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            Ogre資源卸載

            Posted on 2009-10-16 15:41 heeeey 閱讀(650) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: ogre 、C++
                if ( MaterialManager::getSingleton().resourceExists("xugenMat") )
                
            {
                    
                    MaterialManager::getSingleton().unload(
            "xugenMat");
                    MaterialManager::getSingleton().remove(
            "xugenMat");
                }


                
            if ( NULL != m_xugenMesh )
                
            {
                    m_xugenMesh
            ->detatchFromParent();
                    m_SceneMgr
            ->destroyManualObject("xugenMesh");
                }


            //     ResourceGroupManager::getSingleton().undeclareResource("xugenMat", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
            //     ResourceGroupManager::getSingleton().undeclareResource("xugenMesh", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);


                for (size_t i=0; i < m_stemMatNameList.size(); i++)
                
            {
                    
            if ( MaterialManager::getSingleton().resourceExists(m_stemMatNameList[i]) )
                    
            {
                        MaterialManager::getSingleton().unload( m_stemMatNameList[i] ) ;
                        MaterialManager::getSingleton().remove( m_stemMatNameList[i] ) ;
                    }


                    m_SceneMgr
            ->getManualObject( m_stemMeshNameList[i] )->detatchFromParent() ;
                    m_SceneMgr
            ->destroyManualObject( m_stemMeshNameList[i] ) ;

                    m_SceneMgr
            ->getSceneNode( m_stemNodeNameList[i] )->detachAllObjects();
                    m_SceneMgr
            ->destroySceneNode( m_stemNodeNameList[i] ) ;
                }

                m_stemMatNameList.clear() ;
                m_stemMeshNameList.clear() ;
                m_stemNodeNameList.clear() ;

                for (size_t i = 0; i < m_leafEntNameList.size(); i++)
                
            {
                    m_SceneMgr
            ->getSceneNode( m_leafNodeNameList[i] )->detachAllObjects();
                    m_SceneMgr
            ->destroySceneNode( m_leafNodeNameList[i] ) ;
                    m_SceneMgr
            ->destroyEntity(m_leafEntNameList[i]) ;
                }

                m_leafEntNameList.clear() ;
                m_leafNodeNameList.clear() ;


            還是有點亂,沒搞明白,比如 ResourceGroupManager::getSingleton().undeclareResource("xugenMat", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
            什么時候用
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