnd。 如果我要創建一個按鈕,就必須用CDialog定義一個新的變量,這個變量就成了一個按鈕,我就可以利用這個按鈕類進行 各類操作,例如定義其的大小,風格。 皆由此可見,所有的窗口都是一個類定義來的。無論是按鈕,標簽,ComBox,List等等,都可以使用這個方法進行創建。 在編輯代碼方面,VC與VB就有了,對于用戶來說,就有了本質上的差別,VB的或許更加方便,而VC需要處理的細節太多了。
//創建按鈕 CButton *m_pBt1 = new CButton(); ASSERT_VALID(m_pBt1); m_pBt1-> Create(_T("進入[A]"), WS_GROUP ¦WS_CHILD ¦WS_VISIBLE ¦BS_PUSHBUTTON, CRect(10,10,20,20), this, IDC_AUTOCUT_POSTEACH ); m_pBt1-> MoveWindow(0, 152, 100, 100); //修改風格 HWND hwnd=m_pBt1-> GetSafeHwnd(); long lStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,lStyle ¦WS_EX_DLGMODALFRAME); ::SetWindowPos(hwnd,0, 12, 55, 55, 111, SWP_NOREPOSITION ¦SWP_NOACTIVATE ¦SWP_NOMOVE ¦SWP_FRAMECHANGED);
2013年3月30日
//m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),str); m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),coledatetime); str = coledatetime.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S"); if (str.size()>64) { m_strError = "超過長度"; //m_pdbado->CloseRecordset(); return false; } strcpy_s(user_info.AccountCreateDate,64,str.c_str()); 要用COleDateTime coledatetime; 讀取,再格式化
BOOL C*****::StartMakeing( void ) { unsigned threadID = 0; m_start = true; m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, MakeMontage, (LPVOID)this, 0, &threadID ); return (m_start != NULL); } unsigned __stdcall C*****::MakeMontage( LPVOID lpParameter ) { if(lpParameter) { C***** *pclient = (CDossierMontage*)lpParameter; pclient->doMake(); } return 0xdead;
2013年3月29日
OnPain() CPaintDC *pdc=&dc; CRect r; GetClientRect(&r); CBitmap *pBitmap= new CBitmap; BITMAP bm; pBitmap->LoadBitmap(IDB_BG_NEW); pBitmap->GetBitmap(&bm); CDC* pDisplayMemDC = new CDC; pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pdc); pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap); pdc->StretchBlt(r.left,r.top+30,r.Width(),r.Height()-30,pDisplayMemDC, 0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY); pBitmap->DeleteObject(); ReleaseDC(pdc); ReleaseDC(pDisplayMemDC); delete pDisplayMemDC; delete pBitmap; OnCtlColor //修改窗口控件背景顏色 if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC) { pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); pDC->SetTextColor(#dedede); pDC->SetBkColor(#383838); hbr = CreateSolidBrush(#383838); } if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) { pDC->SetTextColor(#dedede); pDC->SetBkColor(#13344d); hbr = CreateSolidBrush(#13344d); } OnEraseBkgnd CRect windowRect; GetWindowRect(windowRect); ScreenToClient(windowRect); pDC->FillSolidRect(windowRect, #383838); return TRUE;
if (PathFileExists(path)) { CString tempStr; tempStr.Format("shell32.dll,OpenAs_RunDLL %s",path); int isError=(int)ShellExecute(NULL, "open", "rundll32.exe ", tempStr, "", SW_SHOW); if (isError<32) { MessageBox("相應文件打開失敗","提示"); } } else { MessageBox("文件路徑有誤!"); }
關閉 SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE); 最小化 SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE); 最大化 SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE); 恢復原來大小 SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE); 對話框接受拖動 PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y)); B00L PostMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。可取有特定含義的兩個值: HWND_BROADCAST:消息被寄送到系統的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、 被覆蓋的窗口和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口 NULL:此函數的操作和調用參數dwThread設置為當前線程的 標識符PostThreadMessage函數一樣 Msg:指定被寄送的消息。 wParam:指定附加的消息特定的信息。 IParam:指定附加的消息特定的信息。 返回值:如果 函數調用成功,返回非零值:如果函數調用失敗,返回值是零。若想獲得更多的 錯誤信息,請調用GetLastError函數。
2013年3月26日
SELECT COUNT(1) AS RecordNum FROM (SELECT MonitoryPointID FROM casedatarel WHERE 1=1 AND Type = 1 GROUP BY MonitoryPointID)a
2013年3月25日
在VC中,也常常為一些圖片按鈕添加一些功能提示。下面講解實現過程:該功能的實現主要是用CToolTipCtrl類。該類在VC msdn中有詳細說明。 首先在對話框的頭文件中加入初始化語句:public:下,加入:CToolTipCtrl m_Mytip; 然后在初始化對話框函數中加入: m_Mytip.Create(this); m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" ); //IDC_BUTTON為你要添加提示信息的按鈕的ID m_Mytip.SetDelayTime(200); //設置延遲 m_Mytip.SetTipTextColor( #0000ff ); //設置提示文本的顏色 m_Mytip.SetTipBkColor( #ffffff); //設置提示框的背景顏色 m_Mytip.Activate(TRUE); //設置是否啟用提示
然后在類向導中添加PreTranslateMessage消息響應函數 BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE) m_Mytip.RelayEvent(pMsg); return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } 注:如果要為多個按鈕添加功能提示只需在 m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" ); 的下面再加上類似語句,如 m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON1), "你想要添加的提示信息1" ); m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON2), "你想要添加的提示信息2" ); 。。。。。。。。
例子:
聲明:
CToolTipCtrl m_Tip; 初始化: BOOL C***Dlg::OnInitDialog() { 省略部分。。。。。。。。。。
//按鈕浮動提示 m_Tip.Create(this); m_Tip.AddTool(&m_BtnPlay,"播放"); m_Tip.SetDelayTime(100); m_Tip.Activate(TRUE); } 類視圖中重寫: BOOL C****Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類 m_Tip.RelayEvent(pMsg); }
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