Posted on 2006-01-04 15:35
奇奇 閱讀(197)
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JAVA
1、OOP: 面向對象的編程(Object_Oriented Programming)
2、抽象的過程:對機器建模-〉對問題建模-〉面向對象的方法
機器模型“解決空間”;待解決的問題的模型“問題空間”
3、我們將問題空間的元素同它在解決空間的表述稱為“對象”。
對象有狀態、行為和標識。
4、HTML:HyperText Markup Language
5、CGI:通用網關接口(Common Gateway Interface)
6、Sun Microsystems的Java語言和類庫(可從java.sun.com自由下載)會附帶一份可以用Web瀏覽器閱讀的電子文檔。
7、數據存在哪里?
1)寄存器(registers),這是反映最快的存儲。因為它的位置在存儲器里。
2)棧(stack),位于常規內存區,處理器通過棧指針直接訪問。棧指針向下移動就創建了新的存儲空間,向上移動就釋放內存空間。java把某些數據,別是對象的refernce存放在棧里,但對象本身并沒有放在棧里。
3)堆(heap),這是一段“多用途的內存池”,也在內存里面。所有java對象都保存在這里。分配堆的存儲空間要比分配棧的慢一些。new來創建。
4)靜態存儲(static storage),“在固定的位置”(盡管它還是在RAM里面),用static關鍵詞來指明。但java對象本身是絕不會放到靜態存儲中去的。
5)固定存儲(constant storage),常量值。
6)非內存的存儲(Non-RAM storage),完全獨立于程序,即使程序失去了對數據的控制,它也仍然還在。“流對象”:會被送往另一臺機器的,由對象轉化而成的字節流;“persistent對象”:保存在磁盤上的,能在程序中止之后仍保存在其他介質上的東西。
8、特例:primitive類型“非reference的自動變量”。
primitive類型 Wrapper類型
boolean Boolean
char Character
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
void Void
9、兩種方法可以引用static變量。1)通過一個對象st1.i;2)直接用類的名字StaticTest.i。靜態方法的思路也差不多。
class StaticTest{
static int i=47;
}
StaticTest st1=new StaticTest();
10、有一個類庫java.lang會被自動的引入所有java文件。
javac *.java
java *
appletviewer *.html
<applet
code =*.class width=100 height=100>
</applet>