[轉]const的用法
1.修飾類的數據成員
const數據成員只是在某個對象的生命周期內是常量.如果創建多個對象,那么每個對象的const數據成員可以不一樣.所以,不能在類聲明中初始化const數據成員.如:
class A
{
?? const int size = 100;// 錯誤
?? int array[size];//錯誤,未知的數組大小
}
const類數據成員,只能在類的構造函數的初始化列表中進行.要想建立整個類都是恒定的常量的數據,可以用類中的枚舉.如:
class A
{
enum {size1 = 100, size2 = 200};
int array[size1];
}
2.只有聲明為const的成員函數才能被一個const對象調用
3.在另一連接文件中引用const常量.
extern const int i
4.對于const對象,c++既允許對其進行靜態初始化,也允許對其進行動態初始化.const對象具有從構造函數完成到析構函數執行之前的不變性.
5.常量與數組的組合有什么特殊嗎?
我們給出下面的代碼:
const int size[3]={10,20,50};
int array[size[2]];
編譯通不過!為什么呢?const可以用于集合,但編譯器不能把一個集合存放在它的符號表里,所以必須分配內存。在這種情況下,const意味著“不能改變的一塊存儲”。然而,其值在編譯時不能被使用,因為編譯器在編譯時不需要知道存儲的內容。自然,作為數組的大小就不行了
你再看看下面的例子:
class A
{
public:
A(int i=0):test[2]({1,2}) {} file://你/認為行嗎?
private:
const int test[2];
};
C++標準有一個規定,不允許無序對象在類內部初始化,數組顯然是一個無序的,所以這樣的初始化是錯誤的!對于他,只能在類的外部進行初始化,如果想讓它通過,只需要聲明為靜態的,然后初始化。
這里我們看到,常量與數組的組合沒有什么特殊!一切都是數組惹的禍!
(7)什么情況下為const分配內存?
以下是我想到的可能情況,當然,有的編譯器進行了優化,可能不分配內存。
A、作為非靜態的類成員時;
B、用于集合時;
C、被取地址時;
D、在main函數體內部通過函數來獲得值時;
E、const的 class或struct有用戶定義的構造函數、析構函數或基類時;。
F、當const的長度比計算機字長還長時;
G、參數中的const;
H、使用了extern時。
(8)與static搭配會不會有問題?
假設有一個類:
class A
{
public:
......
static void f() const { ......}
......
};
我們發現編譯器會報錯,因為在這種情況下static不能夠與const共存!因為static沒有this指針,但是const修飾this指針.
(9)如何修改常量?
有時候我們卻不得不對類內的數據進行修改,但是我們的接口卻被聲明了const,那該怎么處理呢?我對這個問題的看法如下:
1)標準用法:mutable
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void Setvalue(int i)const { test=i; }
private:
mutable int test; file://這/里處理!
};
2)強制轉換:const_cast
class A
{
public:
A(int i=0):test(i) { }
void Setvalue(int i)const
{ const_cast <int>(test)=i; }//這里處理!
private:
int test;
};
(10)最后我們來討論一下常量對象的動態創建。
既然編譯器可以動態初始化常量,就自然可以動態創建,例如:
const int* pi=new const int(10);
這里要注意2點:
1)const對象必須被初始化!所以(10)是不能夠少的。
2)new返回的指針必須是const類型的。
那么我們可不可以動態創建一個數組呢?
答案是否定的,因為new內置類型的數組,不能被初始化。
posted on 2006-06-15 06:59
Jerry Cat 閱讀(542)
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