按照某人的說法:跨平臺的C++網絡編程ICE才是王道。于是,我學習ICE。
ICE才出來兩年,是“一種現代的面向對象中間件,可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+這樣的中間件。在易于學習的同時,它為各種有著苛刻的技術要求的應用提供了強大的網絡基礎設施。”Ice 3.0 已實現對C++, Java, Python, PHP, C# 及 Visual Basic 的支持。
這里我就不多說了,大家可以參考這篇文章:《反叛之冰:Internet Communications Engine 》。大家可以下載的ICE的官方參考手冊,有中文版,不過是1.3.0版, 英文的是3.0版。
ICE是開源的,大家可以從源代碼開始編譯,不過較復雜,幸好有binary版本,比如我就是下載的VS2003.NET的安裝包。安裝完成之后按照安裝目錄下的Readme對IDE進行一下配置,比如VC7.1就是把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統的環境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)。
ICE自定義了一種SLICE語言,目的是定義接口,作用主要應該是保持對象調用或者數據傳輸時的語言無關性。
開發一個ICE應用程序可以分為三步:
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寫一個Slice定義, 并且編譯它
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寫服務端, 并編譯它
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寫客戶端, 并編譯它
OK,寫一個小程序,實現客戶發送要打印的文本給服務器,再由服務器把文本發給打印機(這里我們用屏幕顯示替代),這里對代碼解讀請見下一章,這里不多說。
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寫一個Slice定義, 并且編譯它:
文件Printer.ice.
module Demo {
interface Printer {
void printString(string s);
};
};
這個文件很簡單, 但需要注意, 在區分大小寫的系統上, 擴展名一定是小寫.
編譯也很簡單,首先確認你已將你的bin目錄加到系統的環境變量Path中.然后把上面這個片斷保存成Printer.ice, 最后執行slice2cpp Printer.ice, 執行后的結果應該是自動生成了printer.h和printer.cpp.
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寫服務端, 并編譯它
文件server.cpp.
#include <Ice/Ice.h>
#include "../print.h"
using namespace std;
using namespace Demo;
class PrinterI : public Printer {
public:
virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&);
};
void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&)
{
cout << s << endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
Ice::ObjectAdapterPtr adapter
= ic->createObjectAdapterWithEndpoints(
"SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");
Ice::ObjectPtr object = new PrinterI;
adapter->add(object,
Ice::stringToIdentity("SimplePrinter"));
adapter->activate();
ic->waitForShutdown();
} catch (const Ice::Exception& e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
} catch (const char* msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic) {
try {
ic->destroy();
} catch (const Ice::Exception& e) {
cerr << e << endl;
status = 1;
}
}
return status;
}
以VS2003的配置為例
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把ice的include加入VC7.1的引用文件目錄,把ice的lib目錄加入VC7.1的庫文件目錄。然后再把安裝目錄下的bin文件夾添加到系統的環境變量Path中,最后,把bin文件夾下的所有DLL文件都Copy到Windows安裝目錄下的System32文件夾下(win98下是System文件夾?)(當然,DLL文件的問題也可以通過修改環境變量來解決,不過是那個變量呢?Who can tell me?)
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新建一個C++的Win32的命令臺控制程序,并且設置為空項目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入這個項目(printer.cpp和printer.h放在項目的目錄的外一層目錄)
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項目-》屬性-》C/C++ -》代碼生成-》運行時庫-》/MD(realse版)或/MDd(debug版)
項目-》配置屬性-》C/C++-》語言-》啟用運行時類型信息/GR 開啟
設置:項目-》屬性-》鏈接器-》輸入-》加入iced.lib iceutild.lib,此處一定要把realse庫和debug庫分清, debug庫后有個d
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修改printer.cpp中的#include <printer.h>為#include "printer.h"
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OK,編譯
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寫客戶端,并編譯它
文件client.cpp.
#include <Ice/Ice.h>
#include "..\print.h"
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(int argc, char* argv[])
{
int status = 0;
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(
"SimplePrinter:default -p 10000");
PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
if (!printer)
throw "Invalid proxy";
printer->printString("Hello World!");
} catch (const Ice::Exception& ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
} catch (const char* msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic)
ic->destroy();
return status;
}
添加一個新項目到當前解決方案,按照上面的方法,對client再一次進行設置。
在解決方案管理器的解決方案上點擊右鍵,選擇批生成Debug版本,然到用資源管理器到兩個解決方案的目錄下的Debug文件夾中執行生產的可執行文件。先運行server.exe, 然后運行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出現了Hello World!(運行一次client.exe,出現一條)
文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html
最近開始學習ICE,頭有點大,900多頁的文檔看了五百多頁還不知CLIENT如何定位SERVER的位置,郁悶的很...昨天毛了直接看文檔的最后幾頁..我暈原來在這里給闡述了...差不多想撞墻
以下是中文文檔中關于端點的描述:
D.2 端點
綱要
endpoint : endpoint
描述
端點列表由一個或多個用冒號(:) 分隔的端點組成。端點的格式如下所
示: protocol option。所支持的協議有tcp、udp、ssl,以及
default。如果使用了default,它會被Ice.Default.Protocol 屬性的值替
代。如果端點的格式有問題,或者指定了未知的協議,應用會收到
Ice::EndpointParseException。
只有安裝了IceSSL 插件,才能使用ssl 協議。
各個協議及其所支持的選項將在下面描述。
TCP 端點
綱要
tcp -h host -p port -t timeout -z
描述
tcp 端點支持以下選項:
選項描述客戶語義服務器語義
-h host 指定端點的主機名
或IP 地址。如果
沒有指定,將使用
Ice.Default.Hos
t 的值。
確定要連接到的主
機名或IP 地址。
確定對象適配器用
于偵聽連接的網絡
接口,以及在適配
器所創建的代理中
向外公布的主機
名。
-p port 指定端點的端口
號。
確定要連接到的端
口( 必須指定)。
如果沒有指定這個
選項,或是port 為
零,端口將由操作
系統選擇。
932 代理與端點
以上是基于TCP協議的,關于UDP,SSL協議的也差不多
我在我的聊天程序中連接LAN中一臺服務器的代碼:
#include <Ice/Ice.h>
#include <Printer.h>
using namespace std;
using namespace Demo;
int main(int argc, char * argv[])
{
int status = 0;
char strtemp[100];//聊天內容
char clientname[20];//客戶名
char chattmp[130];
Ice::CommunicatorPtr ic;
try {
ic = Ice::initialize(argc, argv);
/*連接服務器:SimplePrinter16所申請的代理ID,default即為使用默認的協議TCP,-h 192.168.1.16 為服務端所在LAN中的IP地址,-p 9600為端口號*/
Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy("SimplePrinter16:default -h 192.168.1.16 -p 9600");
//創建一個Printer的代理(Printer即為客戶端與服務器端的接口),利用checkedCast(base)檢查代理是否存在
PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base);
if (!printer)
{
throw "Invalid proxy";//代理不存在
}
else
{
printf("請輸入您的ID:");
cin >> clientname;
}
while ( 1 )
{
cin >> strtemp;//輸入聊天內容
if ( strcmp( strtemp,"q") == 0 )
{
break;//退出聊天
}
//strcat( chattmp, clientname );
strcpy( chattmp, clientname );
strcat( chattmp, " say: " );
strcat( chattmp, strtemp );
printer->printString(chattmp);
}
//發給服務器的退出消息
printer->printString(clientname);
printer->printString("已退出!");
cout << "成功退出!" << endl;
} catch (const Ice::Exception & ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
} catch (const char * msg) {
cerr << msg << endl;
status = 1;
}
if (ic) {
try {
ic->destroy();
} catch (const Ice::Exception & ex) {
cerr << ex << endl;
status = 1;
}
}
return status;
}