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            [轉]Makefile 中使用變量

            Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串,在Makefile中執行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在Makefile中,變量可以使用在目標依賴目標命令或是Makefile的其它部分中。

            變量的命名字可以包含字符、數字,下劃線(可以是數字開頭),但不應該含有“:”“#”“=”或是空字符(空格、回車等)。變量是大小寫敏感的,“foo”“Foo”“FOO”是三個不同的變量名。傳統的Makefile的變量名是全大寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如:MakeFlags。這樣可以避免和系統的變量沖突,而發生意外的事情。

            有一些變量是很奇怪字串,如“$<”“$@”等,這些是自動化變量,我會在后面介紹。

            一、變量的基礎

            變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“$”符號,但最好用小括號()或是大括號“{}”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“$”字符,那么你需要用“$$”來表示。

            變量可以使用在許多地方,如規則中的目標依賴命令以及新的變量中。先看一個例子:

                objects = program.o foo.o utils.o
                program : $(objects)
                        cc -o program $(objects)

                $(objects) : defs.h

            變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:

                foo = c
                prog.o : prog.$(foo)
                        $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

            展開后得到:

                prog.o : prog.c
                        cc -c prog.c

            當然,千萬不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個替代的原理。

            另外,給變量加上括號完全是為了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。


            二、變量中的變量

            在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。

            先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變量,右側是變量的值,右側變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用后面定義的值。如:

                foo = $(bar)
                bar = $(ugh)
                ugh = Huh?

                all:
                        echo $(foo)

            我們執行“make all”將會打出變量$(foo)的值是“Huh?” $(foo)的值是$(bar)$(bar)的值是$(ugh)$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來定義的。

            這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到后面來定義,如:

                CFLAGS = $(include_dirs) -O
                include_dirs = -Ifoo -Ibar

            “CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:

                CFLAGS = $(CFLAGS) -O

                
            或:

                A = $(B)
                B = $(A)

            這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,并會報錯。還有就是如果在變量中使用函數,那么,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數“wildcard”“shell”發生不可預知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數會被調用多少次。

            為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:

                x := foo
                y := $(x) bar
                x := later

            其等價于:

                y := foo bar
                x := later

            值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:

                y := $(x) bar
                x := foo

            那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”

            上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個復雜的例子,其中包括了make的函數、條件表達式和一個系統變量“MAKELEVEL”的使用:

                ifeq (0,${MAKELEVEL})
                cur-dir   := $(shell pwd)
                whoami    := $(shell whoami)
                host-type := $(shell arch)
                MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
                endif

            關于條件表達式和函數,我們在后面再說,對于系統變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執行的動作(參見前面的嵌套使用make”),那么,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調用層數。

            下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那么我們可以這樣來:

                nullstring :=
                space := $(nullstring) # end of the line

            nullstring
            是一個Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個空格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這里采用的技術很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這里關于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:

                dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

            dir
            這個變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

            還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:

                FOO ?= bar

            其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那么這條語將什么也不做,其等價于:

                ifeq ($(origin FOO), undefined)
                  FOO = bar
                endif


            三、變量高級用法

            這里介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。

            我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串結尾“a”替換成“b”字串。這里的結尾意思是空格或是結束符

            還是看一個示例吧:

                foo := a.o b.o c.o
                bar := $(foo:.o=.c)

            這個示例中,我們先定義了一個“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串結尾全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”

            另外一種變量替換的技術是以靜態模式(參見前面章節)定義的,如:

                foo := a.o b.o c.o
                bar := $(foo:%.o=%.c)

            這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c” 

            第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量。先看一個例子:

                x = y
                y = z
                a := $($(x))

            在這個例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”

            我們還可以使用更多的層次:

                x = y
                y = z
                z = u
                a := $($($(x)))

            這里的$(a)的值是“u”,相關的推導留給讀者自己去做吧。

            讓我們再復雜一點,使用上在變量定義中使用變量的第一個方式,來看一個例子:

                x = $(y)
                y = z
                z = Hello
                a := $($(x))

            這里的$($(x))被替換成了$($(y)),因為$(y)值是“z”,所以,最終結果是:a:=$(z),也就是“Hello”

            再復雜一點,我們再加上函數:

                x = variable1
                variable2 := Hello
                y = $(subst 1,2,$(x))
                z = y
                a := $($($(z)))

            這個例子中,“$($($(z)))”擴展為“$($(y))”,而其再次被擴展為“$($(subst 1,2,$(x)))”$(x)的值是“variable1”subst函數把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

            在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然后再取其值:

                first_second = Hello
                a = first
                b = second
                all = $($a_$b)

            這里的“$a_$b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”

            再來看看結合第一種技術的例子:

                a_objects := a.o b.o c.o
                1_objects := 1.o 2.o 3.o

                sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

            這個例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”

            再來看一個這種技術和函數條件語句一同使用的例子:

                ifdef do_sort
                func := sort
                else
                func := strip
                endif

                bar := a d b g q c

                foo := $($(func) $(bar))

            這個示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),調用的就是strip函數。

            當然,把變量的值再當成變量這種技術,同樣可以用在操作符的左邊:

                dir = foo
                $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
                define $(dir)_print
                lpr $($(dir)_sources)
                endef

            這個例子中定義了三個變量:“dir”“foo_sources”“foo_print”


            四、追加變量值

            我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:

                objects = main.o foo.o bar.o utils.o
                objects += another.o

            于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”another.o被追加進去了)

            使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:

                objects = main.o foo.o bar.o utils.o
                objects := $(objects) another.o

            所不同的是,用“+=”更為簡潔。

            如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那么“+=”會繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會以“:=”作為其賦值符,如:

                variable := value
                variable += more

            等價于:

                variable := value
                variable := $(variable) more

            但如果是這種情況: 

                variable = value
                variable += more

            由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做為賦值,那么豈不會發生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動為我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。


            五、override 指示符

            如果有變量是通常make的命令行參數設置的,那么Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設置這類參數的值,那么,你可以使用“override”指示符。其語法是:

                override <variable>; = <value>;

                override <variable>; := <value>;

            當然,你還可以追加:

                override <variable>; += <more text>;

            對于多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用ovveride指示符,如:

                override define foo
                bar
                endef

             

            六、多行變量
             
            還有一種設置變量值的方法是使用define關鍵字。使用define關鍵字設置變量的值可以有換行,這有利于定義一系列的命令(前面我們講過命令包的技術就是利用這個關鍵字)。

            define
            指示符后面跟的是變量的名字,而重起一行定義變量的值,定義是以endef關鍵字結束。其工作方式和“=”操作符一樣。變量的值可以包含函數、命令、文字,或是其它變量。因為命令需要以[Tab]鍵開頭,所以如果你用define定義的命令變量中沒有以[Tab]鍵開頭,那么make就不會把其認為是命令。

            下面的這個示例展示了define的用法:

                define two-lines
                echo foo
                echo $(bar)
                endef


            七、環境變量

            make
            運行時的系統環境變量可以在make開始運行時被載入到Makefile文件中,但是如果Makefile中已定義了這個變量,或是這個變量由make命令行帶入,那么系統的環境變量的值將被覆蓋。(如果make指定了“-e”參數,那么,系統環境變量將覆蓋Makefile中定義的變量)

            因此,如果我們在環境變量中設置了“CFLAGS”環境變量,那么我們就可以在所有的Makefile中使用這個變量了。這對于我們使用統一的編譯參數有比較大的好處。如果Makefile中定義了CFLAGS,那么則會使用Makefile中的這個變量,如果沒有定義則使用系統環境變量的值,一個共性和個性的統一,很像全局變量局部變量的特性。

            make嵌套調用時(參見前面的嵌套調用章節),上層Makefile中定義的變量會以系統環境變量的方式傳遞到下層的Makefile中。當然,默認情況下,只有通過命令行設置的變量會被傳遞。而定義在文件中的變量,如果要向下層Makefile傳遞,則需要使用exprot關鍵字來聲明。(參見前面章節)

            當然,我并不推薦把許多的變量都定義在系統環境中,這樣,在我們執行不用的Makefile時,擁有的是同一套系統變量,這可能會帶來更多的麻煩。


            八、目標變量

            前面我們所講的在Makefile中定義的變量都是全局變量,在整個文件,我們都可以訪問這些變量。當然,自動化變量除外,如“$<”等這種類量的自動化變量就屬于規則型變量,這種變量的值依賴于規則的目標和依賴目標的定義。

            當然,我樣同樣可以為某個目標設置局部變量,這種變量被稱為“Target-specific Variable”,它可以和全局變量同名,因為它的作用范圍只在這條規則以及連帶規則中,所以其值也只在作用范圍內有效。而不會影響規則鏈以外的全局變量的值。

            其語法是:

                <target ...>; : <variable-assignment>;

                <target ...>; : overide <variable-assignment>;

            <variable-assignment>;
            可以是前面講過的各種賦值表達式,如“=”“:=”“+=”或是=”。第二個語法是針對于make命令行帶入的變量,或是系統環境變量。

            這個特性非常的有用,當我們設置了這樣一個變量,這個變量會作用到由這個目標所引發的所有的規則中去。如:

                prog : CFLAGS = -g
                prog : prog.o foo.o bar.o
                        $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o

                prog.o : prog.c
                        $(CC) $(CFLAGS) prog.c

                foo.o : foo.c
                        $(CC) $(CFLAGS) foo.c

                bar.o : bar.c
                        $(CC) $(CFLAGS) bar.c
             
            在這個示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目標,以及其所引發的所有規則中(prog.o foo.o bar.o的規則),$(CFLAGS)的值都是“-g”


            九、模式變量

            GNUmake中,還支持模式變量(Pattern-specific Variable),通過上面的目標變量中,我們知道,變量可以定義在某個目標上。模式變量的好處就是,我們可以給定一種模式,可以把變量定義在符合這種模式的所有目標上。

            我們知道,make模式一般是至少含有一個“%”的,所以,我們可以以如下方式給所有以[.o]結尾的目標定義目標變量:

                %.o : CFLAGS = -O

            同樣,模式變量的語法和目標變量一樣:

                <pattern ...>; : <variable-assignment>;

                <pattern ...>; : override <variable-assignment>;

            override
            同樣是針對于系統環境傳入的變量,或是make命令行指定的變量。

            posted on 2007-09-06 18:03 Normandy 閱讀(485) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Makefile

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