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            WisKeyのLullaby

            huangwei.pro 『我失去了一只臂膀』「就睜開了一只眼睛」

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            “我該走哪條路?”
            “這取決于你要去哪里。”
            “我只想能到某個地方。”
            “只要你走的夠遠,你始終能到達那個地方。”

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            E-Mail: sir.huangwei [at] gmail.com
            09.6 畢業于杭州電子科技大學
            進入網易杭州研究院工作至今

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            2015年9月1日 #

                 摘要: http://huangwei.pro/2015-09/modern-opengl4/ 本篇教程中,我們會鞏固上一篇所提到的矩陣和相機知識,并使用tdogl::Camera類來實現第一人稱射擊類型的相機。然后,我們會將相機與鍵盤和鼠標掛鉤,使得我們可以移動和瀏覽3D場景。這里會學一些向量數學,還有上一篇沒提到的逆矩陣。獲取代碼所有例子代碼的zip打包可以從這里獲取:https://git...  閱讀全文
            posted @ 2015-09-01 17:38 威士忌 閱讀(1938) | 評論 (1)編輯 收藏

            2015年8月14日 #

                 摘要: http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl3/ 本文中,我會將不會動的2D三角形替換為旋轉的3D立方體。你會看到這樣的效果: 現在我們終于能在屏幕上搞點有趣的東西了,我放了更多的動圖在這里:http://imgur.com/a/x8q7R為了生成旋轉立方體,我們需要學些關于矩陣的數學,用于創建透視投影,旋轉,平移和“相機...  閱讀全文
            posted @ 2015-08-14 17:03 威士忌 閱讀(1773) | 評論 (0)編輯 收藏

            2015年8月6日 #

                 摘要: http://huangwei.pro/2015-08/modern-opengl2/ 在本文中,我們將給三角形加一個貼圖,這需要在頂點和片段著色器中加入一些新變量,創建和使用貼圖對象,并且學習一點貼圖單元和貼圖坐標的知識。本文會使用兩個新的類到tdogl命名空間中:tdogl:Bitmap和tdogl:Texture。這些類允許我們將jpg,png或bmp圖片上傳到顯存并用于著色器。t...  閱讀全文
            posted @ 2015-08-06 20:17 威士忌 閱讀(1610) | 評論 (1)編輯 收藏

            2015年7月27日 #

                 摘要: http://huangwei.pro/2015-07/game-random/這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連著抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,并沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因。測試開服了幾天之后,需要開放某個限時抽卡活動,在內部測試時,我們發現玩家反應的問題在限時抽卡中格外明顯,尤其是...  閱讀全文
            posted @ 2015-07-27 01:20 威士忌 閱讀(3417) | 評論 (4)編輯 收藏

            2015年5月21日 #

                 摘要: http://huangwei.pro/2015-05/modern-opengl1/ modern-opengl 譯序 早前學OpenGL的時候還是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管線API。后來工作需要接觸DirectX9,shader也只是可選項而已,跟固定管線一起混用著。現在工作內容是手機游戲,又轉到OpenGL ES,發現OpenGL的世界已經完...  閱讀全文
            posted @ 2015-05-21 14:11 威士忌 閱讀(5834) | 評論 (3)編輯 收藏

            2011年4月27日 #

                 摘要: http://blog.huang-wei.com/2011/04/27/read-source-tool/

            做程序員的,每天要對著顯示器上的行行代碼
            尤其是一份你從未寫過、未讀過的代碼放在你的面前時,尼會感到似那樣滴心力憔悴
            這些還都算了,尼瑪連個注釋都沒!!!文檔呢!有木有啊!!
            哥幼小的心靈在一大堆代碼中接受著無數次的摧殘~  閱讀全文
            posted @ 2011-04-27 15:21 威士忌 閱讀(3391) | 評論 (1)編輯 收藏

            2010年11月21日 #

                 摘要: http://blog.huang-wei.com/2010/11/21/winsock-io/Windows Socket IO 模型套接字架構應用程序使用Winsock與傳輸協議驅動溝通時AFD.SYS負責緩沖區的管理。這就意味著當一個程序調用send或者WSASend發送數據時,數據將被復制到AFD.SYS它自己的內部緩沖區中(依賴SO_SNDBUF的設置)WSASend調用立即返回。然后A...  閱讀全文
            posted @ 2010-11-21 12:10 威士忌 閱讀(7466) | 評論 (3)編輯 收藏

            2010年11月17日 #

                 摘要: Http://Blog.Huang-Wei.Com/2010/08/09/C%E4%B8%AD%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A7%94%E6%89%98%EF%BC%88delegate%EF%BC%89/C++中實現委托(Delegate)公司的項目里有用到Don Clugston的FastDelegate,當時只知道是類似boost::function的東西,UI上當watche...  閱讀全文
            posted @ 2010-11-17 11:17 威士忌 閱讀(11896) | 評論 (8)編輯 收藏

                 摘要: Http://Blog.Huang-Wei.Com/2010/11/02/Bloom-Filter/Bloom Filter 原理與應用介紹Bloom Filter是一種簡單的節省空間的隨機化的數據結構,支持用戶查詢的集合。一般我們使用STL的std::set, stdext::hash_set,std::set是用紅黑樹實現的,stdext::hash_set是用桶式哈希表。上述兩種數據結構,都...  閱讀全文
            posted @ 2010-11-17 11:16 威士忌 閱讀(3282) | 評論 (1)編輯 收藏

            2010年7月23日 #

            http://blog.huang-wei.com/2010/07/20/%e5%8f%8c%e6%95%b0%e7%bb%84%e5%ad%97%e5%85%b8%e6%a0%91%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ad%98%e5%8d%a0%e7%94%a8%e6%b5%8b%e8%af%95/

            上一篇文章介紹了雙數組字典樹 DATrie,現在讓我們來簡單的測試下內存占用情況。

            測試用例,我選了The Holy Bible,數據文件大小為4.2MB。只記錄英文單詞,全部轉為小寫。

            words : 822,529
            u-words : 12,591
            nodes : 34,266
            trie-mem : 1,247,308
            datrie-mem : 483,376

            Trie的實現我已經做了一些優化,初始每個節點的指針數組 size 為0,當有節點插入時,再開 max(size, char) 大小的數組。trie-mem 顯示的是已經除去節點自身的大小,即該數值體現的是申請的指針數組總大小。

            trie-mem / ptr-size / nodes = 9.1,說明平均每個節點(內節點+葉節點)分配了9.1個指針。相對完全Trie樹而言,已經節省了很多空間了。但這樣算浪費的量明顯是不夠精確的,nodes 應該換成內節點數(這里就用 u-words 代替葉節點,雖然兩者是不等同的),因為葉節點未分配指針數組,并應該減去真正有用的轉移邊。這個浪費的值應該是 (trie-mem / ptr-size – nodes) / (nodes – u-words) = 12.8。

            DATrie的浪費值應該是 (datrie-mem / (2 * int-size) – nodes) / (nodes – u-words) – 1 = 1.2,可見 DATrie 的空間復雜度還是相當不錯的。當然DATrie的實現我還沒有進行深入的優化,基本就是上一篇文章里的代碼做的測試。如果按那文章里提到的優化方法繼續優化,空間的浪費值會更低。

            但DATrie存在一個比較大的問題,就是它的空間是預先申請好的,因為根本無從得出它實際的大小,如果空間不夠大了再重新分配的話,那勢必又得消耗時間,而且還是無法解決空間是否足夠的問題。另外,附加的信息域最好保存為指針的形式,否則重排時復制的復雜度就可能會很高。

            總結,DATrie還是比較適合在工程中應用,尤其對于數據集比較固定的。

            posted @ 2010-07-23 08:52 威士忌 閱讀(1033) | 評論 (0)編輯 收藏

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