• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            asm, c, c++ are my all
            -- Core In Computer
            posts - 139,  comments - 123,  trackbacks - 0

            轉載自天蝎之巢:Windows編程中SetViewportOrg與SetWindowOrg的理解
            ????????????????????????????????????????
            最近突然又很有激情的開始看Jeff Prosise的那本"Programming Windows with MFC, 2 ed."。盡管是英文版的,但是感覺這本書上手比喉結的那本所謂的 深入淺出MFC 要容易理解的多。候同學給人一種故弄玄虛故作深沉的感覺,而Jeff Prosise的這本書才真正的稱得上是深入淺出。

            盡管如此,其中有關GDI繪圖中的坐標映射部分還是有一個問題沒有搞清楚,那就是SetWindowOrg和SetViewportOrg這兩個函數到底應該如何理解。潘愛民翻譯的那本VC內幕沒有講清楚;Jeff Prosise的這本書沒有講清楚;MSDN上的東西看的也是一頭霧水;Charles Petzold的那本書還沒有來得及看。因為這個問題,昨天晚上是帶著遺憾的困惑入睡的。

            總的來說,我對這兩個函數的理解導致的結果是與實際程序運行的結果截然相反。依據MSDN上的解釋,有一個很嚴重的問題沒有闡述清楚,那就是:所謂的SetWindowOrg(x, y)函數,到底是表示set window origin to (x, y)還是set window origin as (x, y);to和as在執行的時候,其操作的效果是截然相反的。

            set window origin to (x, y)表示將坐標原點設置到(x, y);即以(x, y)作為坐標原點,此時原點坐標不再為(0, 0);
            set window origin as (x, y)表示將原來的原點(0, 0)的坐標改為(x, y);即將所有點的坐標增加(+x, +y);

            現在我的理解是:應該是 set window origin to (x, y)。這種理解基于以下幾個前提:
            1. 所有繪圖語句中給出的坐標,全部是邏輯坐標,即在 window 中的坐標(相對于viewport所表示的設備坐標而言);
            2. 所有用戶能看到的點,其設備坐標一定是位于(0, 0)和(1024, 768)范圍內;(假設顯示器為輸出設備,采用MM_TEXT映射方式,且屏幕分辨率為1024*768);
            3. 所謂“(0,0)就原點,原點的坐標一定就是(0,0)”這種理解,是錯誤的;
            4. Viewport中的坐標表示設備坐標;Window中的坐標表示邏輯坐標;
            5. 當在邏輯坐標中指定新的原點后,在執行映射時,設備坐標的原點一定要與邏輯坐標的新原點重合;反過來也是一樣,即兩個坐標系的原點一定要重合。

            下面舉例說明:(MM_TEXT映射模式)

            (1)
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            上面的語句在屏幕的最左上角繪制一個正方形;(因為此時邏輯坐標與設備坐標沒有偏移)

            (2)
            dc.SetViewportOrg(100, 100);
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            將設備坐標的原點設置到(100, 100);即設備坐標的原點不在(0, 0)處,而是在(100, 100)處;此時若執行映射的話,邏輯坐標的原點(0, 0)需要與設備坐標的原點(100, 100)重合(參考前提5);那么此時繪制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐標(為邏輯坐標,參考前提1)在設備坐標中就會映射為(100, 100, 300, 300),最終我們在顯示器上看到的會是一個向右下方偏移(100, 100)的一個邊長為200的正方形(用戶看到的點是在設備坐標中的,參考前提2)

            (3)
            dc.SetWindowOrg(100, 100);
            CRect rect(0, 0, 200, 200);
            dc.rectangle(rect);
            將邏輯坐標的原點設置到(100, 100);即邏輯坐標的原點不在(0, 0)處,而是在(100, 100)處;此時若執行映射的話,設備坐標的原點(0, 0)需要與邏輯坐標的原點(100, 100)重合(參考前提5);那么此時繪制的矩形(0, 0, 200, 200)的坐標(為邏輯坐標,參考前提1)在設備坐標中就會映射為(-100, -100, 100, 100),最終我們在顯示器上看到的會是一個只有1/4個大小的矩形的一部分(事實上相當于向左上方偏移(100, 100)的一個邊長為200的正方形。注意:用戶看到的點是在設備坐標中的,參考前提2)

            posted on 2006-07-11 04:11 Jerry Cat 閱讀(419) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            <2006年7月>
            2526272829301
            2345678
            9101112131415
            16171819202122
            23242526272829
            303112345

            常用鏈接

            留言簿(7)

            隨筆檔案

            最新隨筆

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 看全色黄大色大片免费久久久 | 久久香蕉国产线看观看猫咪?v| 国产99久久精品一区二区| 久久香蕉一级毛片| 丁香色欲久久久久久综合网| 久久精品免费一区二区三区| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 国产aⅴ激情无码久久| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站| 色综合久久夜色精品国产| 国产精品久久波多野结衣| 欧洲国产伦久久久久久久| 久久精品国产91久久麻豆自制| 久久综合成人网| 日韩精品久久久久久| 精品无码久久久久国产动漫3d | 久久99国内精品自在现线| 久久久网中文字幕| 麻豆精品久久久一区二区| 浪潮AV色综合久久天堂| 伊人久久大香线蕉成人| 无码精品久久一区二区三区 | 精品久久久久久无码免费| 久久国产精品99精品国产| 一本一本久久A久久综合精品| 久久香蕉国产线看观看猫咪?v| 88久久精品无码一区二区毛片| www.久久99| 国产精品久久免费| 97久久香蕉国产线看观看| 嫩草伊人久久精品少妇AV| 日本强好片久久久久久AAA| 久久精品成人欧美大片| 亚洲中文久久精品无码ww16| 久久国产精品无| 国产精品成人久久久| 中文成人无码精品久久久不卡| 亚洲AⅤ优女AV综合久久久| 久久精品桃花综合| 99久久精品免费看国产一区二区三区 |