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            關(guān)于windows、線程、消息的一點體會

            Posted on 2008-01-02 19:35 hongsion 閱讀(2066) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows

            以下內(nèi)容完全把window 操作系統(tǒng)當(dāng)作一個黑盒,因此所有內(nèi)容只能作為對其內(nèi)部的一個猜測。

            1. windows操作系統(tǒng)內(nèi)部在創(chuàng)建一個線程的時候,會自動為它創(chuàng)建一個消息隊列。

            2.每當(dāng)一個線程創(chuàng)建一個窗口的時候,操作系統(tǒng)內(nèi)部都會把該窗口的Handle和線程相關(guān)聯(lián)。很有可能在操作系統(tǒng)內(nèi)部會維護(hù)一個窗口handle到線程的map. 還有一種可能就是窗口的成員變量里面有一個指針,指向創(chuàng)建它的線程。

            3.窗口本身并沒有消息隊列,所有發(fā)到窗口的消息,都會自動被發(fā)到創(chuàng)建該窗口的線程的消息隊列中。

            4.每個線程只能處理自己線程隊列里面的消息,不能處理其他線程消息隊列里面的消息。
            所以PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT,UINT,UINT)函數(shù)中,如果hWnd不是本線程創(chuàng)建的窗口,則該函數(shù)調(diào)用失敗。

            5.由于在線程消息隊列里面的消息會包含有窗口句柄,所以PeekMessage可以專門處理某個特殊窗口的消息。


            6. 曾經(jīng)有疑問線程是不是只有創(chuàng)建了窗口才具有消息隊列,但又覺得應(yīng)該不是這樣,因為在windows的API里面有個函數(shù)叫PostThreadMessage,可以直接把消息投遞到線程的消息隊列里面,而不需要任何窗口句柄。后來在MSDN里面有這么一段描述,覺得解釋的很詳細(xì):
            “The system maintains a single system message queue and one thread-specific message queue for each graphical user interface (GUI) thread. To avoid the overhead of creating a message queue for non–GUI threads, all threads are created initially without a message queue. The system creates a thread-specific message queue only when the thread makes its first call to one of the User or Windows Graphics Device Interface (GDI) functions".
             這里唯一的疑問我想應(yīng)該是”makes its first call to one of the User or Windows Graphics Device Interface (GDI) functions", 這句話的意思是不是等同于創(chuàng)建一個窗口呢?

            Feedback

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            2009-04-03 22:22 by rico
            有見地!

            The system creates a thread-specific message queue only when the thread makes its first call to one of the User or Windows Graphics Device Interface (GDI) functions".

            非常有意思的地方,也就是說,程序不能顯示的為自己的一個線程創(chuàng)建消息隊列。更有意思的是一篇文章說,如果你給一個線程postthreadmessage如果失敗,那么對不起,等等再試,直到成功,非常滑稽的設(shè)計。最想不通的是,其他操作系統(tǒng)上,你愛怎么創(chuàng)建消息隊列,你就創(chuàng)建,也沒有什么限制,為啥微軟的消息隊列就必須要受限?

            恐怕是早期,微軟假設(shè),一個進(jìn)程一個消息隊列足以。后來支持多線程了,又缺省的認(rèn)為,工作線程,你別關(guān)心UI的事情,不給你消息隊列。等到最后來,覺得線程消息也不錯啊,這樣又允許非主線程擁有消息隊列,并可以在上面完成UI。總之,感覺在微軟看來,消息隊列除了干UI的事情,沒啥用。你要在進(jìn)程之間發(fā)個自定義消息,那也不是他很期望的事情。

            純屬推測。

            # re: 關(guān)于windows、線程、消息的一點體會  回復(fù)  更多評論   

            2009-04-03 22:40 by rico
            另外,PostThreadMessage,都不可以帶窗口Handle的喔。當(dāng)然,如果是發(fā)給窗體的,微軟認(rèn)為,postmessage就可以了。這就讓人納悶了,我消息不是直接發(fā)給窗體的,而是直接發(fā)給一個線程的,雖然那個窗體屬于某個線程,并最終會被dispatch到對應(yīng)的窗口,因為操作系統(tǒng)自己也登記了窗口屬于那個線程(博主的推測)。

            所以微軟想開發(fā)者,老老實實的,你要發(fā)消息到另外一個窗口,不用告訴我窗口所在的線程,告訴我窗口句柄就可以了,我(os)曉得該怎么轉(zhuǎn)發(fā),不用你脫了褲子放屁(對我os來說)。

            但是,如果程序自己保存得有窗口所在線程的Handle,你postthreadmessage就不消到操作系統(tǒng)查map,豈不是快些?不過感覺這是微軟的慣例了,盡量封裝多一點,封裝死一點,這樣系統(tǒng)看起來更復(fù)雜和高深。同時這樣安裝盤可以做的更大些,這樣,可以可以消耗更多塑料,拉動GDP,而且是圍繞微軟的GDP。

            # re: 關(guān)于windows、線程、消息的一點體會  回復(fù)  更多評論   

            2009-05-22 11:47 by 飛鴿傳書
            有點難理解。

            # re: 關(guān)于windows、線程、消息的一點體會  回復(fù)  更多評論   

            2009-05-22 11:53 by 飛鴿傳書
            哈哈,表達(dá)得太好了。@rico

            # re: 關(guān)于windows、線程、消息的一點體會[未登錄]  回復(fù)  更多評論   

            2012-01-16 17:39 by 葡萄
            1. windows操作系統(tǒng)內(nèi)部在創(chuàng)建一個線程的時候,會自動為它創(chuàng)建一個消息隊列。

            這個說的不對。在線程創(chuàng)建的時候,所有線程都是沒有消息隊列的。
            只有這個線程中顯式的調(diào)用GUI相關(guān)函數(shù)(例如創(chuàng)建窗口)時或者PostThreadMessage時,才會給這個線程創(chuàng)建消息隊列。

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