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我心飛翔

有事不慌,無(wú)事不荒,有容乃大,無(wú)欲則剛,以德立綱,外圓內(nèi)方。

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//base.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;


//stack.h
#define STACK_INIT_SIZE 100 //存儲(chǔ)空間初始量
#define STACK_INCREMENT 10//存儲(chǔ)空間初始增量
typedef struct
{
 int r;
 int c;
}PostType;//坐標(biāo)位置  迷宮的r行c列
typedef struct
{
 int ord;//通道塊在路徑上的序號(hào)
 PostType seat;//通道塊的當(dāng)前坐標(biāo)位置
 int di;//通道塊指向下一通道塊的方向
}SElemType;//棧元素的類型
typedef struct
{
 SElemType *base;//棧底指針
 SElemType *top;//棧頂指針
 int stacksize;//棧的最大容量
}Stack;//棧的類型

Status InitStack(Stack &S)//初始化棧
{
 S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
 if(!S.base)
  exit(OVERFLOW);//存儲(chǔ)分配失敗;
 S.top=S.base;
 S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
 return OK;
}//InitStack

Status StackEmpty(Stack S)
//判斷棧是否為空,如果為空返回TRUE,否則返回FALSE
{
 if(S.top==S.base)
  return TRUE;
  return FALSE;
}//StackEmpty

Status Push(Stack &S,SElemType e)
//插入元素為e的棧頂元素
{
 if(S.top-S.base>=S.stacksize)
 {
  S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACK_INCREMENT)*sizeof(SElemType));
       if(!S.base)
       exit(OVERFLOW);
    S.top=S.base+S.stacksize;
    S.stacksize+=STACK_INCREMENT;
 }
 *S.top++=e;
 return OK;
}//Push

Status Pop(Stack &S,SElemType &e)
//刪除棧頂元素存入e
{
 if(S.top==S.base)
  return ERROR;
 e=*--S.top;
 return OK;
}//Pop

Status DestroyStack(Stack &S)
//銷毀棧
{
 free(S.base);
 S.top=S.base;
 return OK;
}//DestroyStack


//maze.cpp
#define MAXLEN 20//迷宮包括外墻最大行列數(shù)目
typedef struct{
         int r;
         int c;
         char adr[MAXLEN][MAXLEN];//可取' ''*' '@' '#'
}MazeType;   //迷宮類型

Status InitMaze(MazeType &maze){
//初始化迷宮若成功返回TRUE,否則返回FALSE
         int m,n,i,j,k=1;
         printf("輸入迷口的行數(shù)和列數(shù): ");
         scanf("%d%d",&maze.r,&maze.c); //迷宮行和列數(shù)
         for(i=0;i<=maze.c+1;i++){//迷宮行外墻
                   maze.adr[0][i]='#';
                   maze.adr[maze.r+1][i]='#';
         }//for
         for(i=0;i<=maze.r+1;i++){//迷宮列外墻
                  maze.adr[i][0]='#';
                   maze.adr[i][maze.c+1]='#';
         }
         for(i=1;i<=maze.r;i++)
                   for(j=1;j<=maze.c;j++)
                            maze.adr[i][j]=' ';//初始化迷宮
         printf("輸入障礙物%d的坐標(biāo)(以坐標(biāo)(0,0)結(jié)束輸入): ",k);
         scanf("%d%d",&m,&n);//接收障礙的坐標(biāo)
   k++;
       while(m!=0)
    {
                   if(m>maze.r || n>maze.c)//越界
                        exit(ERROR);
                   maze.adr[m][n]='#';//迷宮障礙用'#'標(biāo)記
                   printf("輸入障礙物%d的坐標(biāo)(以坐標(biāo)(0,0)結(jié)束輸入): ",k);
                   scanf("%d%d",&m,&n);
       k++;
        }
         return OK;
}//InitMaze        

Status Pass(MazeType maze,PostType curpos){
//當(dāng)前位置可通則返回TURE,否則返回FALSE
         if(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ')//可通
                   return TRUE;
         else
                   return FALSE;
}//Pass

Status FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos){
//若走過(guò)并且可通返回TRUE,否則返回FALSE
//在返回之前銷毀棧S
         maze.adr[curpos.r][curpos.c]='*';//"*"表示可通
         return OK;
}//FootPrint

PostType NextPos(PostType &curpos,int i){
//指示并返回下一位置的坐標(biāo)
         PostType cpos;
         cpos=curpos;
         switch(i){        //1.2.3.4分別表示東,南,西,北方向
                   case 1 : cpos.c+=1; break;
                   case 2 : cpos.r+=1; break;
                   case 3 : cpos.c-=1; break;
                   case 4 : cpos.r-=1; break;
                   default: exit(ERROR); 
         }
         return cpos;
}//Nextpos

Status MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos){
//曾走過(guò)但不是通路標(biāo)記并返回OK
         maze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@"表示曾走過(guò)但不通
         return OK;
}//MarkPrint

void PrintMaze(MazeType &maze)
//將最后標(biāo)記好的迷宮輸出
{
 int i,j;
 printf("\n輸出迷宮的路徑:\n");
 for(i=0;i<=maze.c+1;i++)
  printf("%4d",i);//輸出列數(shù)
 printf("\n");
 for(i=0;i<=maze.r+1;i++)
 {
  printf("%d",i);//輸出行數(shù)
  for(j=0;j<=maze.c+1;j++)
   printf("%4c",maze.adr[i][j]);//輸出迷宮
  printf("\n");
 }
}//PrintMaze


Status MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end)
//若迷宮從入口start到end的通道則求得一條存放在棧中
{
 Stack S;//初始化棧
 PostType curpos;
 int curstep;
 SElemType e;
 InitStack(S);
 curpos=start;
 curstep=1;
 do
 {
  if(Pass(maze,curpos))//當(dāng)前位置可通過(guò)而未曾走過(guò)留下足跡
  {
   FootPrint(maze,curpos);
   e.ord=curstep;e.seat=curpos;e.di=1;
   Push(S,e);//加入棧路徑中
     if(curpos.r==end.r && curpos.c==end.c)//到達(dá)出口返回TRUE
    {
    if(!DestroyStack(S))
    exit(OVERFLOW);
       else return TRUE;
    }
     else
      {
    curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是當(dāng)前位置
    curstep++;//探索下一步
     }
  }//if
  else//當(dāng)前位置不能通過(guò)
  {
   if(!StackEmpty(S))
   {
    Pop(S,e);//提取前一位置
    while (e.di==4 && !StackEmpty(S))//4個(gè)方向都不能通過(guò)則留下記號(hào)@  提取前一個(gè)位置進(jìn)行判斷是否是能通過(guò)
    {
     MarkPrint(maze,e.seat);
     Pop(S,e);
    }
    if(e.di<4)//換下一個(gè)方向探索  設(shè)定當(dāng)前位置為該新方向上的鄰位 
    {
     e.di++;
     Push(S,e);
     curpos=NextPos(e.seat,e.di);
    }
   }//if
  }
 }while(!StackEmpty(S));
 if(!DestroyStack(S))
  exit(ERROR);
 else return FALSE;
}//MazePath


void main()
{
 MazeType maze;
 PostType start,end;
 char c;
 do
 {
  printf("----------找一條迷宮的路徑-------------\n");
  if(!InitMaze(maze))
  {
   printf("\n 初始化迷宮失敗!!!");
   exit(ERROR);
  }
  do
  {
   printf("\n請(qǐng)輸入入口的坐標(biāo):");
    scanf("%d%d",&start.r,&start.c);//輸入入口坐標(biāo)
   if(start.r>maze.r || start.c>maze.c)
    printf("\n輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入入口的坐標(biāo)!!\n");
   continue;
  }
  while (start.r>maze.r || start.c>maze.c);
  do
  {
   printf("\n請(qǐng)輸入出口的坐標(biāo):");//輸入出口的坐標(biāo)
   scanf("%d%d",&end.r,&end.c);
   if(end.r>maze.r || end.c>maze.c)
    printf("\n輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入出口坐標(biāo)!!\n");
   continue;
  }
  while (end.r>maze.r || end.c>maze.c);
  if(!MazePath(maze,start,end))
   printf("\n不能找到一條路徑!!!\n");
  else PrintMaze(maze);//輸出迷宮
  printf("是否要繼續(xù)?(y/n):");
  scanf("%s",&c);
 }
 while (c=='y' || c=='Y');
}//main

posted on 2005-10-19 20:47 無(wú)情雨 閱讀(1913) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

評(píng)論

# re: 迷宮的求解(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的棧運(yùn)用) 2006-06-12 17:22 Hking
不能求解。  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 迷宮的求解(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的棧運(yùn)用) 2007-09-25 16:41 zsc
程序無(wú)語(yǔ)法錯(cuò)誤,但是不能求解!!!!!!  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 迷宮的求解(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的棧運(yùn)用) 2008-09-26 09:29 Tina
在文件頭加上#include "stdafx.h"即可運(yùn)行  回復(fù)  更多評(píng)論
  

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