• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 7,  comments - 64,  trackbacks - 0
              2010年12月10日
                我想寫一個爬蟲程序。現在需要存放訪問過的URL。如果用數據庫存放則太慢,若放在默認的SET容器中,當到達一定數量時會使程序崩潰。
            現在我想把文件直接映射成set<string>容器的空間。也就是set申請的內存全部在我所指定的文件中。
            另外程序可用4G空間中有2G是系統保留的。如果進行文件映射后,是不是也只能訪問2G的空間?
            最后,我想問問,如果我進行了文件映射,同時又從實際內存中申請了一快內存,如何保證映射的地址和從內存中申請的地址不重復呢?
            請大家幫幫忙,最后有源碼或網站參考。
            posted @ 2010-12-10 16:18 HIT@ME 閱讀(2024) | 評論 (6)編輯 收藏
              2009年9月3日

            我現在需要統計一篇文章中的單詞數量,并排序輸出。
            格式

            單詞1 500
            單詞2 499
            單詞3 300
            .....
            ...
            ..
            .

            現在的思路是
            第一步:先將單詞讀入到map<string,size_t> ssmap;當中;這樣每次掃描到一個新單詞后都可以++ssmap[str];來統計單詞數;
            第二步:將map中的內容拷貝到vector<pair<string*,size_t> > vec;當中,之后對vec用sort進行排序。(之所以要用string*是因為不希望發生string的拷貝構造,以免浪費時間)。
            第三步:將vec輸出。

            試驗了一下上述方法可以正確執行。
            但我想應該有更快的方法,請各位賜教一下!


            呵呵,謝謝大家這么積極。

            字符串長度沒有限制,這個從一個分詞程序對文章進行分詞處理以后的結果。單詞可能是“的,了”這種單個字,也可能是“中華人民共和國”這種字符串。還有可能遇到像“\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\...(n個)”這種比較變態的符號。

            posted @ 2009-09-03 16:05 HIT@ME 閱讀(1995) | 評論 (16)編輯 收藏
              2009年8月20日
                 摘要: 最近在百度知道上回答了一道問題,并為他封裝了一個類來解決。大意是不開辟新的數組同時排序兩個數組。
            http://zhidao.baidu.com/question/112777967.html

            之后想要給這個類添加iterator好直接使用sort之類的函數,經過1個多小時的忙碌(能力有限,可以鄙視一下),終于實現了random_access_iterator.
              閱讀全文
            posted @ 2009-08-20 10:06 HIT@ME 閱讀(1899) | 評論 (4)編輯 收藏
              2009年8月18日
                 摘要: 閑來無事,給一個虛擬文件磁盤的驅動加上了一個GUI。有興趣的可以看看。(技術含量不高)  閱讀全文
            posted @ 2009-08-18 13:32 HIT@ME 閱讀(2286) | 評論 (4)編輯 收藏
              2009年6月30日

            記得以前在一本書上看過boost::shared_ptr的回帶來一定的效率損失,但是并不大.今天閑來無事,編譯了一個BOOST并簡單測試了一下,看看到底有多少性能損失.測試代碼和結果如下:

            比較函數
            template <class T>
            class compareP
            {
            public:
                    bool operator() (const T lh,const T rh) const
                    {
                            return *lh<*rh;
                    }

            };


            boost:
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                    DWORD oldtime = GetTickCount();
                    typedef map<boost::shared_ptr<string>,size_t,compareP<boost::shared_ptr<string> > > container_type;
                    typedef container_type::iterator iterator;
                    container_type container;
                    for (size_t i(0) ; i<500000 ; ++i)
                    {
                            boost::shared_ptr<string> pstr(new string);
                            char buffer[32];
                            *pstr = itoa(i,buffer,10);
                            container[pstr]=0;
                    }
                    cout<<GetTickCount() - oldtime <<endl;
            return EXIT_SUCCESS;
            }

            boost結果:
            2000
            2015
            2015
            2016
            2017


            指針:
            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                    DWORD oldtime = GetTickCount();
                    typedef map<string*,size_t,compareP<string*> > container_type;
                    typedef container_type::iterator iterator;
                    container_type container;
                    for (size_t i(0) ; i<500000 ; ++i)
                    {
                            string *pstr = new string;
                            char buffer[32];
                            *pstr = itoa(i,buffer,10);
                            container[pstr]=0;
                    }
                    cout<<GetTickCount() - oldtime <<endl;
            return EXIT_SUCCESS;
            }

            指針結果:
            937
            938
            954
            953
            953

            執行速度已經相差一倍了.自動內存管理的代價啊!~~~~
            環境:Q8200 2.33GHZ 4G內存

            以上只是簡單的測試,僅拱參考


            補充說明:

            很多朋友流言說在MAP中存放string*沒有意義。可是我上一個項目就需要這么做。

            試想我現在有10篇文檔,現在需要統計每篇文檔當中每個字出現的次數,還需要統計全部文章中全部字出現的次數。為了保證效率,應當保證每個字在內存當中只留一份拷貝(因為以后有可能統計每個詞,甚至每句話出現的次數)。要實現這個功能,是否還有更好的算法?


            還有朋友流言說指針版沒有銷毀string指針。可是在這個程序中執行cout<<GetTickCount() - oldtime <<endl;之前shared_ptr也沒有釋放資源。所以資源的釋放不會造成誤差。

            luck朋友的方法最為有效,把比較函數變成:

            bool operator() (const T &lh,const T &rh) const

                    {

                            return *lh<*rh;

                    }

            下面是shared_ptr執行5次的時間:

            968

            969

            985

            969

            969


            下面是string*執行5次的時間:

            859

            875

            860

            859

            860


            看來即使是小對象也不能放松!當很多小對象發生構造和析構時所耗費的時間還是不容小視的!~

            posted @ 2009-06-30 21:09 HIT@ME 閱讀(3809) | 評論 (14)編輯 收藏
              2009年6月12日
                 摘要: 大學畢業了!!上來感嘆一下!并拿出自己的畢業設計分享一下。
            這個小東西是用了一個星期完成的。BUG肯定不少,大家湊合著看一下吧。感覺有趣的就拿去玩玩。
            說說基本思路。
            1.對文件進行分詞處理
            2.通過統計訓練文檔當中的詞頻方差,構造評判矩陣
            3.之后在構造待分類文檔的評判向量
            4.用評判向量和構造矩陣相乘,選出最接近的分類。
            程序文件:
              閱讀全文
            posted @ 2009-06-12 21:38 HIT@ME 閱讀(1399) | 評論 (2)編輯 收藏
              2008年12月29日
            2008.12.29
               昨天晚上終于把象棋的棋盤畫出來了!
               今天則需要把棋子初始化,之后放到象棋開局的位置上。(這個工作也順利完成了)
               現在的工作是如何在CplayDlg類上面移動棋子。現在的思路是在棋盤類當中加入一個二維數組,將屏幕坐標和棋盤的邏輯坐標一一對應,以方便查找。然后將選定棋子move到新的位置,再調用OnPaint();
               順便說一下現在程序當中的類
               CplayDlg----MFC生成的主要類
               CCheckerman----自己寫的棋子類。主要方法就是MOVE。
               CChessboard----自己寫的棋盤類。負責畫出棋盤,并且建立屏幕坐標和棋盤邏輯坐標的對應關系~!
            目前界面做到這個程度了。30號先回學校考試。之后聽完今年的維也納音樂會再來繼續做吧~!

            順便說一下。這個棋盤是我自己一筆一筆用VC畫出來的。真費勁啊!還有那些棋子的素材也來之不易。我把一個象棋游戲當中的資源給拔下來了!又需要素材或者源程序的朋友請郵件聯系!~


            ps:這個游戲的四大目標
               1、實現雙人同機對戰
               2、實現雙人網絡對戰
               3、實現人機對戰
               4、加入后臺數據庫實現用戶注冊和積分等功能。注冊部分希望可以獨立的使用Ruby on Rails寫出來!

            小弟初學乍練。不到之處多多包涵!



            2008.12.31
               在2008年最后一天的下午,我又想寫一寫這個想起程序了。
              目前遇到的問題是由于使用DrawIconEx等函數實現棋子的移動效果的時候屏幕會出現閃爍!請問各位如何防止這種情況的出現呢?換句話說就是在調用OnPaint函數的時候,只刷新當前棋子位置的屏幕,而其他部分則不刷新!
              第二個問題是我想用GDI+來顯示ICO圖像。可是卻失敗了,源碼如下……
                            Image image(L"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\ico128.ico");
                            CRect rect;
                            GetWindowRect(&rect);
                            Graphics graphics(hdc);
                            graphics.DrawImage(&image, 0, 0,rect.Width(),rect.Height());
             但是當把imang參數變為L"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\i200831313448532_2.jpg就能顯示出來。不知道是不是GDI+不支持ICO格式呢?(我又檢查了一遍,路徑沒有問題!);
              請各位老大賜教一下吧!~

            posted @ 2008-12-29 00:30 HIT@ME 閱讀(2803) | 評論 (18)編輯 收藏
            僅列出標題  
            <2008年12月>
            30123456
            78910111213
            14151617181920
            21222324252627
            28293031123
            45678910

            常用鏈接

            留言簿(5)

            隨筆檔案

            test

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            色播久久人人爽人人爽人人片AV| 久久99这里只有精品国产| 中文无码久久精品| 狠狠狠色丁香婷婷综合久久俺| 久久强奷乱码老熟女| 99久久久精品免费观看国产| 亚洲欧美一级久久精品| 免费观看成人久久网免费观看| 免费精品久久天干天干| 日本人妻丰满熟妇久久久久久| 色天使久久综合网天天| 久久国产精品一区二区| 青青久久精品国产免费看| 人妻精品久久久久中文字幕一冢本| 精品久久一区二区| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 国产精品久久久香蕉| 久久久综合九色合综国产| 99久久国产综合精品女同图片| 一本大道久久a久久精品综合| 国产精品一区二区久久国产| 亚洲国产成人久久精品99| 久久91亚洲人成电影网站| 久久久久亚洲av成人网人人软件| 伊色综合久久之综合久久| 香蕉久久AⅤ一区二区三区| 久久国产精品99久久久久久老狼 | 久久成人国产精品一区二区| 久久精品国产免费| 久久婷婷成人综合色综合| 亚洲精品乱码久久久久久蜜桃| 国产成人精品久久一区二区三区av| 久久91综合国产91久久精品 | 久久综合综合久久综合| 日本国产精品久久| 日本精品久久久久影院日本 | 精品无码久久久久久久动漫 | 久久综合久久自在自线精品自| 18禁黄久久久AAA片| 久久只有这精品99| 亚洲中文字幕无码久久精品1|