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            比較著名的命名規則當推Microsoft公司的“匈牙利”法,該命名規則的主要思想是“在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解”。例如所有的字符變量均以ch為前綴,若是指針變量則追加前綴p。如果一個變量由ppch開頭,則表明它是指向字符指針的指針。  
              “匈牙利”法最大的缺點是煩瑣,例如  
              int         i,     j,     k;      
              float     x,     y,     z;  
              倘若采用“匈牙利”命名規則,則應當寫成  
              int         iI,     iJ,     ik;     //   前綴   i表示int類型  
              float     fX,     fY,     fZ;     //   前綴   f表示float類型  
              如此煩瑣的程序會讓絕大多數程序員無法忍受。  
              據考察,沒有一種命名規則可以讓所有的程序員贊同,程序設計教科書一般都不指定命名規則。命名規則對軟件產品而言并不是“成敗悠關”的事,我們不要化太多精力試圖發明世界上最好的命名規則,而應當制定一種令大多數項目成員滿意的命名規則,并在項目中貫徹實施。  
              3.1   共性規則  
              本節論述的共性規則是被大多數程序員采納的,我們應當在遵循這些共性規則的前提下,再擴充特定的規則,如3.2節。  
               
              l 【規則3-1-1】標識符應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行“解碼”。  
              標識符最好采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞一般不會太復雜,用詞應當準確。例如不要把CurrentValue寫成NowValue。  
               
              l 【規則3-1-2】標識符的長度應當符合“min-length   &&   max-information”原則。  
              幾十年前老ANSI   C規定名字不準超過6個字符,現今的C++/C不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函數名、變量名、類名長達十幾個字符不足為怪。那么名字是否越長約好?不見得!   例如變量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它們通??捎米骱瘮祪鹊木植孔兞俊? 
               
              l 【規則3-1-3】命名規則盡量與所采用的操作系統或開發工具的風格保持一致。  
              例如Windows應用程序的標識符通常采用“大小寫”混排的方式,如AddChild。而Unix應用程序的標識符通常采用“小寫加下劃線”的方式,如add_child。別把這兩類風格混在一起用。  
               
              l 【規則3-1-4】程序中不要出現僅靠大小寫區分的相似的標識符。  
              例如:  
              int     x,     X; //   變量x   與   X   容易混淆  
              void   foo(int   x); //   函數foo   與FOO容易混淆  
              void   FOO(float   x);  
               
              l 【規則3-1-5】程序中不要出現標識符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會發生語法錯誤,但會使人誤解。  
               
              l 【規則3-1-6】變量的名字應當使用“名詞”或者“形容詞+名詞”。  
              例如:  
              float     value;  
              float     oldValue;  
              float     newValue;  
               
              l 【規則3-1-7】全局函數的名字應當使用“動詞”或者“動詞+名詞”(動賓詞組)。類的成員函數應當只使用“動詞”,被省略掉的名詞就是對象本身。  
              例如:  
              DrawBox(); //   全局函數  
              box->Draw(); //   類的成員函數  
               
              l 【規則3-1-8】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動作的函數等。  
              例如:  
              int minValue;  
              int maxValue;  
               
              int SetValue(…);  
              int GetValue(…);  
               
              &sup2; 【建議3-1-1】盡量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產生無意義的名字(因為用數字編號最省事)。  
              3.2   簡單的Windows應用程序命名規則  
              作者對“匈牙利”命名規則做了合理的簡化,下述的命名規則簡單易用,比較適合于Windows應用軟件的開發。  
               
              l 【規則3-2-1】類名和函數名用大寫字母開頭的單詞組合而成。  
              例如:  
              class   Node; //   類名  
              class   LeafNode; //   類名  
              void     Draw(void); //   函數名  
              void     SetValue(int   value); //   函數名  
               
              l 【規則3-2-2】變量和參數用小寫字母開頭的單詞組合而成。  
              例如:  
              BOOL   flag;  
              int     drawMode;  
               
              l 【規則3-2-3】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。  
              例如:  
              const   int   MAX   =   100;  
              const   int   MAX_LENGTH   =   100;  
               
              l 【規則3-2-4】靜態變量加前綴s_(表示static)。  
              例如:  
              void   Init(…)  
              {  
              static   int   s_initValue; //   靜態變量  
              …  
              }  
               
              l 【規則3-2-5】如果不得已需要全局變量,則使全局變量加前綴g_(表示global)。  
              例如:  
              int   g_howManyPeople; //   全局變量  
              int   g_howMuchMoney; //   全局變量  
               
              l 【規則3-2-6】類的數據成員加前綴m_(表示member),這樣可以避免數據成員與成員函數的參數同名。  
              例如:  
              void   Object::SetValue(int   width,   int   height)  
              {  
              m_width   =   width;  
              m_height   =   height;  
              }  
               
              l 【規則3-2-7】為了防止某一軟件庫中的一些標識符和其它軟件庫中的沖突,可以為各種標識符加上能反映軟件性質的前綴。例如三維圖形標準OpenGL的所有庫函數均以gl開頭,所有常量(或宏定義)均以GL開頭。  
              摘自   林銳   高質量C++編程指南
            posted on 2008-10-01 01:21 GLORY 閱讀(743) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++ Specification
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