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            huangyi5209

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            1. 使用Delegates進(jìn)行事件處理,一般遵循下面的模式:

            我們將事件的發(fā)起者(Event Source)稱為Publisher,將事件的處理者(Event Handler)稱為Subscriber.


            2. 具體的做法,用一個簡單的例子來看如何進(jìn)行事件的封裝處理!


            鯊魚正在網(wǎng)上潛水,突然他決定出門(Event),他會有什么動作呢(Event Handler)?
              ---> 決定出門了....(一個外部調(diào)用...sharkMind.DecideGetOut())
                 ---> 鯊魚的腦子產(chǎn)生一些生物電... (一個事件激發(fā)了... OnGetOut)
                   ---> 誰來做處理,丟給神經(jīng)系統(tǒng)吧...(一個delegate要負(fù)責(zé)傳遞指令....GetOutEventHandler)

                     ---> 具體如何做,當(dāng)然是鯊魚的身體啦...(sharkBody.OpenDoor())
                       ---> 一個事件可能需要好幾個動作處理哦,所以我需要:開門,放下東西,關(guān)門!


            2.1 縱觀一下整個事件的處理過程...
            filename: Program.cs

            class Program {
            static void Main(string[] args) {
            //鯊魚的腦袋,算是一個事件發(fā)起者,the Publisher.
            GetOutPublisher sharkMind = new GetOutPublisher();

            //鯊魚的身體,算是一個事件處理者,the Subscriber.
            GetOutSubscriber sharkBody = new GetOutSubscriber();

            //建立鯊魚的神經(jīng)系統(tǒng)單元

            軟件開發(fā)網(wǎng) www.mscto.com


            GetOutEventHandler eventAction1 = new GetOutEventHandler(sharkBody.OpenTheDoor);
            GetOutEventHandler eventAction2
            = new GetOutEventHandler(sharkBody.PutDownWhat);
            GetOutEventHandler eventAction3
            = new GetOutEventHandler(sharkBody.CloseTheDoor);

            //把鯊魚的神經(jīng)系統(tǒng)單元與腦子聯(lián)系起來, 即為將事件處理動作注冊到事件委托中.
            sharkMind.OnGetOutHandler += eventAction1;
            sharkMind.OnGetOutHandler
            += eventAction2;
            sharkMind.OnGetOutHandler
            += eventAction3;

            //外面天氣不錯,我決定出去走走,于是產(chǎn)生一系列的事件處理!
            sharkMind.DecideGetOut();
            }
            }

            2.2 剖析整個組成...先從delegate開始,為了能夠封裝事件,我們需要先定義一個delegate:
               delegate void GetOutEventHandler(Object source, GetOutEventArgs e);
            

             

            2.3 假定你的事件處理的時候,還需要傳遞一些參數(shù),所以我們還需定義一個EventArgs,
                  就算出門的時候帶什么東西吧~~~ ^ ^!
            filename:GetOutEventArgs.cs

            class GetOutEventArgs : System.EventArgs {
            // 出門帶啥東西呢?
            private string _takeWhat;

             



            public GetOutEventArgs() {
            this._takeWhat = "Nothing";
            }

            public GetOutEventArgs(string strTakeWhat) {
            if (strTakeWhat.Equals("")) {
            this._takeWhat = "Nothing";

             


            }
            else {
            this._takeWhat = strTakeWhat;
            }
            }

            public string TakeWhat {
            get {
            return _takeWhat;
            }
            set {
            _takeWhat
            = value;
            }
            }
            }

             


            2.4 對應(yīng)出去,我們就局限下面的響應(yīng)動作了:
            filename:GetOutSubscribe.cs
                        

            class GetOutSubscriber {
            public void OpenTheDoor(Object source, GetOutEventArgs e) {
            // 開門...
            Console.WriteLine("Open the door...");
            }

            public void PutDownWhat(Object source, GetOutEventArgs e) {
            // 放下手中的東西...
            Console.WriteLine("Put down " + e.TakeWhat + "...");
            }

             


            public void CloseTheDoor(Object source, GetOutEventArgs e) {
            // 關(guān)門...
            Console.WriteLine("Close the door...");
            }
            }

            2.5 事件是如何產(chǎn)生的
            filename:GetOutPublisher.cs
                        

            class GetOutPublisher {
            //Publisher 說:喂,我有一個事件,誰來處理?
            public event GetOutEventHandler OnGetOutHandler;

            //Publisher 產(chǎn)生具體的事件
            protected void OnGetOut(GetOutEventArgs e) {
            //有誰來負(fù)責(zé)處理事件嗎?
            if (null != this.OnGetOutHandler) {
            //讓他們來處理吧...
            OnGetOutHandler(this, e);
            }
            }

            //對外公開的接口,調(diào)用此方法會產(chǎn)生事件.
            public void DecideGetOut() {
            OnGetOut(
            new GetOutEventArgs());
            }

            }

            2.6 當(dāng)有了上面的Publisher與Subscriber后,要把它們串起來,需要遵循下面的過程:

               Step 1:建立Publisher Instance,即Event Source
               Step 2:建立Subscriber Instance,即Event Handler
               Step 3:建立一個Delegate,來承接Subscriber的具體動作
               Step 4:把建立的Delegate與Event進(jìn)行綁定,我們稱之為register
               Step 5:外部調(diào)用,產(chǎn)生Event,所有的Event Handler收到通知,開始執(zhí)行

               具體可以參考2.1中的主函數(shù)的步驟!

            2.7 運行的結(jié)果如下:

            Open the door...
            Put down Nothing...
            Close the door...


            posted on 2011-04-21 19:47 huangyi5209 閱讀(326) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C#
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