• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            條款2:盡量以CONST,ENUM,INLINE替換#DEFINE

            類中定義常量:static const int numturns = 5;

            這是聲明式而非定義式。若不需取它們的地址,無須提供定義式。定義式如下:

            const int GamePlayer::NumTurns;



            一個class需要常量值,定義如下:

            enum{NumTurns = 5};

            int scores[NumTurns];



            關(guān)于“形似函數(shù)的宏,最好改用inline函數(shù)替換#defines”

            但,經(jīng)驗證明。宏的速度要比用inline的方法快。

            在一些對速度要求非常嚴(yán)格的項目中,這個方面還是要有所取舍的。

            posted on 2009-12-21 00:18 蜜蜂 閱讀(233) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: EFFECTIVE C++

            評論

            # re: 條款2:盡量以CONST,ENUM,INLINE替換#DEFINE 2009-12-22 14:30 Sunshine Alike

            關(guān)于第一條,可否解釋一下原委
            總覺得聲明之后還要在類外再定義一次 這種寫法缺少美感~  回復(fù)  更多評論   


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