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            標(biāo)題: 一讀一寫情況下,無鎖隊(duì)列如何實(shí)現(xiàn)?
            作者: 葉飛虎
            日期: 2009.03.09
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               一讀一寫情況下,無鎖隊(duì)列如何實(shí)現(xiàn)?其實(shí)并不難,先說說一讀一寫無鎖隊(duì)列的實(shí)際應(yīng)
            用吧。讀寫隊(duì)列最大的應(yīng)用是:一個線程收到事件或消息后直接加入到隊(duì)列,而處理線程讀
            取隊(duì)列中的事件或消息,并加以處理。在這個模式中,有一個線程負(fù)責(zé)寫,多個處理線程讀
            自己的隊(duì)列并處理。雖然看起來象是一寫多讀,其實(shí)不然,針對某一事件隊(duì)列而言,只有一
            個線程是寫一個線程是讀。

               此示例可以封裝成一個Queue類,在KYLib中有TKYQueue類,其實(shí)現(xiàn)原理相同。代碼示例
            如下:

             

             1 // 鏈接數(shù)據(jù)項(xiàng)結(jié)構(gòu)
             2 typedef struct TLinkItem
             3 {
             4    void*       Data;
             5    TLinkItem*  Next;
             6 *PLinkItem;
             7 
             8 TLinkItem*     FLinkHead;        // 隊(duì)列頭
             9 TLinkItem*     FLinkTail;        // 隊(duì)列尾
            10 
            11 // 初始化隊(duì)列
            12 void InitQueue()
            13 {
            14    // 分配隊(duì)列頭項(xiàng)
            15    FLinkTail = NULL;
            16    FLinkHead = new TLinkItem;
            17 
            18    // 保證 Head 和 Tail 非空, 是一個線程讀一個線程寫的關(guān)鍵!
            19    if (FLinkHead != NULL)
            20    {
            21       // 初始化隊(duì)列頭
            22       FLinkHead->Data = NULL;
            23       FLinkHead->Next = NULL;
            24       FLinkTail       = FLinkHead;
            25    }
            26    else
            27       throw;
            28 }
            29 
            30 // 加入
            31 bool Push(void* AData)
            32 {
            33    // 初始化
            34    bool        result = false;
            35    TLinkItem*  pItem  = new TLinkItem;
            36 
            37    // 加入隊(duì)列
            38    if (pItem != NULL)
            39    {
            40       // 寫值
            41       pItem->Data     = AData;
            42       pItem->Next     = NULL;
            43 
            44       // 加到末尾
            45       FLinkTail->Next = pItem;
            46       FLinkTail       = pItem;
            47 
            48       // 返回結(jié)果
            49       result = true;
            50    }
            51 
            52    // 返回結(jié)果
            53    return result;
            54 }
            55 
            56 // 取出
            57 void* Pop()
            58 {
            59    // 初始化
            60    void* result = NULL;
            61 
            62    // 讀取項(xiàng)
            63    if (FLinkHead->Next != NULL)
            64    {
            65       // 取值
            66       TLinkItem* pItem = FLinkHead;
            67       FLinkHead        = FLinkHead->Next;
            68       result           = FLinkHead->Data;
            69 
            70       // 釋放項(xiàng)
            71       delete pItem;
            72    }
            73 
            74    // 返回結(jié)果
            75    return result;
            76 }
            77 

             

            posted on 2011-05-22 11:31 Kyee Ye 閱讀(1633) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 技巧雜集

            評論:
            # re: 一讀一寫情況下,無鎖隊(duì)列如何實(shí)現(xiàn)? 2011-07-04 07:58 | jwchen
            // 加到末尾
            45 FLinkTail->Next = pItem;
            46 FLinkTail = pItem;

            你的隊(duì)列不支持多線程同時enque 和deque的,當(dāng)尾部指針被刪除的時候,上面這句就報(bào)異常了。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 一讀一寫情況下,無鎖隊(duì)列如何實(shí)現(xiàn)? 2011-07-04 08:25 | Kyee
            一讀一寫無鎖隊(duì)列的前提是:push 時只能一個線程, 同時可以 pop 時另外一個線程。  回復(fù)  更多評論
              
            # re: 一讀一寫情況下,無鎖隊(duì)列如何實(shí)現(xiàn)?[未登錄] 2011-08-20 21:14 | 路人甲
            一讀一寫如果是不同的線程,也是有問題的,你沒考慮到中間的線程切換。所以這個代碼發(fā)生bug的概率很小,但不表示不發(fā)生。  回復(fù)  更多評論
              
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