1, PCH文件
預(yù)編譯頭文件(一般擴(kuò)展名為.PCH),是把一個(gè)工程中較穩(wěn)定的代碼預(yù)先編譯好放在一個(gè)文件(.PCH)里.這些預(yù)先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--甚至可以是inline函數(shù),只它們?cè)谡麄€(gè)工程中是較為穩(wěn)定的,即在工程開(kāi)發(fā)過(guò)程中不會(huì)經(jīng)常被修改的代碼.
為什么需要預(yù)編譯頭文件?一言以蔽之:提高編譯速度.一般地,編譯器以文件為單位編譯,如果修改了一工程中的一個(gè)文件則所有文件都要重新編譯,包括頭文件里的所有東西(eg.Macro宏,Preprocessor預(yù)處理),而VC程序中,這些頭文件中所包括的東西往往是非常大的,編譯之將占很長(zhǎng)的時(shí)間.但它們又不常被修改,是較穩(wěn)定的,為單獨(dú)的一個(gè)小文件而重新編譯整個(gè)工程的所有文件導(dǎo)致編譯效率下降,因此引入了.PCH文件.
如何使用預(yù)編譯頭文件以提高編譯速度?要使用預(yù)編譯頭文件,必須指定一個(gè)頭文件(.H),它包含我們不會(huì)經(jīng)常修改的代碼和其他的頭文件,然后用這個(gè)頭文件(.H)來(lái)生成一個(gè)預(yù)編譯頭文件(.PCH)VC默認(rèn)的頭文件就是StdAfx.h,因?yàn)轭^文件是不能編譯的,所以我們還需要一個(gè).CPP文件來(lái)作橋梁,VC默認(rèn)的文件為StdAfx.cpp,這個(gè)文件里只有一句代碼就是:#include "StdAfx.h".接下來(lái)要用它生成.PCH文件,涉及到幾個(gè)重要的預(yù)編譯指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.簡(jiǎn)單地說(shuō),/Yc是用來(lái)生成.PCH文件的編譯開(kāi)關(guān).在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左邊的樹(shù)形視圖中選擇用來(lái)編譯生成.PCH文件的.CPP文件(默認(rèn)即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc這個(gè)開(kāi)關(guān),它表示這個(gè)文件編譯了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路徑(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都會(huì)有這個(gè)/Yu指令.如果選擇自動(dòng)Automatic...的話則原來(lái)為/Yc的地方就換成了/Yx指令.如果選擇自動(dòng),則每次編譯時(shí)編譯器會(huì)看以前有沒(méi)有生成過(guò).PCH文件,有則不現(xiàn)生成否則就再次編譯產(chǎn)生.PCH文件.
注意:
A,實(shí)際上,由Appzard項(xiàng)目向?qū)傻哪J(rèn)的頭文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很簡(jiǎn)單.但如果你要這樣做就要記得修改相應(yīng)的Project->setting...下的幾個(gè)預(yù)編譯指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的參數(shù).
B.在任何一個(gè)包括了將要預(yù)編譯的頭文件而使用了.PCH文件的工程文件的開(kāi)頭,一定必須要是在最開(kāi)頭,你要包含那個(gè)指定生成.PCH文件的.H文件(通過(guò).CPP文件包括,默認(rèn)為StdAfx.cpp),如果沒(méi)包括將產(chǎn)生我最開(kāi)頭產(chǎn)生的錯(cuò)誤.如果不是在最開(kāi)頭包括將產(chǎn)生讓你意想不到的莫名其妙錯(cuò)誤,如若不信,盍為試之?
C.預(yù)編譯文件.PCH生成之很耗時(shí)間,而且生成之后它也很占磁盤(pán)空間,常在5-6M,注意項(xiàng)目完成之后及時(shí)清理無(wú)用的.PCH文件以節(jié)約磁盤(pán)空間.
D.如果丟了或刪了.PCH文件而以后要再修改工程文件時(shí),可將指定的/Yc的.CPP文件(默認(rèn)為StdAfx.cpp)重新編譯一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All
2, NCB文件
.ncb 無(wú)編譯瀏覽文件(no compile browser)。當(dāng)自動(dòng)完成功能出問(wèn)題時(shí)可以刪除此文件。build后會(huì)自動(dòng)生成
3, OBJ文件
目標(biāo)文件,一般是程序編譯后的二進(jìn)制文件,再通過(guò)鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。
OBJ只給出了程序的相對(duì)地址,而EXE是絕對(duì)地址。
4, PDB文件
程序數(shù)據(jù)庫(kù) (PDB) 文件保存著調(diào)試和項(xiàng)目狀態(tài)信息,使用這些信息可以對(duì)程序的調(diào)試配置進(jìn)行增量鏈接。當(dāng)以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成時(shí),將創(chuàng)建一個(gè) PDB 文件。
在 Visual C++ 中,/Fd 選項(xiàng)用于命名由編譯器創(chuàng)建的PDB 文件。當(dāng)使用向?qū)г赩isual Studio 中創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),/Fd 選項(xiàng)被設(shè)置為創(chuàng)建一個(gè)名為 project.PDB 的 PDB。
如果使用生成文件創(chuàng)建 C/C++ 應(yīng)用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 時(shí),則最終將生成兩個(gè) PDB 文件:
*VC80.PDB (更籠統(tǒng)地說(shuō)就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)該文件存儲(chǔ)各個(gè) OBJ 文件的所有調(diào)試信息并與項(xiàng)目生成文件駐留在同一個(gè)目錄中。
*project.PDB 該文件存儲(chǔ) .exe 文件的所有調(diào)試信息。對(duì)于C/C++,它駐留在 \debug 子目錄中。
每當(dāng)創(chuàng)建 OBJ 文件時(shí),C/C++ 編譯器都將調(diào)試信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括類(lèi)型信息,但不包括函數(shù)定義等符號(hào)信息。因此,即使每個(gè)源文件都包含公共頭文件(如 <windows.h>),這些頭文件中的 typedef 也只存儲(chǔ)一次,而不是在每個(gè) OBJ 文件中都存在。
鏈接器將創(chuàng)建 project.PDB,它包含項(xiàng)目的 EXE 文件的調(diào)試信息。project.PDB文件包含完整的調(diào)試信息(包括函數(shù)原型),而不僅僅是在 VCx0.PDB 中找到的類(lèi)型信息。這兩個(gè) PDB 文件都允許增量更新。鏈接器還在其創(chuàng)建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路徑。
Visual Studio 調(diào)試器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路徑查找 project.PDB 文件。如果調(diào)試器在該位置無(wú)法找到 PDB 文件或者如果路徑無(wú)效(例如,如果項(xiàng)目被移動(dòng)到了另一臺(tái)計(jì)算機(jī)上),調(diào)試器將搜索包含 EXE 的路徑,即在“選項(xiàng)”對(duì)話框(“調(diào)試”文件夾,“符號(hào)”節(jié)點(diǎn))中指定的符號(hào)路徑。調(diào)試器不會(huì)加載與所調(diào)試的二進(jìn)制不匹配的 PDB。
5, ILK文件
在增量鏈接時(shí),LINK 更新在第一次增量鏈接期間創(chuàng)建的 .ilk 狀態(tài)文件。該文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名稱(chēng),并具有擴(kuò)展名 .ilk。在后面的增量鏈接期間,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,則 LINK 執(zhí)行完全鏈接并創(chuàng)建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件無(wú)法使用,則 LINK 執(zhí)行非增量鏈接。有關(guān)增量鏈接的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)漸進(jìn)式鏈接(/INCREMENTAL) 選項(xiàng)。
6, MAP文件
Windows和Linux系統(tǒng)下都有map文件,map文件一般是用來(lái)保存符號(hào)的地址信息。這里的符號(hào)一般是指函數(shù)名及變量(局部、全局)。根據(jù)這個(gè)地址信息,便可以把地址翻譯成相應(yīng)的符號(hào),很多系統(tǒng)工具、debug方法都要用到這種信息。
(一)一個(gè)程序編譯完以后內(nèi)容會(huì)分成兩大類(lèi)保存,一類(lèi)是code,一類(lèi)是data:
(1)code指程序代碼,常存在.text section
(2)data指存程序中聲明的變量,常存在.data section,未初始化的變量會(huì)被存在.bss section。
(二)Windows
(1)單個(gè)模塊的map文件
在Windows下每一個(gè)模塊(dll/exe)對(duì)應(yīng)一個(gè)map文件,只需編譯時(shí)打開(kāi)相應(yīng)的選項(xiàng)即可。
visual studio中方法:右擊工程,選擇Properties,然后選擇 Configuration Properties -Linker - Debugging,將Generate Map File項(xiàng)改成Yes。
編譯后在debug/release目錄里便可以找到與應(yīng)用程序同名的map文件。
如下為map文件內(nèi)容:
Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //這個(gè)是時(shí)間戳,每次編譯都不同,后面符號(hào)對(duì)應(yīng)的地址一般也不同。
Preferred loadaddress is 00010000 //這是編譯時(shí)的預(yù)裝載地址,實(shí)際上模塊被加載的地址可能跟這個(gè)不同,所以來(lái)確定某個(gè)地址對(duì)應(yīng)哪個(gè)符號(hào)信息的時(shí)候,還需要知道該模塊加載在內(nèi)存的真正起始地址,然后根據(jù)偏移量來(lái)確定。
Start Length Name Class
0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代碼
0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的變量
0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的變量
(2)操作系統(tǒng)總的map文件:不知道有沒(méi)有。
(3)dumpbin
dumpbin是一個(gè)反匯編工具,可以輸出exe/dll文件的許多信息。
dumpbin /allyourmodulename > a.txt 可以把所有的信息保存在一個(gè)a.txt中,里面可以找到時(shí)間戳、原debug路徑信息及函數(shù)列表等。
如下:
FILE HEADERVALUES
1C2 machine (Thumb)
6 number of sections
49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //時(shí)間戳
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
2102 characteristics
Executable
32 bit word machine
DLL
OPTIONAL HEADERVALUES
10B magic # (PE32)
9.00 linker version
53E00 size of code
76A00size of initialized data
0 size of uninitialized data
502ACentry point (100502AC)
1000 base of code
55000 base of data
10000000 image base (10000000 to100CDFFF)
1000 section alignment
200 file alignment
5.01 operating system version
0.00 image version
5.01 subsystem version
0 Win32 version
CE000 size of image
400 size of headers
其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,與map file中的 Preferred load address is10000000 意義相同。
DebugDirectories
Time Type Size RVA Pointer
-------- ------ -------- -------- --------
49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原編譯路徑
Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】
0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain
0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))
0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))
0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet
00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup
00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess
00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y
00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit
00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y
0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit
0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit
0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit
00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit
begin欄對(duì)應(yīng)的地址與map里的地址是一致的,非常類(lèi)似于map文件。
【注意:很多exe或dll在編譯時(shí)時(shí)將此信息隱藏的,F(xiàn)unction Name會(huì)變成空的】
(三)Linux
(1)單個(gè)模塊的map文件
暫還不清楚,大家知道的請(qǐng)告知。
(2)操作系統(tǒng)總的map文件
linux系統(tǒng)編譯Image后會(huì)生成一個(gè)system.map,里面存了被編譯進(jìn)內(nèi)核的符號(hào)信息,不同次的編譯生成的system.map會(huì)有差異。
因?yàn)槭遣僮飨到y(tǒng)的符號(hào)信息,裝載的地址都是固定的,所以不像windows單個(gè)模塊那樣靠偏移量定位,直接通過(guò)地址就可以直接找到對(duì)應(yīng)的符號(hào)。
其內(nèi)容的重要的幾個(gè)符號(hào)如下:
_stext//代碼段開(kāi)始
_etext//代碼段結(jié)束
__data_start//初始化的數(shù)據(jù)開(kāi)始
_edata//初始化的數(shù)據(jù)結(jié)束
__bss_start//未初始化數(shù)據(jù)開(kāi)始
_end//全部結(jié)束
Linux相對(duì)windows有個(gè)很重要的不同是,linux啟動(dòng)后在proc\kallsyms里也有一份類(lèi)似Map文件的信息,cat命令可看到其內(nèi)容,有了這個(gè)就可以得到任何一個(gè)內(nèi)核的符號(hào)(變量及函數(shù)名)的地址信息,而不需要在編譯完內(nèi)核后特意保存map文件,這真是一個(gè)巨大的寶藏。
而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最后會(huì)有module部分的符號(hào)信息,這些信息會(huì)隨著系統(tǒng)的變化而變化。
(3)nm命令
nm命令用來(lái)顯示某個(gè)可執(zhí)行文件的符號(hào)信息。符號(hào)信息中會(huì)包含全局變量(比如下面的xyz)和函數(shù)名(比如下面的main),還有一些編譯器插入的符號(hào)(比如下面的__data_start,__bss_start)
第二列表示符號(hào)的屬性,其中大寫(xiě)代表global,小寫(xiě)代表local
Usage: nm[option(s)] [file(s)]
List symbols in[file(s)] (a.out by default).
示例:
nm helo
08049f20 d_DYNAMIC
08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_
080484ec R_IO_stdin_used
w _Jv_RegisterClasses
08049f10 d__CTOR_END__
08049f0c d__CTOR_LIST__
08049f18 D__DTOR_END__
08049f14 d__DTOR_LIST__
08048500 r__FRAME_END__
08049f1c d__JCR_END__
08049f1c d__JCR_LIST__
0804a020 A__bss_start
0804a00c D__data_start
080484a0 t __do_global_ctors_aux
08048340 t__do_global_dtors_aux
0804a010 D__dso_handle
w __gmon_start__
0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx
08049f0c d__init_array_end
08049f0c d__init_array_start
08048430 T__libc_csu_fini
08048440 T__libc_csu_init
U __libc_start_main@@GLIBC_2.0
0804a020 A _edata
0804a028 A _end
080484cc T _fini
080484e8 R_fp_hw
08048298 T _init
08048310 T_start
0804a020 bcompleted.6635
0804a00c Wdata_start
0804a024 bdtor_idx.6637
080483a0 t frame_dummy
080483c4 T main
U printf@@GLIBC_2.0
0804a014 D x
0804a018 D y
0804a01c D z
helo.c如下:
#include<stdio.h>
int x = 10;
int y = 20;
int z = 30;
extern int__data_start;//這里引用了編譯器插入的符號(hào)
int main(void)
{
int *ds = &__data_start;
printf("%p\n", ds);
printf("now x = %d\n", x);
ds+=3;
*ds = 100;
printf("now x = %d\n", x);
}
7, IDB文件
The compiler savesstate information from the first compile in the project’s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).
The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.
8, SLN文件
Visual Studio.Solution 通過(guò)為環(huán)境提供對(duì)項(xiàng)目、項(xiàng)目項(xiàng)和解決方案項(xiàng)在磁盤(pán)上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。 比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專(zhuān)用的等
9, SUO文件
解決方案用戶選項(xiàng) 記錄所有將與解決方案建立關(guān)聯(lián)的選項(xiàng),以便在每次打開(kāi)時(shí),它都包含您所做的自定義設(shè)置。比如你的VS布局,你的項(xiàng)目最后編譯的而又沒(méi)有關(guān)掉的文件(下次打開(kāi)時(shí)用)
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