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            C/C+語言struct深層探索

            出處:PConline

            1. struct的巨大作用
              面對一個人的大型C/C++程序時,只看其對struct的使用情況我們就可以對其編寫者的編程經(jīng)驗進行評估。因為一個大型的C/C++程序,勢必要涉及一些(甚至大量)進行數(shù)據(jù)組合的結(jié)構(gòu)體,這些結(jié)構(gòu)體可以將原本意義屬于一個整體的數(shù)據(jù)組合在一起。從某種程度上來說,會不會用struct,怎樣用struct是區(qū)別一個開發(fā)人員是否具備豐富開發(fā)經(jīng)歷的標志。

              在網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、通信控制、嵌入式系統(tǒng)的C/C++編程中,我們經(jīng)常要傳送的不是簡單的字節(jié)流(char型數(shù)組),而是多種數(shù)據(jù)組合起來的一個整體,其表現(xiàn)形式是一個結(jié)構(gòu)體。

              經(jīng)驗不足的開發(fā)人員往往將所有需要傳送的內(nèi)容依順序保存在char型數(shù)組中,通過指針偏移的方法傳送網(wǎng)絡(luò)報文等信息。這樣做編程復雜,易出錯,而且一旦控制方式及通信協(xié)議有所變化,程序就要進行非常細致的修改。

              一個有經(jīng)驗的開發(fā)者則靈活運用結(jié)構(gòu)體,舉一個例子,假設(shè)網(wǎng)絡(luò)或控制協(xié)議中需要傳送三種報文,其格式分別為packetA、packetB、packetC:

            struct structA
            {
            int a;
            char b;
            };

            struct structB
            {
            char a;
            short b;
            };

            struct structC
            {
            int a;
            char b;
            float c;
            }
              優(yōu)秀的程序設(shè)計者這樣設(shè)計傳送的報文:

            struct CommuPacket
            {
            int iPacketType;  //報文類型標志
            union      //每次傳送的是三種報文中的一種,使用union
            {
            ? struct structA packetA;
            ? struct structB packetB;
            ? struct structC packetC;
            }
            };
              在進行報文傳送時,直接傳送struct CommuPacket一個整體。

              假設(shè)發(fā)送函數(shù)的原形如下:

            // pSendData:發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要發(fā)送的長度
            Send(char * pSendData, unsigned int? iLen);
            發(fā)送方可以直接進行如下調(diào)用發(fā)送struct CommuPacket的一個實例sendCommuPacket:
            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            假設(shè)接收函數(shù)的原形如下:
            // pRecvData:發(fā)送字節(jié)流的首地址,iLen:要接收的長度
            //返回值:實際接收到的字節(jié)數(shù)
            unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int? iLen);
              接收方可以直接進行如下調(diào)用將接收到的數(shù)據(jù)保存在struct CommuPacket的一個實例recvCommuPacket中:

            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              接著判斷報文類型進行相應處理:

            switch(recvCommuPacket. iPacketType)
            {
            ??? case PACKET_A:
            ??? …??? //A類報文處理
            ??? break;
            ??? case PACKET_B:
            ??? … ? //B類報文處理
            ??? break;
            ??? case PACKET_C:
            ??? …?? //C類報文處理
            ??? break;
            }
              以上程序中最值得注意的是

            Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
            Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
              中的強制類型轉(zhuǎn)換:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再轉(zhuǎn)化為char型指針,這樣就可以直接利用處理字節(jié)流的函數(shù)。

              利用這種強制類型轉(zhuǎn)化,我們還可以方便程序的編寫,例如要對sendCommuPacket所處內(nèi)存初始化為0,可以這樣調(diào)用標準庫函數(shù)memset():

            memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

            2. struct的成員對齊
              Intel、微軟等公司曾經(jīng)出過一道類似的面試題:
            1. #include <iostream.h>
            2. #pragma pack(8)
            3. struct example1
            4. {
            5. short a;
            6. long b;
            7. };
            8. struct example2
            9. {
            10. char c;
            11. example1 struct1;
            12. short e;???
            13. };
            14. #pragma pack()
            15. int main(int argc, char* argv[])
            16. {
            17. example2 struct2;
            18. cout << sizeof(example1) << endl;
            19. cout << sizeof(example2) << endl;
            20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
            21. return 0;
            22. }
              問程序的輸入結(jié)果是什么?
              答案是:
            8
            16
            4
              不明白?還是不明白?下面一一道來:
            2.1 自然對界
              struct是一種復合數(shù)據(jù)類型,其構(gòu)成元素既可以是基本數(shù)據(jù)類型(如int、long、float等)的變量,也可以是一些復合數(shù)據(jù)類型(如array、struct、union等)的數(shù)據(jù)單元。對于結(jié)構(gòu)體,編譯器會自動進行成員變量的對齊,以提高運算效率。缺省情況下,編譯器為結(jié)構(gòu)體的每個成員按其自然對界(natural alignment)條件分配空間。各個成員按照它們被聲明的順序在內(nèi)存中順序存儲,第一個成員的地址和整個結(jié)構(gòu)的地址相同。
              自然對界(natural alignment)即默認對齊方式,是指按結(jié)構(gòu)體的成員中size最大的成員對齊。
              例如:
            struct naturalalign
            {
            char a;
            short b;
            char c;
            };
              在上述結(jié)構(gòu)體中,size最大的是short,其長度為2字節(jié),因而結(jié)構(gòu)體中的char成員a、c都以2為單位對齊,sizeof(naturalalign)的結(jié)果等于6;
              如果改為:
            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
              其結(jié)果顯然為12。

            2.2指定對界
              一般地,可以通過下面的方法來改變?nèi)笔〉膶鐥l件:
              · 使用偽指令#pragma pack (n),編譯器將按照n個字節(jié)對齊;
              · 使用偽指令#pragma pack (),取消自定義字節(jié)對齊方式。
              注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于結(jié)構(gòu)體中最大成員的size,則其不起作用,結(jié)構(gòu)體仍然按照size最大的成員進行對界。
              例如:
            #pragma pack (n)
            struct naturalalign
            {
            char a;
            int b;
            char c;
            };
            #pragma pack ()
              當n為4、8、16時,其對齊方式均一樣,sizeof(naturalalign)的結(jié)果都等于12。而當n為2時,其發(fā)揮了作用,使得sizeof(naturalalign)的結(jié)果為8。
              在VC++ 6.0編譯器中,我們可以指定其對界方式,其操作方式為依次選擇projetct > setting > C/C++菜單,在struct member alignment中指定你要的對界方式。
              另外,通過__attribute((aligned (n)))也可以讓所作用的結(jié)構(gòu)體成員對齊在n字節(jié)邊界上,但是它較少被使用,因而不作詳細講解。

            2.3 面試題的解答
              至此,我們可以對Intel、微軟的面試題進行全面的解答。
              程序中第2行#pragma pack (8)雖然指定了對界為8,但是由于struct example1中的成員最大size為4(long變量size為4),故struct example1仍然按4字節(jié)對界,struct example1的size為8,即第18行的輸出結(jié)果;
              struct example2中包含了struct example1,其本身包含的簡單數(shù)據(jù)成員的最大size為2(short變量e),但是因為其包含了struct example1,而struct example1中的最大成員size為4,struct example2也應以4對界,#pragma pack (8)中指定的對界對struct example2也不起作用,故19行的輸出結(jié)果為16;
              由于struct example2中的成員以4為單位對界,故其char變量c后應補充3個空,其后才是成員struct1的內(nèi)存空間,20行的輸出結(jié)果為4。

            posted on 2006-07-06 21:20 Jerry Cat 閱讀(368) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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