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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            asm, c, c++ are my all
            -- Core In Computer
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            [轉]Windows進程中的內存結構

            在閱讀本文之前,如果你連堆棧是什么多不知道的話,請先閱讀文章后面的基礎知識。
            ?
            ?接觸過編程的人都知道,高級語言都能通過變量名來訪問內存中的數據。那么這些變量在內存中是如何存放的呢?程序又是如何使用這些變量的呢?下面就會對此進行深入的討論。下文中的C語言代碼如沒有特別聲明,默認都使用VC編譯的release版。
            ?
            ?首先,來了解一下 C 語言的變量是如何在內存分部的。C 語言有全局變量(Global)、本地變量(Local),靜態變量(Static)、寄存器變量(Regeister)。每種變量都有不同的分配方式。先來看下面這段代碼:
            ?
            ?#include <stdio.h>
            ?
            ?int g1=0, g2=0, g3=0;
            ?
            ?int main()
            ?{
            ?static int s1=0, s2=0, s3=0;
            ?int v1=0, v2=0, v3=0;
            ?
            ?//打印出各個變量的內存地址
            ?
            ?printf("0x%08x\n",&v1); //打印各本地變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",&v2);
            ?printf("0x%08x\n\n",&v3);
            ?printf("0x%08x\n",&g1); //打印各全局變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",&g2);
            ?printf("0x%08x\n\n",&g3);
            ?printf("0x%08x\n",&s1); //打印各靜態變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",&s2);
            ?printf("0x%08x\n\n",&s3);
            ?return 0;
            ?}
            ?
            ?編譯后的執行結果是:
            ?
            ?0x0012ff78
            ?0x0012ff7c
            ?0x0012ff80
            ?
            ?0x004068d0
            ?0x004068d4
            ?0x004068d8
            ?
            ?0x004068dc
            ?0x004068e0
            ?0x004068e4
            ?
            ?輸出的結果就是變量的內存地址。其中v1,v2,v3是本地變量,g1,g2,g3是全局變量,s1,s2,s3是靜態變量。你可以看到這些變量在內存是連續分布的,但是本地變量和全局變量分配的內存地址差了十萬八千里,而全局變量和靜態變量分配的內存是連續的。這是因為本地變量和全局/靜態變量是分配在不同類型的內存區域中的結果。對于一個進程的內存空間而言,可以在邏輯上分成3個部份:代碼區,靜態數據區和動態數據區。動態數據區一般就是“堆?!薄!皸?stack)”和“堆(heap)”是兩種不同的動態數據區,棧是一種線性結構,堆是一種鏈式結構。進程的每個線程都有私有的“棧”,所以每個線程雖然代碼一樣,但本地變量的數據都是互不干擾。一個堆棧可以通過“基地址”和“棧頂”地址來描述。全局變量和靜態變量分配在靜態數據區,本地變量分配在動態數據區,即堆棧中。程序通過堆棧的基地址和偏移量來訪問本地變量。
            ?
            ?
            ?├———————┤低端內存區域
            ?│ …… │
            ?├———————┤
            ?│ 動態數據區 │
            ?├———————┤
            ?│ …… │
            ?├———————┤
            ?│ 代碼區 │
            ?├———————┤
            ?│ 靜態數據區 │
            ?├———————┤
            ?│ …… │
            ?├———————┤高端內存區域
            ?
            ?
            ?堆棧是一個先進后出的數據結構,棧頂地址總是小于等于棧的基地址。我們可以先了解一下函數調用的過程,以便對堆棧在程序中的作用有更深入的了解。不同的語言有不同的函數調用規定,這些因素有參數的壓入規則和堆棧的平衡。windows API的調用規則和ANSI C的函數調用規則是不一樣的,前者由被調函數調整堆棧,后者由調用者調整堆棧。兩者通過“__stdcall”和“__cdecl”前綴區分。先看下面這段代碼:
            ?
            ?#include <stdio.h>
            ?
            ?void __stdcall func(int param1,int param2,int param3)
            ?{
            ?int var1=param1;
            ?int var2=param2;
            ?int var3=param3;
            ?printf("0x%08x\n",?m1); //打印出各個變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",?m2);
            ?printf("0x%08x\n\n",?m3);
            ?printf("0x%08x\n",&var1);
            ?printf("0x%08x\n",&var2);
            ?printf("0x%08x\n\n",&var3);
            ?return;
            ?}
            ?
            ?int main()
            ?{
            ?func(1,2,3);
            ?return 0;
            ?}
            ?
            ?編譯后的執行結果是:
            ?
            ?0x0012ff78
            ?0x0012ff7c
            ?0x0012ff80
            ?
            ?0x0012ff68
            ?0x0012ff6c
            ?0x0012ff70
            ?
            ?
            ?
            ?├———————┤<—函數執行時的棧頂(ESP)、低端內存區域
            ?│ …… │
            ?├———————┤
            ?│ var 1 │
            ?├———————┤
            ?│ var 2 │
            ?├———————┤
            ?│ var 3 │
            ?├———————┤
            ?│ RET │
            ?├———————┤<—“__cdecl”函數返回后的棧頂(ESP)
            ?│ parameter 1 │
            ?├———————┤
            ?│ parameter 2 │
            ?├———————┤
            ?│ parameter 3 │
            ?├———————┤<—“__stdcall”函數返回后的棧頂(ESP)
            ?│ …… │
            ?├———————┤<—棧底(基地址 EBP)、高端內存區域
            ?
            ?
            ?上圖就是函數調用過程中堆棧的樣子了。首先,三個參數以從又到左的次序壓入堆棧,先壓“param3”,再壓“param2”,最后壓入“param1”;然后壓入函數的返回地址(RET),接著跳轉到函數地址接著執行(這里要補充一點,介紹UNIX下的緩沖溢出原理的文章中都提到在壓入RET后,繼續壓入當前EBP,然后用當前ESP代替EBP。然而,有一篇介紹windows下函數調用的文章中說,在windows下的函數調用也有這一步驟,但根據我的實際調試,并未發現這一步,這還可以從param3和var1之間只有4字節的間隙這點看出來);第三步,將棧頂(ESP)減去一個數,為本地變量分配內存空間,上例中是減去12字節(ESP=ESP-3*4,每個int變量占用4個字節);接著就初始化本地變量的內存空間。由于“__stdcall”調用由被調函數調整堆棧,所以在函數返回前要恢復堆棧,先回收本地變量占用的內存(ESP=ESP+3*4),然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收先前壓入參數占用的內存(ESP=ESP+3*4),繼續執行調用者的代碼。參見下列匯編代碼:
            ?
            ?;--------------func 函數的匯編代碼-------------------
            ?
            ?:00401000 83EC0C sub esp, 0000000C //創建本地變量的內存空間
            ?:00401003 8B442410 mov eax, dword ptr [esp+10]
            ?:00401007 8B4C2414 mov ecx, dword ptr [esp+14]
            ?:0040100B 8B542418 mov edx, dword ptr [esp+18]
            ?:0040100F 89442400 mov dword ptr [esp], eax
            ?:00401013 8D442410 lea eax, dword ptr [esp+10]
            ?:00401017 894C2404 mov dword ptr [esp+04], ecx
            ?
            ?……………………(省略若干代碼)
            ?
            ?:00401075 83C43C add esp, 0000003C ;恢復堆棧,回收本地變量的內存空間
            ?:00401078 C3 ret 000C ;函數返回,恢復參數占用的內存空間
            ?;如果是“__cdecl”的話,這里是“ret”,堆棧將由調用者恢復
            ?
            ?;-------------------函數結束-------------------------
            ?
            ?
            ?;--------------主程序調用func函數的代碼--------------
            ?
            ?:00401080 6A03 push 00000003 //壓入參數param3
            ?:00401082 6A02 push 00000002 //壓入參數param2
            ?:00401084 6A01 push 00000001 //壓入參數param1
            ?:00401086 E875FFFFFF call 00401000 //調用func函數
            ?;如果是“__cdecl”的話,將在這里恢復堆棧,“add esp, 0000000C”
            ?
            ?聰明的讀者看到這里,差不多就明白緩沖溢出的原理了。先來看下面的代碼:
            ?
            ?#include <stdio.h>
            ?#include <string.h>
            ?
            ?void __stdcall func()
            ?{
            ?char lpBuff[8]="\0";
            ?strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");
            ?return;
            ?}
            ?
            ?int main()
            ?{
            ?func();
            ?return 0;
            ?}
            ?
            ?編譯后執行一下回怎么樣?哈,“"0x00414141"指令引用的"0x00000000"內存。該內存不能為"read"?!保胺欠ú僮鳌眹D!"41"就是"A"的16進制的ASCII碼了,那明顯就是strcat這句出的問題了。"lpBuff"的大小只有8字節,算進結尾的‘\0‘,那strcat最多只能寫入7個"A",但程序實際寫入了11個"A"外加1個‘\0‘。再來看看上面那幅圖,多出來的4個字節正好覆蓋了RET的所在的內存空間,導致函數返回到一個錯誤的內存地址,執行了錯誤的指令。如果能精心構造這個字符串,使它分成三部分,前一部份僅僅是填充的無意義數據以達到溢出的目的,接著是一個覆蓋RET的數據,緊接著是一段shellcode,那只要著個RET地址能指向這段shellcode的第一個指令,那函數返回時就能執行shellcode了。但是軟件的不同版本和不同的運行環境都可能影響這段shellcode在內存中的位置,那么要構造這個RET是十分困難的。一般都在RET和shellcode之間填充大量的NOP指令,使得exploit有更強的通用性。
            ?
            ?
            ?├———————┤<—低端內存區域
            ?│ …… │
            ?├———————┤<—由exploit填入數據的開始
            ?│ │
            ?│ buffer │<—填入無用的數據
            ?│ │
            ?├———————┤
            ?│ RET │<—指向shellcode,或NOP指令的范圍
            ?├———————┤
            ?│ NOP │
            ?│ …… │<—填入的NOP指令,是RET可指向的范圍
            ?│ NOP │
            ?├———————┤
            ?│ │
            ?│ shellcode │
            ?│ │
            ?├———————┤<—由exploit填入數據的結束
            ?│ …… │
            ?├———————┤<—高端內存區域
            ?
            ?
            ?windows下的動態數據除了可存放在棧中,還可以存放在堆中。了解C++的朋友都知道,C++可以使用new關鍵字來動態分配內存。來看下面的C++代碼:
            ?
            ?#include <stdio.h>
            ?#include
            ?#include <windows.h>
            ?
            ?void func()
            ?{
            ?char *buffer=new char[128];
            ?char bufflocal[128];
            ?static char buffstatic[128];
            ?printf("0x%08x\n",buffer); //打印堆中變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",bufflocal); //打印本地變量的內存地址
            ?printf("0x%08x\n",buffstatic); //打印靜態變量的內存地址
            ?}
            ?
            ?void main()
            ?{
            ?func();
            ?return;
            ?}
            ?
            ?程序執行結果為:
            ?
            ?0x004107d0
            ?0x0012ff04
            ?0x004068c0
            ?
            ?可以發現用new關鍵字分配的內存即不在棧中,也不在靜態數據區。VC編譯器是通過windows下的“堆(heap)”來實現new關鍵字的內存動態分配。在講“堆”之前,先來了解一下和“堆”有關的幾個API函數:
            ?
            ?HeapAlloc 在堆中申請內存空間
            ?HeapCreate 創建一個新的堆對象
            ?HeapDestroy 銷毀一個堆對象
            ?HeapFree 釋放申請的內存
            ?HeapWalk 枚舉堆對象的所有內存塊
            ?GetProcessHeap 取得進程的默認堆對象
            ?GetProcessHeaps 取得進程所有的堆對象
            ?LocalAlloc
            ?GlobalAlloc
            ?
            ?當進程初始化時,系統會自動為進程創建一個默認堆,這個堆默認所占內存的大小為1M。堆對象由系統進行管理,它在內存中以鏈式結構存在。通過下面的代碼可以通過堆動態申請內存空間:
            ?
            ?HANDLE hHeap=GetProcessHeap();
            ?char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,8);
            ?
            ?其中hHeap是堆對象的句柄,buff是指向申請的內存空間的地址。那這個hHeap究竟是什么呢?它的值有什么意義嗎?看看下面這段代碼吧:
            ?
            ?#pragma comment(linker,"/entry:main") //定義程序的入口
            ?#include <windows.h>
            ?
            ?_CRTIMP int (__cdecl *printf)(const char *, ...); //定義STL函數printf
            ?/*---------------------------------------------------------------------------
            ?寫到這里,我們順便來復習一下前面所講的知識:
            ?(*注)printf函數是C語言的標準函數庫中函數,VC的標準函數庫由msvcrt.dll模塊實現。
            ?由函數定義可見,printf的參數個數是可變的,函數內部無法預先知道調用者壓入的參數個數,函數只能通過分析第一個參數字符串的格式來獲得壓入參數的信息,由于這里參數的個數是動態的,所以必須由調用者來平衡堆棧,這里便使用了__cdecl調用規則。BTW,Windows系統的API函數基本上是__stdcall調用形式,只有一個API例外,那就是wsprintf,它使用__cdecl調用規則,同printf函數一樣,這是由于它的參數個數是可變的緣故。
            ?---------------------------------------------------------------------------*/
            ?void main()
            ?{
            ?HANDLE hHeap=GetProcessHeap();
            ?char *buff=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
            ?char *buff2=HeapAlloc(hHeap,0,0x10);
            ?HMODULE hMsvcrt=LoadLibrary("msvcrt.dll");
            ?printf=(void *)GetProcAddress(hMsvcrt,"printf");
            ?printf("0x%08x\n",hHeap);
            ?printf("0x%08x\n",buff);
            ?printf("0x%08x\n\n",buff2);
            ?}
            ?
            ?執行結果為:
            ?
            ?0x00130000
            ?0x00133100
            ?0x00133118
            ?
            ?hHeap的值怎么和那個buff的值那么接近呢?其實hHeap這個句柄就是指向HEAP首部的地址。在進程的用戶區存著一個叫PEB(進程環境塊)的結構,這個結構中存放著一些有關進程的重要信息,其中在PEB首地址偏移0x18處存放的ProcessHeap就是進程默認堆的地址,而偏移0x90處存放了指向進程所有堆的地址列表的指針。windows有很多API都使用進程的默認堆來存放動態數據,如windows 2000下的所有ANSI版本的函數都是在默認堆中申請內存來轉換ANSI字符串到Unicode字符串的。對一個堆的訪問是順序進行的,同一時刻只能有一個線程訪問堆中的數據,當多個線程同時有訪問要求時,只能排隊等待,這樣便造成程序執行效率下降。
            ?
            ?最后來說說內存中的數據對齊。所位數據對齊,是指數據所在的內存地址必須是該數據長度的整數倍,DWORD數據的內存起始地址能被4除盡,WORD數據的內存起始地址能被2除盡,x86 CPU能直接訪問對齊的數據,當他試圖訪問一個未對齊的數據時,會在內部進行一系列的調整,這些調整對于程序來說是透明的,但是會降低運行速度,所以編譯器在編譯程序時會盡量保證數據對齊。同樣一段代碼,我們來看看用VC、Dev-C++和lcc三個不同編譯器編譯出來的程序的執行結果:
            ?
            ?#include <stdio.h>
            ?
            ?int main()
            ?{
            ?int a;
            ?char b;
            ?int c;
            ?printf("0x%08x\n",&a);
            ?printf("0x%08x\n",&b);
            ?printf("0x%08x\n",&c);
            ?return 0;
            ?}
            ?
            ?這是用VC編譯后的執行結果:
            ?0x0012ff7c
            ?0x0012ff7b
            ?0x0012ff80
            ?變量在內存中的順序:b(1字節)-a(4字節)-c(4字節)。
            ?
            ?這是用Dev-C++編譯后的執行結果:
            ?0x0022ff7c
            ?0x0022ff7b
            ?0x0022ff74
            ?變量在內存中的順序:c(4字節)-中間相隔3字節-b(占1字節)-a(4字節)。
            ?
            ?這是用lcc編譯后的執行結果:
            ?0x0012ff6c
            ?0x0012ff6b
            ?0x0012ff64
            ?變量在內存中的順序:同上。
            ?
            ?三個編譯器都做到了數據對齊,但是后兩個編譯器顯然沒VC“聰明”,讓一個char占了4字節,浪費內存哦。
            ?
            ?
            ?基礎知識:
            ?堆棧是一種簡單的數據結構,是一種只允許在其一端進行插入或刪除的線性表。允許插入或刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底,對堆棧的插入和刪除操作被稱為入棧和出棧。有一組CPU指令可以實現對進程的內存實現堆棧訪問。其中,POP指令實現出棧操作,PUSH指令實現入棧操作。CPU的ESP寄存器存放當前線程的棧頂指針,EBP寄存器中保存當前線程的棧底指針。CPU的EIP寄存器存放下一個CPU指令存放的內存地址,當CPU執行完當前的指令后,從EIP寄存器中讀取下一條指令的內存地址,然后繼續執行。
            ?
            ?
            ?參考:《Windows下的HEAP溢出及其利用》by: isno
            ????????????? 《windows核心編程》by: Jeffrey Richter
            posted on 2006-07-02 20:57 Jerry Cat 閱讀(307) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            <2006年9月>
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