1.介紹游戲編程的歷史。現狀。挑戰。(吹水)
2.圖形(DX同封裝)
立體坐標
光,圖,紋理
風格
3.物理 (ODE同封閉)
world
body
joint
4.lua audio other ....
*.game engine???(nebula3 Feb 2008 SDK)
5.GApplication
6.testgame
7.OK
問題系每個部份都不精。。
不是開創新技術類的高深算法(看。。到汗 6G LOD地圖大型加載。。。UNreal idsofwe 商業引擎才做到的呀 )
我也想做
不過時間,水平,。。算了吧
一個大雜紜的論文。。而最后只是簡單解彩一個簡單的程序。。。
很想用編輯器做一個。。但是編輯器(unreal)又不簡單的呀。。再加上也找不到 D版 錢,,,,,,
近來看組合開源代碼好過引(NB3組合DX,LUA,ODE,Sqlite ,zip)將之合并在一個架構內就叫做引擎