• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
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          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
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            3D FPS

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            C++ 想寫些高深的 不過我不會
            呀 寫些入門級的 充充數(shù)
            stl 里面有個算法的 sort

            大概是用那個partion sort 算法吧 其實我不太清楚 根據(jù)OO 思想 不應該去知道 對這個思想有保流

            使用上方便 放入起始的位置迭代器 然后再放入自己的函數(shù)對象就可以了

            寫個示例:

            #include <stdio.h>
            #include <tchar.h>
            #include <algorithm>
            #include <iostream>
            #include <utility>
            #include <stdlib.h>
            #include <vector>

            template<int iType>
            struct mygreater
            {     
                bool operator()(const std::pair<int,float>  & _Left, const std::pair<int,float>  & _Right) const
                {   
                    if (iType == 1)
                    {
                        return (_Left.first > _Right.first);
                    }
                    else if (iType == 2)
                    {
                        return (_Left.second > _Right.second);
                    }
                    else
                    {
                         //error
                    }
                   
                }
            };

            void myprint(const std::pair<int,float>  & i)
            {
                std::cout<< i.first << " " << i.second << "\n";
            }

            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                std::vector<std::pair<int,float> > gVecpair;
                for (int i = 0; i <= 10; i++ )
                    gVecpair.push_back( std::make_pair( rand(),(float)rand()));
               
                std::for_each(gVecpair.begin(),gVecpair.end(),myprint);
                std::sort(gVecpair.begin(),gVecpair.end(),mygreater<1>( ));
                std::for_each(gVecpair.begin(),gVecpair.end(),myprint);

                std::cout<<"\n";

                std::sort(gVecpair.begin(),gVecpair.end(),mygreater<2>( ));
                std::for_each(gVecpair.begin(),gVecpair.end(),myprint);

                getchar();
                return 0;
            }


            posted @ 2009-01-12 00:12 DK_jims 閱讀(403) | 評論 (1)編輯 收藏

            想寫一些東西
            雖然我并不是無東西好寫 但我不想寫
            近來發(fā)現(xiàn)自己邏輯能力太低 轉(zhuǎn)數(shù)不夠高
            好想找一些理由的
            可惜 低層開發(fā)的都是高手
            我在邏輯開發(fā)這個層 還是整理一下而已

            邏輯能力 通常來說就是將一堆東西整理成一排的東西

            記起以前裝VC++6.0 我連C++語言都不知道是什么

            然后按下一步一步 竟然按出個窗口 神奇呀

            想想辦法提高自己的大腦轉(zhuǎn)數(shù)才行

            posted @ 2008-12-27 07:35 DK_jims 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏

            網(wǎng)上看看 windows7 差不多出來了

            vista 又過時羅

            快 時間 速度

            posted @ 2008-12-14 21:51 DK_jims 閱讀(111) | 評論 (0)編輯 收藏

            近來玩EMACS 文本編輯器

            不用用 就只用記事本功能

            寫的時候 就CX CF 然后寫文件名 FF

            寫完東西后 按CX CS CZ 好過引的一組 保存并最小化

            很好 這樣的組合 但是最小化后 我找不到如何重新喚醒這個ES的方法

            然后 我覺得 如果 最小化 再有一個全局的熱鍵 喚醒就好了

            于是 覺得這個隨便用VC寫一下就可以了

            那就上網(wǎng)搜搜 汗 對windows api 不是驚人的明白 無法不網(wǎng)

            搜到是 reg??hot??key 然后看看
            想了一下 就找到ES窗口 然后注冊一個全局熱鍵給本地這個窗口 響應 最大化ES的函數(shù) showwindow 這樣就OK啦

            咁我就用控制臺寫了
            然后控制臺的窗口句柄 找不到 找到了一個Handle 未果

            放棄了 那用一個createwindow自己創(chuàng)建一個窗口算了

            代碼檢查出錯基本上我無 我只是寫寫方便一下自己玩ES 不要學這樣無檢查性的代碼

            起碼我無檢查注冊熱鍵成不成功的

            有了這個exe

            按ALT + Z 就是喚醒ES的了

            跟Ctrl + Z 對應一下
             
            然后覺得這個窗口陰住地方
            搞了個Ctrl + alt +shift +D 的隱藏這個東西 顯示也用這個鍵

            系統(tǒng)套盤那個不想搞 合適幾行代碼了事算了

            ES_now  

            2010_1115 更新
            http://www.shnenglu.com/Files/jimsmorong/esnow_bjam.rar

            代碼與EXE都在這里 
            posted @ 2008-12-06 23:56 DK_jims 閱讀(354) | 評論 (3)編輯 收藏

            近來做服務那邊

            網(wǎng)上搜到有個 Ascent的開源大項目不錯 介紹大家看看 反正我無看懂 看了幾眼 就不看了 但我就是敢說它不錯

            關于Ascent 這個網(wǎng)址的人有研究 http://blog.csdn.net/yebeans/


            然后呢 聽ES的浮夸 很過引 做個追星的人 ES

            嗯 有時又想想以前的歲月 覺得應該研究下如何追星

            如何拜偶像


            想想下 應該足夠證明我還是有思想 嗯哆了
            posted @ 2008-12-01 23:28 DK_jims 閱讀(132) | 評論 (0)編輯 收藏

            C#的委托看得我暈暈的 還有socket的東西有些不太明白 大學時寫的東西 不知道怎么 硬是給我亂調(diào)試運行得了 不過現(xiàn)在不知道了

            我發(fā)布的代碼本著完全不負責的發(fā)的 特別是這個 記得以前還有個mfc的 扔了不知道在哪里了
            /Files/jimsmorong/DK_Socket_v1.rar
            posted @ 2008-09-20 09:18 DK_jims 閱讀(181) | 評論 (1)編輯 收藏

            premake是lua創(chuàng)建項目管理文件用的

            可以自己寫lua文件 現(xiàn)在好多開源程序用這個構(gòu)建 我也自己寫一個

            用批處理建文件結(jié)構(gòu)
            先點那個amake.cmd 然后就上一層目錄 就有一個文件夾的了 是DK_project文件夾

            里面的那個DK_project\project\build\premake里有幾個批處理 再點這個里面的amake就可以有sln文件出來的了 根據(jù)premake.lua決定羅 有時間大家看看 很過引的東西
            代碼在這里
            /Files/jimsmorong/DK_create_project.rar
            posted @ 2008-09-20 09:13 DK_jims 閱讀(935) | 評論 (0)編輯 收藏

            dxut 10里有sdkmesh網(wǎng)格文件格式 這個我再封閉一下 將大小中心點放進去
            今年5月份寫的一個作品
            以前做過一個蛇仔在地上轉(zhuǎn)圈子的 代碼寫的自己也不想看了 將它放出來算了

            代碼在這里:
            /Files/jimsmorong/directx_snake.rar
            posted @ 2008-09-20 09:05 DK_jims 閱讀(190) | 評論 (0)編輯 收藏

            以前學lua寫過用lua控制鍵盤mouse的

            然后近來無事做 閑 網(wǎng)上找到個鉤子程序 加入去 記錄下按鍵消息 然后寫成lua文件 再執(zhí)行l(wèi)ua 就有按鍵精錄的效果了 不過時間器無寫到 mouse也未寫 簡單只記錄鍵盤 隔一秒執(zhí)行一個按鍵

            代碼在這里:
            /Files/jimsmorong/kbhook.rar

            更新一下
            http://www.shnenglu.com/jimsmorong/archive/2013/05/11/200176.html
            posted @ 2008-09-20 09:01 DK_jims 閱讀(853) | 評論 (0)編輯 收藏

            1.2008/9/10 3:51:40

            2.glest再分析

            3.分析方法同表現(xiàn)形式都以文本來體現(xiàn)

            // 所以這個是main
            4.int glestMain(int argc, char** argv){

             MainWindow *mainWindow= NULL;
             Program *program= NULL;
             ExceptionHandler exceptionHandler;
             exceptionHandler.install();

             try{
              //配置文件的 程序開啟的
              Config &config = Config::getInstance();

              showCursor(config.getBool("Windowed"));
              //創(chuàng)建一個程序
              program= new Program();
              //創(chuàng)建一個窗口 以程序指針放在窗口里 可以調(diào)用窗口內(nèi)的程序
              mainWindow= new MainWindow(program);

              //分析命令行 然后就根據(jù)程序設置窗口
              if(argc==2 && string(argv[1])=="-server"){
               program->initServer(mainWindow);
              }
              else if(argc==3 && string(argv[1])=="-client"){
               program->initClient(mainWindow, Ip(argv[2]));
              }
              else{
               program->initNormal(mainWindow);
              }

              //main loop
              while(Window::handleEvent()){
               program->loop();
              }
             }
             catch(const exception &e){
              restoreVideoMode();
              exceptionMessage(e);
             } 

             delete mainWindow;

             return 0;
            }

            5.體誤是窗口里有程序指針 程序里有窗口指針 兩個互相叼


            6.如是這樣 就是《配置,窗口,程序,錯誤》這么4個類
            所以一個一個分析

            -----------------我是頂頂頂頂?shù)姆指罹€------------------------


            7.MainWindow這個類是把設置一個程序指針在里面 然后把消息交給程序處理 繼成那個WindowGl類
             將消息交給程序 處理消息這個東西應該在繼成的類中
             因為我無看見

            8.WindowGl這個類繼成Window這個類
             內(nèi)有一個ContextGl實例類 還有3個方法initGl,makeCurrentGl,swapBuffersGl
             三個方法基本上就是ContextGl的方法 看來就真的是這樣的GL布局的Windows
             
             
            9.好 看window這個類 基本上這個才真正的是一個window窗口了
             看看先 成員有好多 先看私有成員
              1.一個map 包窗口句柄與窗口指針 具體作用暫時不知道 應該保存東西 就保存窗口的 的吧
              2.成員里有好多標志的東西 還有好多屬性的東西 都是窗口的 關于大小 長寬 全屏 句柄 設備DC
             好 看成員函數(shù)
              1.好多get set 應該是成員屬性多吧
              2.重要的createWindow
                  registerWindow
                  LRESULT CALLBACK Window::eventRouter
                  Window::handleEvent
                   
              3.看得出像普通窗口一樣就設置回調(diào)消息函數(shù)
             OK 這個類無繼成什么東西了 應該是根的了
             
             
            10.看那個program吧


            -----------------可耕地可耕地枯無可奈何花落去 可耕地--------------

            11.Program竟然無繼成什么東西喔 用的是內(nèi)插的方法
              比較重要的 ProgramState *programState;
                    PerformanceTimer fpsTimer;
                    WindowGl *window;
                   
              成員函數(shù)有 1. initNormal(WindowGl *window);
                      initServer(WindowGl *window);
                       initClient(WindowGl *window, const Ip &serverIp);
                      
                    2.mouse key 的處理
                    3.init,loop,setState,setDisplaySettings
                    
            12.看那個initNormal吧
             void Program::initNormal(WindowGl *window){
             init(window);
             setState(new Intro(this));
            }

            13.好 看那個init(window)吧 我考 這么的長 真長呀 長呀

            void Program::init(WindowGl *window){
             //最基本的要設置 的 窗口與配置啦
             this->window= window;
             Config &config= Config::getInstance();
             
               //set video mode設置顯示的模式
             setDisplaySettings();

             //window窗口的創(chuàng)建也是在這里的 暈死 程序走向也太那個了吧
             window->setText("Glest");
             window->setStyle(config.getBool("Windowed")? wsWindowedFixed: wsFullscreen);
             window->setPos(0, 0);
             window->setSize(config.getInt("ScreenWidth"), config.getInt("ScreenHeight"));
             window->create();
              
             //timers 時間的東西
             fpsTimer.init(1, maxTimes);
             updateTimer.init(GameConstants::updateFps, maxTimes);
             updateCameraTimer.init(GameConstants::cameraFps, maxTimes);

               //log start 日志的東西
             Logger &logger= Logger::getInstance();
             logger.setFile("glest.log");
             logger.clear();

             //lang 語言吧這里是語言吧
             Lang &lang= Lang::getInstance();
             lang.load("data/lang/"+ config.getString("Lang"));
               
             //render 渲染器的東西
             Renderer &renderer= Renderer::getInstance();

             window->initGl(config.getInt("ColorBits"), config.getInt("DepthBits"), config.getInt("StencilBits"));
             window->makeCurrentGl();
              
             //coreData, needs renderer, but must load before renderer init這時得到游戲的核心數(shù)據(jù)data
             CoreData &coreData= CoreData::getInstance();
                coreData.load();

             //init renderer (load global textures)OK這里渲染 是吧 應該
             renderer.init();

             //sound 這里是聲音吧
             SoundRenderer &soundRenderer= SoundRenderer::getInstance();
             soundRenderer.init(window);
            }

            14.看那個setState吧 無意思 不解析
            void Program::setState(ProgramState *programState){
             
             delete this->programState;
             
             this->programState= programState;
             programState->load();
             programState->init();

             updateTimer.reset();
             updateCameraTimer.reset();
             fpsTimer.reset();
            }

            15.看這個 竟然有個MainMenu的東西 應該是菜單的 不敢確定
            void Program::initClient(WindowGl *window, const Ip &serverIp){
             MainMenu* mainMenu= NULL;
             
             init(window);
             mainMenu= new MainMenu(this);
             setState(mainMenu);
             mainMenu->setState(new MenuStateJoinGame(this, mainMenu, true, serverIp));
            }

            16.看這個 嗯 loop吧 在這里 程序也基本上出來了 不也就是這樣的
            void Program::loop(){

             //render
             programState->render();

             //update camera
             while(updateCameraTimer.isTime()){
              programState->updateCamera();
             }

             //update world
             while(updateTimer.isTime()){
              GraphicComponent::update();
              programState->update();
              SoundRenderer::getInstance().update();
              NetworkManager::getInstance().update();
             }
             
             //fps timer
             while(fpsTimer.isTime()){
              programState->tick();
             }
            }

            ---------------------小結(jié)-----------------------
            看來全在program中調(diào)用成員來做 辛苦 窗口也放在了程序里了
            嗯 應該就可以看其他的子模塊了 main好似已經(jīng)被我拆解了
            --------------------------------------------


            17.ProgramState 這個比較關鍵喔 是狀態(tài) 從字面上來理解 應該要看看
            ProgramState竟然放了一個放一個program指針后 全是虛擬成員函數(shù) 看來是一個標準的東西

            18.看來main還未被我拆解喔

            19.那么我繼續(xù)
            這個是設置那個state的 好明顯是交給了programstate了
            void Program::setState(ProgramState *programState){
             
             delete this->programState;
             
             this->programState= programState;
             programState->load();
             programState->init();

             updateTimer.reset();
             updateCameraTimer.reset();
             fpsTimer.reset();
            }

            很有可能走去了這里 不過我還不清楚
            void Game::load(){
             Logger::getInstance().setState(Lang::getInstance().get("Loading"));
             
             //tileset
                world.loadTileset(gameSettings.getTilesetPath(), &checksum);

                //tech, load before map because of resources
                world.loadTech(gameSettings.getTechPath(), &checksum);

                //map
                world.loadMap(gameSettings.getMapPath(), &checksum);
            }

            20.暫時設置那個mian架構(gòu)是建立在那個嗯 之上的
            在一個state之下 有一些繼成 然后在繼成里做一些東西 再交給指定的工人做乜

             


            --------------我是不知道做什么的分割線-------------

            21.好吧 這個就當是一個main的cpp吧


            2008/9/11 20:36:18
             

            posted @ 2008-09-20 08:57 DK_jims 閱讀(980) | 評論 (1)編輯 收藏

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