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            侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得

            ????????????????? ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ——— 作者: naven

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            ??? 很高興侯捷老師又來公司了,給我們上了四天非常生動(dòng)的技術(shù)講座,受益匪淺,現(xiàn)在我簡要介紹一下我的學(xué)習(xí)心得,與大家分享。這次講座主要集中在《 C++/OOP/GP/DP 》主題,針對(duì)有一些編程基礎(chǔ)的工程師,對(duì)一些常用的代碼和設(shè)計(jì)做了非常通俗易懂的剖析,非常有幫助。當(dāng)然更深入的理解還需要結(jié)合多種技術(shù)名著來學(xué)習(xí),我結(jié)合我的理解以及自己的學(xué)習(xí)和開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)介紹一下 C++/OO/Template 以及 Design Pattern 的理會(huì),考慮到講座的性質(zhì),我并不直述本次講座的內(nèi)容,歡迎批評(píng)指正 J

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            ??? 侯捷老師的講座基本是講述他多年來在 C++ 領(lǐng)域的研究成果,基本大部分都可以在他的書籍和網(wǎng)站上能讀到,但是考慮到最近幾年軟件技術(shù)的蓬勃發(fā)展,如 Design Pattern 的更廣泛應(yīng)用,又有許多心得,基本上是較為泛的基礎(chǔ)的層面,并結(jié)合實(shí)際代碼和應(yīng)用,對(duì)實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)非常有益。下面我逐個(gè)主題泛泛地講一遍。

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            ??? 面向?qū)ο笾械暮铣桑?/span> Composition )和繼承( Inheritance )關(guān)系

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            ??? 通常擴(kuò)展一個(gè)類的功能主要有兩種方式,一種是大家很熟悉的繼承( inheritance ),另一種就是合成( composition ),很多初學(xué) OO (面向?qū)ο螅┎⒂幸恍┙?jīng)驗(yàn)都很容易搞混這個(gè)的區(qū)別,其實(shí)很簡單,繼承是解決 Is-a 的問題,而合成是解決 Has-a 的問題。比如說小鳥有兩個(gè)翅膀,就是合成,而鳥是一種飛禽,就是繼承了,設(shè)計(jì)一個(gè)“小鳥”的類,它繼承自”飛禽”,就具有“飛”的特性,但要用合成的方法“包含”一個(gè)“翅膀”的類才具有真正“飛”的功能。

            ??? 別看這兩個(gè)定義很簡單,其實(shí)很多人都犯過錯(cuò)誤,包括 Java 類庫的設(shè)計(jì)者,他們就把 Properties 直接“繼承”自 Hashtable 了,這里其實(shí)應(yīng)該用“合成”。

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            ??? 講到合成,就應(yīng)該說說聚合( Aggregation ),它是描述整體和局部的關(guān)系,合成其實(shí)是一種“強(qiáng)烈”的聚合,它與局部具有相同的生命周期,“容納”局部的“對(duì)象”,而聚合只是“容納”局部的一個(gè)“指針”。比如說,人和腦袋就是合成,而汽車與發(fā)動(dòng)機(jī)就是聚合,改裝汽車可以任意替換更好的發(fā)動(dòng)機(jī),而人的腦袋就不行(目前是這樣:)

            ??? 聚合在 UML 中是以空心棱形的箭頭表示,合成是以實(shí)心棱形的箭頭表示。

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            ??? 還有一種關(guān)系叫委托( Delegation ),委托是一種讓合成( composition )變得像繼承( inheritance )的復(fù)用能力一樣強(qiáng)大的方式。( a way of making composition as powerful for reuse as inheritance [Lie86, JZ91] )在委托中,兩個(gè)對(duì)象在處理一個(gè)請(qǐng)求的時(shí)候發(fā)生關(guān)聯(lián):一個(gè)接收的對(duì)象委派操作給它的委托對(duì)象。這跟子類( subclass )延遲請(qǐng)求( deferring requests )給它的父類( parent class )來實(shí)現(xiàn)類似。但是在繼承里,一個(gè)被繼承的操作( inherited operation )通過 this 成員變量能夠經(jīng)常引用到那個(gè)接收的對(duì)象。為了在委托里達(dá)到同樣的效果,接受者傳遞它自己給它的委托者,以便被委托的操作能夠引用到這個(gè)接收者。

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            ??? 再說一下繼承( Inheritance ),它是將基類( base-class )所有一切(包括 private )都繼承下來,所以假如你想實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的類,只想繼承一部分,就用合成( Composition )別用繼承。或者更進(jìn)一步來講,如果你想改造一個(gè)類,想改造一些接口( interface ),也建議用合成,通過轉(zhuǎn)調(diào)內(nèi)部對(duì)象的方法實(shí)現(xiàn),別用虛函數(shù)( virtual function )。這是非常符合最基本的 OCP 設(shè)計(jì)原則( Open-Closed Principle ,開閉原則)的方式了。

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            ??? 類的構(gòu)造( Constructor )和析構(gòu)( Destructor

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            ??? 類的構(gòu)造和析構(gòu)是最基礎(chǔ)的知識(shí)了,任何一個(gè)類的對(duì)象產(chǎn)生和銷毀都必須有這兩個(gè)步驟,但是它們是如何工作的,編譯器是如何制造缺省的 ctor dtor 的,估計(jì)少有人關(guān)注了。

            ??? 一個(gè)類的對(duì)象的產(chǎn)生,會(huì)依次從它最里面的類開始構(gòu)造,同一個(gè)類會(huì)跟據(jù)內(nèi)部類成員定義的順序依次構(gòu)造。類對(duì)象的銷毀的過程則相反。基類的構(gòu)造器會(huì)在用戶定義的 ctor 之前調(diào)用,基類的析構(gòu)則是在用戶定義的 dtor 之后進(jìn)行。熟悉這些過程,非常有利于設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的類庫,也不容易出現(xiàn)內(nèi)存泄露和資源耗盡等問題。下面舉個(gè)例子更容易理解:

            ?

            ??? class A { public: A(); ~A(); };

            ??? class B { public: B(); ~B(); };

            ??? class C { public: C(); ~C(); };

            ??? class D : public A, B {

            ??????? public: D() { init(); } ~D() { release(); }

            ??????? private: void init(); void release(); C c;

            ??? };

            ?

            ??? 上面的定義中 D 類的 ctor 構(gòu)造過程如下:

            ??? A::A();

            ??? B::B();

            ??? c.C::C();

            ??? D::init();

            ?

            ??? D 類的 dtor 析構(gòu)過程如下:

            ??? D::release();

            ??? c.C::~C();

            ??? B::~B();

            ??? A::~A();

            ?

            ??? 更復(fù)雜的繼承關(guān)系以及多重繼承的構(gòu)造和析構(gòu)過程類似,有興趣的人可以寫程序測試:)

            ?

            ??? 還有一個(gè)問題,編譯器會(huì)在什么時(shí)候自動(dòng)產(chǎn)生 ctor dtor 的呢,又是如何產(chǎn)生的呢

            ??? 其實(shí)很簡單,當(dāng)你沒有寫缺省構(gòu)造函數(shù)( default constructor )和缺省析構(gòu)函數(shù)( default destructor )的時(shí)候,編譯器就會(huì)給你自動(dòng)生成一個(gè),換句話說,任何類都有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),雖然有時(shí)候什么都不做,還有復(fù)制構(gòu)造函數(shù)( copy ctor )也會(huì)自動(dòng)生成。但是如何產(chǎn)生會(huì)跟你的類的成員有關(guān)。如果成員都是原生類型,還有如果類成員也全部為原生類型, ctor 將只會(huì)跟普通變量定義的初始化一樣,給一個(gè)初值, dtor 則什么都不做, copy ctor 則會(huì)使用內(nèi)存復(fù)制( memcpy )的方式復(fù)制對(duì)象。如果成員包含一個(gè)或多個(gè)類成員,而且至少有一個(gè)類成員定義有缺省構(gòu)造方法,則產(chǎn)生的 ctor 會(huì)依次調(diào)用每個(gè)成員的 ctor dtor copy-ctor 產(chǎn)生方法類似。(詳見《 Inside the C++ Object Model 》)

            ?

            ??? 多態(tài)( Polymorphism )和虛函數(shù)( Virtual function

            ?

            ??? 多態(tài)是面向?qū)ο蟮幕咎匦裕?/span> C++ 里是通過 virtual 關(guān)鍵詞來提供的,它是通過在類對(duì)象里加入 vtbl 虛函數(shù)表來實(shí)現(xiàn)的,這一點(diǎn)相信大部分程序員都很清楚,不過怎么做到多態(tài)功能估計(jì)了解的不多了。要詳細(xì)了解,還請(qǐng)閱讀《 Inside the C++ Object Model 》一書,下面簡單介紹一下原理。

            ?

            ??? 一般編譯都會(huì)給包含有 virtual function 的類頭部(有的編譯也會(huì)放到底部,比如 VC )增加一個(gè)成員 vptr 指針,指向一個(gè) vtbl 虛函數(shù)表,為定長數(shù)組,大小是所有帶 virtual 的函數(shù)數(shù)目再加 1 。虛函數(shù)指針從 vtbl[1] 開始,按照定義順序,指向特定的函數(shù)實(shí)現(xiàn)。如果子類定義了父類中帶 virtual 的函數(shù),則 vtbl 相應(yīng)的指針指向子類的函數(shù)實(shí)現(xiàn),否則就指向父類的實(shí)現(xiàn)。另外再說明一點(diǎn),其中 vtbl[0] 是有別的用途,用來存放類型信息,做 dynamic_cast 用途。

            ??? 仍以上面的例子為例,如下的代碼編譯器是如何處理:

            ?

            ??? A *p = new D();???? // up-cast

            ??? p->vfunc1();??????? ?// 編譯器會(huì)轉(zhuǎn)化為如下代碼

            (*(p->vptr))[n](p); // n 為編譯期確定的固定數(shù),即相應(yīng) virtual function

            // 所在位置

            ?

            ??? 需要牢記一點(diǎn),總是讓 base class 擁有 virtual destructor 。因?yàn)楫?dāng)如下操作時(shí)

            ?

            ? ??delete p;

            ?

            ??? 如果 A B 的析構(gòu)函數(shù)不是虛函數(shù),則不會(huì)調(diào)用子類 D dtor ,就有可能造成內(nèi)存泄露或者資源沒有釋放等嚴(yán)重問題。如果給 base class 加了 virtual dtor ,由于有多態(tài)的特性,就會(huì)自動(dòng)調(diào)用 subclass dtor ,接下來就會(huì)上面的介紹,依次調(diào)用各個(gè) base class dtor ,因而就沒有問題了。

            ?

            ??? C++ template STL containers

            ?

            ??? C++ template 即模板技術(shù)是實(shí)現(xiàn)泛型編程技術(shù)的,能夠使得寫一份代碼可以應(yīng)用到類似用途的不同地方。模板技術(shù)其實(shí)原理比較簡單,但是使用還是比較復(fù)雜的,看看 STL 源碼就知道了,如果還不相信,再看看 Boost 代碼好了,會(huì)把你搞得暈頭轉(zhuǎn)向。候捷老師把這個(gè)技術(shù)講解得非常清楚易懂,還具體分析了 STL 里各個(gè)大組件的運(yùn)作原理,我這里就不講述了,基本都是源碼的剖析,請(qǐng)閱讀候捷老師的《 STL 源碼剖析》一書。

            ?

            ??? 在講解 STL 中用模板如何實(shí)現(xiàn) function class (實(shí)現(xiàn)函數(shù)功能的類,在 stl_functions.h )中,有這樣一段代碼

            ?

            template <class _Operation>

            class binder1st

            ? : public unary_function<typename _Operation::second_argument_type,

            ????????????????????????? typename _Operation::result_type> {

            protected:

            ? _Operation op;

            ? typename _Operation::first_argument_type value;

            public:

            ? binder1st(const _Operation& __x,

            ??????????? const typename _Operation::first_argument_type& __y)

            ????? : op(__x), value(__y) {}

            ? typename _Operation::result_type

            ? operator()(const typename _Operation::second_argument_type& __x) const {

            ??? return op(value, __x);

            ? }

            };

            ?

            ??? 有人提出上面 _Operation op; 為什么不定義為引用,如 _Operation &op; 呢。我的想法如下,因?yàn)闃?gòu)造方法為

            ? binder1st(const _Operation& __x, // 這里為 const 類型

            ??????????? const typename _Operation::first_argument_type& __y)

            ?

            ??? 傳入的參數(shù)為 const 類型,這時(shí)不應(yīng)在本調(diào)用方法(這里是構(gòu)造方法)之外使用引用或指針指向它,因?yàn)閹?/span> const T &t 的參數(shù)一般情況都視為臨時(shí)對(duì)象,很有可能是在方法調(diào)用的時(shí)候臨時(shí)產(chǎn)生的,比如說自動(dòng)轉(zhuǎn)型產(chǎn)生的臨時(shí)對(duì)象都是 const T & 類型,它的生命周期都在此方法調(diào)用期間內(nèi),方法調(diào)用結(jié)束即被銷毀,所以就不能在方法外部用引用或指針之類指向它了。舉例來說,可能比較容易理解,比如大家常用的 string 類,假如有一個(gè)方法和調(diào)用如下:

            ?

            ??? void func(const string &s);

            ??? func("abcdfd");

            ?

            ??? 這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)自動(dòng)轉(zhuǎn)型行為,編譯器會(huì)做如下處理

            ?

            ??? func(string("abcdfd"));

            ?

            ??? 即產(chǎn)生一個(gè)臨時(shí)的 string 對(duì)象,這個(gè)對(duì)象是以 const 類型傳入的。假如你的方法定義改成如下

            ?

            ??? void func(string &s);

            ?

            ??? 現(xiàn)在大部分編譯器嚴(yán)格的處理都會(huì)報(bào)錯(cuò),以前的 VC6 就不會(huì),但是好像最新的 VC2005 也報(bào)錯(cuò)了。

            ??? 這是其中一個(gè)原因,還有一個(gè)原因我認(rèn)為是 _Operation 類只是一個(gè) function class ,沒有成員,所以做復(fù)制構(gòu)造也不會(huì)有多大的開銷,基本不會(huì)影響效率。再加模板和 inline 方法的處理,編譯器經(jīng)過優(yōu)化,應(yīng)該都不會(huì)產(chǎn)生臨時(shí)對(duì)象了,所以也不必用引用了。不過我覺得最重要是上面第一個(gè)原因。

            ?

            ??? 內(nèi)存池和小對(duì)象分配器( memory pool, small object allocator

            ?

            ??? 候捷老師在內(nèi)存池方面也有很豐富的研究經(jīng)驗(yàn),他基本將目前主流的內(nèi)存池實(shí)作都剖析了一遍,介紹了它們各自的特點(diǎn),以及如何與上層框架的配合。內(nèi)存池是一個(gè)非常基礎(chǔ)也非常關(guān)鍵的底層庫,一般大型的框架自己都帶有一個(gè)內(nèi)存池庫,比如 STL MFC 等。即使在目前內(nèi)存比較便宜的今天,內(nèi)存資源也是最寶貴的系統(tǒng)資源之一,設(shè)計(jì)一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)存池對(duì)提高系統(tǒng)的效率和穩(wěn)定性都非常有幫助,尤其是設(shè)計(jì)專門針對(duì)小內(nèi)存對(duì)象(一般低于 128 字節(jié))的分配器非常重要,因?yàn)檫@樣對(duì)象分配和釋放非常頻繁,只用簡單的 malloc() free() 來處理非常影響效率,不是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。下面我簡要介紹一下目前主流內(nèi)存池設(shè)計(jì)的特點(diǎn),以及我自己的想法,另外再加一個(gè)候捷老師沒提到 ACE 中的內(nèi)存池管理器的設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

            ?

            ??? SGI STL 中的內(nèi)存分配器( allocator

            ?

            ??? SGI STL allocator 應(yīng)該是目前設(shè)計(jì)最優(yōu)秀的 C++ 內(nèi)存分配器之一了,它的運(yùn)作原理候捷老師在《 STL 源碼剖析》里講解得非常清楚。基本思路是設(shè)計(jì)一個(gè) free_list[16] 數(shù)組,負(fù)責(zé)管理從 8 bytes 128 bytes 不同大小的內(nèi)存塊( chunk ),每一個(gè)內(nèi)存塊都由連續(xù)的固定大小( fixed size block )的很多 chunk 組成,并用指針鏈表串接起來。比如說

            ?

            ??? free_list[3]->start_notuse->next_notuse->next_notuse->...->end_notuse;

            ?

            ??? 當(dāng)用戶要獲取此大小的內(nèi)存時(shí),就在 free_list 的鏈表找一個(gè)最近的 free chunk 回傳給用戶,同時(shí)將此 chunk free_list 里刪除,即把此 chunk 前后 chunk 指針鏈結(jié)起來。用戶使用完釋放的時(shí)候,則把此 chunk 放回到 free_list 中,應(yīng)該是放到最前面的 start_free 的位置。這樣經(jīng)過若干次 allocator deallocator 后, free_list 中的鏈表可能并不像初始的時(shí)候那么是 chunk 按內(nèi)存分布位置依次鏈接的。假如 free_list 中不夠時(shí), allocator 會(huì)自動(dòng)再分配一塊新的較大的內(nèi)存區(qū)塊來加入到 free_list 鏈表中。

            ??? 可以自動(dòng)管理多種不同大小內(nèi)存塊并可以自動(dòng)增長的內(nèi)存池,這是 SGI STL 分配器設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。

            ?

            ??? Loki 中的小對(duì)象分配器( small object allocator

            ?

            ??? Loki 的分配器與 SGI STL 的原理類似,不同之處是它管理 free_list 不是固定大小的數(shù)組,而是用一個(gè) vector 來實(shí)現(xiàn),因此可以用戶指定 fixed size block 的大小,不像 SGI STL 是固定最大 128 bytes 的。另外它管理 free chunks 的方式也不太一樣, Loki 是由一列記錄了 free block 位置等信息的 Chunk 類的鏈表來維護(hù)的, free blocks 則是分布在另外一個(gè)連續(xù)的大內(nèi)存區(qū)間中。而且 free Chunks 也可以根據(jù)使用情況自動(dòng)增長和減少合適的數(shù)目,避免內(nèi)存分配得過多或者過少。

            ??? Loki 的分配器使用也不太一樣,可以直接調(diào)用,如下

            ?

            ??? SmallObjAllocator myAlloc(2048, 256); // 參數(shù) 1 chunk size

            ????????????????????????????????????????? // 參數(shù) 2 max fixed size block size

            ??? // 可以用于小于 256 bytes 的各種大小內(nèi)存的分配

            ??? void *p1 = (void*)myAlloc.Allocate(20);

            ??? void *p2 = (void*)myAlloc.Allocate(100);

            ??? void *p3 = (void*)myAlloc.Allocate(256);

            ??? void *p4 = (void*)myAlloc.Allocate(300); // 大于 256 將轉(zhuǎn)交給系統(tǒng)處理

            ??? myAlloc.Deallocate(p1,20);

            ??? myAlloc.Deallocate(p2,100);

            ??? myAlloc.Deallocate(p3,256);

            ??? myAlloc.Deallocate(p4,300);

            ?

            ??? MFC CPlex CPtrList (扮演 memory pool 角色)

            ?

            ??? CPlex 任務(wù)比較簡單,只負(fù)責(zé)管理一大塊 memory 并串接起來,用戶每次獲取都返回一大塊。分割由使用者(如 Collection classes CFixedAlloc )將這一大塊切割為一個(gè)個(gè)小的內(nèi)存塊。

            ??? CPtrList 則負(fù)責(zé)管理這些切割后的小內(nèi)存塊,這一點(diǎn)有點(diǎn)類似 Loki 中的 free Chunks ,不過要簡單多了。

            ??? MFC 還有一個(gè)類叫 CFixedAlloc ,它是提供給應(yīng)用類來分配固定大小(根據(jù)具體應(yīng)用類的大小)的內(nèi)存分配器。通過在應(yīng)用類中定義 DECLARE_FIXED_ALLOC(Foo) IMPLEMENT_FIXED_ALLOC(Foo) 兩個(gè)宏來實(shí)現(xiàn)。

            ?

            ??? Boost object_pool

            ?

            ??? Boost 中的 object_pool 也是一個(gè)可以根據(jù)用戶具體應(yīng)用類的大小來分配內(nèi)存塊的,也是通過維護(hù)一個(gè) free nodes 的鏈表來管理的。可以自動(dòng)增加 nodes 塊,初始是 32 個(gè) nodes ,每次增加都以兩倍數(shù)向 system heap 要內(nèi)存塊。 object_pool 管理的內(nèi)存塊需要在其對(duì)象銷毀的時(shí)候才返還給 system heap

            ?

            ??? ACE 中的 ACE_Cached_Allocator ACE_Free_List

            ?

            ??? ACE 框架中也有一個(gè)可以維護(hù)固定大小的內(nèi)存塊的分配器,原理與上面講的內(nèi)存池都差不多。它是通過在 ACE_Cached_Allocator 中定義個(gè) Free_list 鏈表來管理一個(gè)連續(xù)的大內(nèi)存塊的,里面包含很多小的固定大小的未使用的區(qū)塊( free chunk ),同時(shí)還使用 ACE_unbounded_Set 維護(hù)一個(gè)已使用的 chuncks ,管理方式與上面講的內(nèi)存池類似。也可以指定 chunks 的數(shù)目,也可以自動(dòng)增長,定義大致如下所示:

            ?

            template<class T>

            class ACE_Cached_Allocator : public ACE_New_Allocator<T> {

            public:

            ??? // Create a cached memory pool with @a n_chunks chunks

            ??? // each with sizeof (TYPE) size.

            ??? ACE_Cached_Allocator(SIZET n_chunks = ACE_DEFAULT_INIT_CHUNKS);

            ??? T* allocate();

            ??? void deallocate(T* p);

            private:

            ??? // List of memory that we have allocated.

            ??? Fast_Unbounded_Set<char *> _allocated_chunks;

            ??? // Maintain a cached memory free list.

            ??? ACE_Cached_Free_List<ACE_Cached_Mem_Pool_Node<T> > _free_list;

            };

            ?

            ??? 設(shè)計(jì)模式

            ?

            ??? 最后一個(gè)主題重點(diǎn)講講設(shè)計(jì)模式,設(shè)計(jì)模式現(xiàn)在已經(jīng)應(yīng)用很廣泛了,可以說是無處不在。設(shè)計(jì)模式現(xiàn)在對(duì)程序員是非常的重要,甚至到了不懂設(shè)計(jì)模式就不算真正的程序員一樣。不過設(shè)計(jì)模式卻又是非常高階的理論,需要有多年的編程經(jīng)驗(yàn)才能真正領(lǐng)悟,所以學(xué)習(xí)起來非常頭痛。因?yàn)樗览矸浅:唵危菂s非常抽象,候捷老師通過一大堆實(shí)際案例給我們逐個(gè)講述了幾個(gè)常用的模式的區(qū)別和用法。設(shè)計(jì)模式最經(jīng)典最權(quán)威當(dāng)屬著名的有字天書 GoF 的《 Design Patterns 》了,我結(jié)合自己學(xué)習(xí)和實(shí)踐的體會(huì)介紹一下幾個(gè)模式。

            ?

            ??? 結(jié)構(gòu)型模式之 Composite (合成模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects. 翻譯為中文大致意思是:將對(duì)象 (s) 組成為樹狀結(jié)構(gòu),用以表示“局部 - 整體”的層次體系,使得讓 clients 可以以一致的方式對(duì)待“單個(gè)對(duì)象”和“合成對(duì)象”。

            ?

            ??? 比較典型的例子就是文件系統(tǒng)中“文件”和“目錄”的關(guān)系,還有 Windows 窗口系統(tǒng)也是,在一個(gè)窗口中還可以開另一個(gè)窗口,多個(gè)窗口組合成的窗口還可以當(dāng)作一個(gè)窗口放入另一個(gè)窗口中,比如在 Word 中打開多個(gè)文檔就是這種情況。 Composite 模式的好處就是使得 clients 調(diào)用簡單,可以用一致的接口處理單個(gè)對(duì)象或者多個(gè)單一對(duì)象組合成的對(duì)象。

            ?

            ??? 實(shí)例: Java swing library Component , Label , Container 就是 Composite 模式的應(yīng)用。其中 Label Container 都繼承自 Component ,但是 C ontainer 中只是一個(gè)存放 Component 的數(shù)組,所以 Container 中就可以放很多 Component ,比如 ScrollPane 就是繼承自 Container ,它可以放 Label ,還有 List , Scrollbar 等等,甚至還可以放一個(gè) ScrollPane ,所以就達(dá)到了 Composite 模式的效果,簡化了 client 的使用。

            ?

            ??? 結(jié)構(gòu)型模式之 Decorator (裝飾模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality. 翻譯為中文大致的意思是:以動(dòng)態(tài)的方式給一個(gè)對(duì)象添加一些額外的職責(zé),使得不必進(jìn)行 subclassing 就能擴(kuò)展功能。

            ?

            ??? Decorator 模式與 Composite 模式的區(qū)別就是它只內(nèi)含一個(gè) component object field ,而 Composite 則內(nèi)含一個(gè) collection of component field Decorator 負(fù)責(zé)將一個(gè)對(duì)象“裝飾”起來,做一些“改造或者擴(kuò)展”,提供額外的功能,它只針對(duì)一個(gè) class 。而 Composite 是一組“類似”的對(duì)象及其容納它們的容器一視同仁,使得 client 更簡單地處理單個(gè)對(duì)象和一組對(duì)象。它們目的不一樣。

            ?

            實(shí)例: Java IO library BufferedReader , Reader 之間使用的就是 Decorator 模式,其中 BufferedReader 繼承自 Reader ,同時(shí)它內(nèi)部含有一個(gè) Reader 引用,它是通過另一個(gè) Reader 對(duì)象構(gòu)造而來,因此就為 Reader 提供更多的功能,如帶緩沖的 Reader 。使用非常簡單,只需要如此定義:

            ?

            Reader in = new BufferedReader(new FileReader("test.txt"));

            ?

            就為文件讀取增加了帶緩沖的 IO 功能,非常方便。還可以多個(gè) Decorator 的類組合使用,可以提供更強(qiáng)大的功能,多使用一下 Java IO library 就會(huì)體會(huì)到。

            ?

            ??? 行為模式之 Observer (觀察者模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically.

            翻譯為中文大致意思是:在 objects 之間定義一個(gè)“一對(duì)多”的依賴關(guān)系,使得當(dāng)這個(gè) object 改變狀態(tài)時(shí),所有依賴它的 objects 都能獲得通知并自動(dòng)更新。

            ?

            ??? Observer 是用于做“通知”用途的,就像“ publish-subscribe ”,它能夠做到注冊(cè)需要通知的對(duì)象,并自動(dòng)通知它們來更新,它們都是被動(dòng)地被通知,而不是主動(dòng)觀察。

            ?

            ??? 實(shí)例: MFC CView CDocument 之間就是一個(gè)觀察者模式, CView Observer 即觀察者, CDocument Observable 即被觀察者,當(dāng) CDocument 修改后會(huì)自動(dòng)通知所有的 CView 對(duì)象來自動(dòng)更新它們顯示的內(nèi)容,這一點(diǎn)可以用 Word 很容易試出來。還有最新的 Windows 圖形界面框架 WinForm 中的窗口之間消息傳遞等用的也是 Observer 模式,一個(gè)窗口發(fā)生改變時(shí)會(huì)自動(dòng)通知所有與它有關(guān)系的窗口,來自動(dòng)更新信息等,這一點(diǎn) Jeffrey Richter 可以作證 J

            ?

            ??? 行為模式之 Template Method (模板方法)

            ?

            ??? GoF 的定義: Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring somesteps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps ofan algorithm without changing the algorithm's structure. 翻譯為中文大致意思是:定義一個(gè)算法的骨干,延緩其中某些步驟以便在 subclasses 中定義它們。 Template Method 使得 subclasses 在不改變算法的體系結(jié)構(gòu)的前提下得到重新定義算法內(nèi)的某些步驟。

            ?

            ??? Template Method 其實(shí)最常用了,在 C++ 里的應(yīng)用就是使用 virtual function 實(shí)現(xiàn)的,給一個(gè) base class 定義一個(gè) virtual 方法,但是不實(shí)現(xiàn),而是在它的 subclasses 中實(shí)現(xiàn)它,這就是 Template Method 。這個(gè)模式的好處顯而易見,就是在你設(shè)計(jì) base class 的時(shí)候并不知道這個(gè)方法具體如何實(shí)現(xiàn),但是卻需要在 base class 里某個(gè)地方需要調(diào)用它以完成一個(gè)完整的算法,這時(shí)候就是需要用這個(gè)模式了。

            ?

            ??? 實(shí)例:例子太多了,到處都是。

            ?

            ??? 行為模式之 Strategy (策略模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make theminterchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from client that use it. 翻譯為中文大致意思是:定義一族算法,把每個(gè)算法封裝起來,并使它們可以相互替換。 Stategy 使得算法給 client 使用的時(shí)候變得完全獨(dú)立。

            ?

            ??? Strategy 模式完全符合 OCP Open-Closed Principle ,開閉原則),可以在不需要做 subclass 更不需要修改 base class 的情況下在 Runtime 的時(shí)候擴(kuò)展系統(tǒng)的功能,它不像 Template Method 需要 subclass 才能擴(kuò)展新的功能。

            ?

            ??? 實(shí)例: Strategy 典型的應(yīng)用是在薪資系統(tǒng)中,當(dāng)定義 Employee 類的時(shí)候,如果使用 Template Method 模式,就無法更改員工領(lǐng)薪資的方式等,比如員工晉升的時(shí)候。這時(shí)候就需要用 Strategy 模式,在 Employee 中定義一個(gè)指針指向具體的 PaymentMethod 對(duì)象,如果需要更改領(lǐng)薪資的方式的時(shí)候,只需要將它指向新的 PaymentMehtod 實(shí)現(xiàn)就可以了。

            ?

            ??? 結(jié)構(gòu)模式之 Adapter (適配器模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Convert the interface of a class into another interface clients expect.Adapter lets classes work together that couldn't otherwise because of incompatible interfaces. 翻譯為中文大致意思是:將一個(gè) class 的接口轉(zhuǎn)換為另外一種 clients 所期望的接口,使得這些 classes 可以更好地協(xié)同工作起來,而不至于因?yàn)閯e的不兼容的問題所影響。

            ?

            ??? Adapter 模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,需要有 Adaptee (被適配者)和 Adaptor (適配器)兩個(gè)對(duì)象。一般情況下,我們通過繼承( Inheritance )或者合成( Composition )的方式擴(kuò)展類的功能后,會(huì)產(chǎn)生很多接口形式不同的類,但是我們想用同樣的方式調(diào)用它們,又不想改造它們(否則違反 OCP 原則),怎么辦呢?這種情況下就需要用到 Adapter 模式了,這些被“改造”的類就叫做 Adaptee ,而我們就需要寫個(gè) Adaptor 類來轉(zhuǎn)調(diào)它們,把調(diào)用的接口改成統(tǒng)一的形式。

            ?

            ??? 實(shí)例: Java IO library 里的 InputStreamReader 就是一個(gè) Adapter ,它負(fù)責(zé)將 InputStream 對(duì)象轉(zhuǎn)換為 Reader 對(duì)象的接口形式,使得用戶可以像使用其它 Reader 一樣的方式來使用 InputStream 對(duì)象,比如:

            ?

            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(

            new FileInputStream("test.txt"));

            ??? BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

            ??? String line = br.readLine();

            ?

            ??? 這就做到了在不改造原來設(shè)計(jì)的類的接口的情況,擴(kuò)展了類的應(yīng)用范圍。一般情況下, Adapter 模式需要結(jié)合 Factory 模式和 Proxy 模式來使用,使得接口的訪問更加一致性,更容易改造系統(tǒng)。

            ?

            ??? 結(jié)構(gòu)模式之 Facade (外觀模式)

            ?

            ??? GoF 的定義: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use. 翻譯為中文大致意思是:為一個(gè)子系統(tǒng)的一批接口提供一個(gè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的接口, Facade 定義更高層次的接口,使得子系統(tǒng)更容易使用。

            ?

            ??? Facade 模式我感覺是一個(gè)更高層次的 Adapter ,它是用來理順系統(tǒng)之間的關(guān)系,降低系統(tǒng)間的耦合度的常用方法,其實(shí)我們可能在設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候就在不知不覺地應(yīng)用這個(gè)模式了。大部分將業(yè)務(wù)邏輯層和表示層分離的框架都是應(yīng)用 Facade 模式實(shí)現(xiàn)的,使得上層使用者完全不必理會(huì)底層的實(shí)現(xiàn),卻又有統(tǒng)一的使用界面。

            ?

            ??? 實(shí)例: J2EE EJB Session Bean 就是一種典型的 Facade 模式,即 Session Facade 。它完全將業(yè)務(wù)對(duì)象封裝起來, EJB 客戶端訪問 Session Bean 來代替訪問業(yè)務(wù)對(duì)象。這就大大簡化了 EJB 的系統(tǒng)結(jié)構(gòu), Session Bean 就是相當(dāng)于一個(gè)外觀,也相當(dāng)于一個(gè)總管,把業(yè)務(wù)對(duì)象都管理起來,不讓客戶端直接“接觸”到它們。

            ?

            ??? 《設(shè)計(jì)模式》一書中還有很多模式這里就不一一介紹了。其實(shí)我們大家都可以自己設(shè)計(jì)一種模式,但是肯定沒有 GoF 的那 23 個(gè)著名了。不過現(xiàn)在還有很多別的也很有名的模式,比如說 Wrapper 模式(相當(dāng)于 Decorator )、 DAO 模式( Data Access Object 模式, OR 映射系統(tǒng)里常用到)、 MVC 模式(著名的 Model-View-Control 架構(gòu)模式)等等。我的一個(gè)觀點(diǎn),只有大量地實(shí)踐,持續(xù)地學(xué)習(xí),就會(huì)不斷提升自己設(shè)計(jì)模式的層次,如果想靠一兩年的學(xué)習(xí)就想精通它,是不可能的任務(wù) J

            ?

            ??? 寫了這么多,終于寫完了,呵呵。寫完后,有兩點(diǎn)體會(huì): 1, 寫源碼剖析類的文章,就像是給代碼做翻譯,把代碼翻譯成圖片或文字。 2 ,寫 OO/DP 之類理論的文章,則相當(dāng)于創(chuàng)造,不同的人有不同的體會(huì),技術(shù)學(xué)習(xí)層面不同的理解也不同。還是那句話:理論需要從實(shí)踐中來,多學(xué)習(xí)多實(shí)踐。歡迎指正!

            ?

            最后我列幾本候捷老師推薦的書:

            ??? 1 C++ 程序員必備的書(我以為,即時(shí)你不看,也建議備上,充門面也好,爭吵也好都很用)

            ?????? a) C++ Programming Language Bjarne Stroustrup

            ?????? b) C++ Primer Stanley B Lippman

            ?????? c) Effective C++ Scott Meyers

            ?????? d) Design Patterns GoF

            ??? 2, 提高或?qū)W習(xí)的書

            ?????? a) Inside The C++ Object Model Stanley B Lippman

            ?????? b) Thinking in C++ Bruce Eckel

            ?????? c) More Effective C++ Scott Meyers

            ?????? d) STL 源碼剖析》侯捷

            ?????? e) Modern C++ Design Andrei Alexandrescu

            ?????? f) Small Memory Software - Patterns for memory management

            ?

            ?

            ?

            -- 適合讀者: C++ 中高級(jí)程序員

            -- 作者: naven 博客: http://www.shnenglu.com/javenstudio/ 20061228

            posted on 2006-12-31 10:31 Javen-Studio 閱讀(4417) 評(píng)論(5)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得[未登錄] 2011-08-31 14:36 Chipset
            《 C++ Programming Language 》 Bjarne Stroustrup OK
            C++ Standard ISO/IEC14482 OK

            其他的都是垃圾。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得 2011-10-17 17:37 將盡快看看
            就看看iop,i80pop8366  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得 2011-10-17 17:38 將盡快看看
            889088i90-p[opp【【p ii9003734  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得 2013-05-07 10:16 dangerman
            看了這么多UML的文章都沒明白聚合和組合的區(qū)別,都是互相抄,看了您的文章終于明白了,謝謝  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 侯捷《C++/OOP/GP/DP》講座心得 2013-05-07 11:17 溪流
            學(xué)習(xí)了  回復(fù)  更多評(píng)論
              


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