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            我生如山

            [轉(zhuǎn)載]WM_PAINT消息小結(jié)

            原文地址:http://dev.csdn.net/article/74/74935.shtm


            WM_PAINT是Windows窗口系統(tǒng)中一條重要的消息,應(yīng)用程序通過處理該消息實現(xiàn)在窗口上的繪制工作。

            1. 系統(tǒng)何時發(fā)送WM_PAINT消息?

            系統(tǒng)會在多個不同的時機(jī)發(fā)送WM_PAINT消息:當(dāng)?shù)谝淮蝿?chuàng)建一個窗口時,當(dāng)改變窗口的大小時,當(dāng)把窗口從另一個窗口背后移出時,當(dāng)最大化或最小化窗口時,等等,這些動作都是由 系統(tǒng)管理的,應(yīng)用只是被動地接收該消息,在消息處理函數(shù)中進(jìn)行繪制操作;大多數(shù)的時候應(yīng)用也需要能夠主動引發(fā)窗口中的繪制操作,比如當(dāng)窗口顯示的數(shù)據(jù)改變的時候,這一般是通過InvalidateRect和 InvalidateRgn函數(shù)來完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的區(qū)域加到窗口的Update Region中,當(dāng)應(yīng)用的消息隊列沒有其他消息時,如果窗口的Update Region不為空時,系統(tǒng)就會自動產(chǎn)生WM_PAINT消息。

            系統(tǒng)為什么不在調(diào)用Invalidate時發(fā)送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應(yīng)用消息隊列為空時才發(fā)送WM_PAINT消息呢?這是因為系統(tǒng)把在窗口中的繪制操作當(dāng)作一種低優(yōu)先級的操作,于是盡 可能地推后做。不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個WM_PAINT消息之間通過InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區(qū)域就會被累加起來,然后在一個WM_PAINT消息中一次得到 更新,不僅能避免多次重復(fù)地更新同一區(qū)域,也優(yōu)化了應(yīng)用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區(qū)域無效,依賴于系統(tǒng)在合適的時機(jī)發(fā)送WM_PAINT消息的機(jī) 制實際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區(qū)域和發(fā)送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時候這種延遲并不是我們希望的,這時我們當(dāng)然可以在無效化窗口區(qū)域后利用
            SendMessage 發(fā)送一條WM_PAINT消息來強(qiáng)制立即重畫
            【注解:SendMessage會block到被發(fā)送的消息被處理完才返回,但是WM_PAINT消息的處理時間又是用戶不可控制的:“GetMessage returns the WM_PAINT message when there are no other messages in the application's message queue, and DispatchMessage sends the message to the appropriate window procedure. ”(MSDN原文),那么也就是說,你調(diào)用SendMessage之后,這個方法需要等待多長時間才能返回是不可控制的。所以MSDN不推薦用戶直接發(fā)送WM_PAINT消息:“The WM_PAINT message is generated by the system and should not be sent by an application”】
            ,但不如使用Windows GDI為我們提供的更方便和強(qiáng)大的函數(shù):UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的Update Region,當(dāng)其不為空時才發(fā)送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區(qū)和背景,是否總是發(fā)送WM_PAINT消息而不管Update Region是否為空等。

            2. BeginPaint

            BeginPaint和WM_PAINT消息緊密相關(guān)。試一試在WM_PAINT處理函數(shù)中不寫B(tài)eginPaint會怎樣?程序會像進(jìn)入了一個死循環(huán)一樣達(dá)到驚人的CPU占用率,你會發(fā)現(xiàn)程序總在處理一個接 一個的WM_PAINT消息。這是因為在通常情況下,當(dāng)應(yīng)用收到WM_PAINT消息時,窗口的Update Region都是非空的(如果為空就不需要發(fā)送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一個作用就是把該Update Region置為空,這樣如果不調(diào)用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不為空,如前所述,系統(tǒng)就會一直發(fā)送WM_PAINT消息。

            BeginPaint和WM_ERASEBKGND消息也有關(guān)系。當(dāng)窗口的Update Region被標(biāo)志為需要擦除背景時,BeginPaint會發(fā)送WM_ERASEBKGND消息來重畫背景,同時在其返回信息里有一個標(biāo)志表明窗口背景是否被重畫過。當(dāng)我們用InvalidateRect和InvalidateRgn來把指定區(qū)域加到Update Region中時,可以設(shè)置該區(qū)域是否需要被擦除背景,這樣下一個BeginPaint就知道是否需要發(fā)送WM_ERASEBKGND消息了。

            另外要注意的一點是,BeginPaint只能在WM_PAINT處理函數(shù)中使用。

            posted on 2009-06-04 17:21 悟山 閱讀(461) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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