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            時雨の記-RainCode
            遠野嘉一(Lams Lupin)的專欄
            posts - 2,  comments - 8,  trackbacks - 0
            前言
                  散列表(HashTable)又稱為哈希表,是一種快速的數(shù)據(jù)查找結構,它通常是為一個(組)要記錄的數(shù)據(jù)設計一個哈希函數(shù)H(x),依據(jù)這個函數(shù)進行給數(shù)據(jù)定位,如果是閉散列,那就是直接存到數(shù)組的H(x)下標處,如果是開散列,就是存到指針數(shù)組H(x)下標的鏈表處。在OI中某些Pascaler為了避開鏈表而采用的閉散列鄙人認為相當糟糕,至于原因會在后面解釋。所以本文只談開散列。

            哈希表的組織方式:
                  我們首先要確定一個哈希函數(shù)H(x),x是要記錄的對象,我們以H(x)來確定對象的記錄的鏈的位置。
                  還需要一個指針數(shù)組來存放每個鏈的頭指針。由于要使用鏈表,所以還要有一個class/struct作為鏈表的基本單位。
            哈希表的一般實現(xiàn):
            首先是鏈表的基本元素:
            template<class T>
            struct t_node
            {
                
            public:
                    T key;
                    
            //other info
                    t_node* next;
            }
            ;

            然后是HashTable類的骨架(我在這里把它封裝成類了):

            template<class T>
            class hashtable
            {
                
            public:
                    hashtable();
                    
            int hash(const T &sr);
                    
            void insert();
                    t_node 
            *find(const T &sr);
                    
            //add more functions
                private:
                    t_node 
            *ht[t_size];//you should define t_size as sth before
                    
            //add more things
            }
            ;

            接下來是構造函數(shù):

            hashtable<T>::hahstable()
            {
                memset(ht,
            0,sizeof(ht));
            }

            先略去哈希函數(shù),介紹插入函數(shù):

            void hashtable<T>::insert(const T &sr)
            {
                
            int loc = hash(sr);
                
            if (ht[loc] == 0)
                
            {
                    
            //此處為空,插入一個新鏈表
                    ht[loc] = new t_node();
                    ht[loc]
            -> key = T;
                }

                
            else
                
            {
                    t_node 
            *now = ht[loc];
                    
            while (true)
                    
            {
                        
            if (now->key == sr)
                        
            {
                            
            //元素已經(jīng)存在。 
                            return;
                        }

                        
            else if (now->next == 0)
                        
            {
                            
            //鏈里面沒有該元素,就地插入
                            now->next = new t_node();
                            now
            ->next->key = T; 
                            
            return;
                        }

                        
            else now = now->next;
                    }

                }

            }

            然后是查找:

            t_node *hashtable<T>::find(const T &st)
            {
                
            int loc = hash(sr);
                
            if (ht[loc] == 0)
                
            {
                    
            //此處為空,木有~ 返回空指針 
                    return 0;
                }

                
            else
                
            {
                    t_node 
            *now = ht[loc];
                    
            while (true)
                    
            {
                        
            if (now->key == sr)
                        
            {
                            
            //找到了 
                            return now;
                        }

                        
            else if (now->next == 0)
                        
            {
                            
            //遍歷完了整個鏈還是木有。。 
                            return 0;
                        }

                        
            else now = now->next;//看這個鏈的下一個元素 
                    }

                }

            }

            當然可以根據(jù)具體情況做各種改動,如果要極限追求效率可以在t_node里面把key改為指針,然后使用自己編寫的內(nèi)存分配函數(shù)代替new。


            最簡單的哈希函數(shù):
            其實最簡單的哈希表1就是H(x)=x,意思是若記錄對象是整數(shù),就直接采用這個整數(shù)為下標(char類型也可視為整數(shù)),這個就是數(shù)組,但它也可以看作哈希表。
            最簡單的哈希表2就是H(x)=1,意思是不管是什么元素都放到同一個下標,這個就是鏈表,也可視為一種哈希表。

            大整數(shù)的哈希函數(shù):
            當記錄對象是大整數(shù)的時候,若再用H(x)=x,數(shù)組的范圍將會承受不起,所以這時候要考慮哈希函數(shù)的設計問題,又有很多種設計方法,最廣泛的一種就是H(x)=x%k,k通常是一個質(zhì)數(shù)。

            一般的哈希函數(shù):
            我們也許會記錄一些class或者struct之類的東西,這時候我們可以選取里面的某些關鍵變量進行一種運算來確定下標。

            沖突的處理:
            再好的哈希函數(shù)也很難避免沖突,所謂沖突就是說H(a)=H(b)的情況,而開散列的處理方法是在數(shù)組后面掛的是鏈表,這樣沖突的元素可以直接掛在鏈表的末端,而閉散列沒有鏈表,一般是重復Hn(x)或者往H(x)+a(a=1,2,3..)尋找,這會使哈希表變得一塌糊涂,而且沖突還可能引發(fā)別的沖突,而且也不便于估計哈希數(shù)組的范圍,所以鄙人不提倡使用閉散列的組織方式。
            順便說一句:好的哈希函數(shù)是盡量減少和平衡沖突,盡量使得每個鏈的長度分布得平均,好的哈希函數(shù)的設計要靠長久的經(jīng)驗積累,絕非一日之功。

            哈希表的本質(zhì)思想:
            散列表本質(zhì)思想就是把數(shù)組與鏈表的優(yōu)勢結合起來,數(shù)組的訪問復雜度是O(1),鏈表的插入復雜度是O(1),然而數(shù)組的插入復雜度和鏈表的訪問復雜度都比較高,所以就產(chǎn)生了散列表。我們可以把這個思想運用到許多地方,這本是我想說的重點,但鄙人才疏學淺,不知如何表達,日后整理一下代碼說明吧。

            posted @ 2011-09-10 12:07 遠野嘉一 閱讀(2792) | 評論 (8)編輯 收藏
            今天剛開了CppBlog,以后會常來寫我的Coding感受和經(jīng)驗,歡迎廣大同行批評指點,不盡感激。

            lams@vip.qq.com

            posted @ 2011-09-09 14:23 遠野嘉一 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏
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