摘要: http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/
modern-opengl
modern-opengl
譯序
早前學OpenGL的時候還是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管線API。后來工作需要接觸DirectX9,shader也只是可選項而已,跟固定管線一起混用著。現在工作內容是手機游戲,又轉到OpenGL ES,發現OpenGL的世界已經完全不同了,OpenGL ES 2.0版本開始就不再支持固定管線,只支持可編程管線。
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