介紹:本課主要來之與網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于NxOgre的一些教程,在我學(xué)習(xí)的路上給來我莫大的幫助
     由于沒時(shí)間去翻譯(其實(shí)重要的原因是英語太爛,翻譯不好,見笑了)

這些內(nèi)容來之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials

如果要問題您可以到:http://www.ogre3d.org/addonforums/ 尋找或提問

內(nèi)容介紹:1.介紹
     2.取得BloodyMess
     3.設(shè)置你的IDE
     4.編譯BloodyMess
     5.設(shè)置一個(gè)BloodyMess的應(yīng)用程序
     
1.介紹:這一課你將知道哪里可找到BloodyMess也就是Nxogre,在你的電腦中如何編譯和設(shè)置它
    雖然它很枯燥,但是和其他SDKs和庫一樣它是必要的,我相信它不會(huì)花你很多時(shí)間,讓我們開始吧
    
2.取得BloodyMess: 為來下載最新版本的BloodyMess請(qǐng)到http://nxogre.org/releases/下載,當(dāng)下載好后解壓它
        比如我把它解壓在(c:/dev/)
        
3.設(shè)置你的IDE:BloodyMess 是建立在物理引擎PhysX到基礎(chǔ)上的,所以你必須下載PhysX SDK和PhysX SystemSoftware 
       在PhysX已經(jīng)被nVidia 收購(gòu)你可以在他的網(wǎng)站上找到下載,SDK包含一些NxOgre使用到的頭文件和鏈接庫文件還有
       PhysX的文檔和工具,對(duì)于開發(fā)NxOgre和PhysX它是必不可少的。SystemSoftware 包含所有版本的PhysX 的運(yùn)行時(shí)刻DDLs 
       只要是用到到NxOgre和PhysX 的都必須安裝SystemSoftware但是不一定要安裝SDK
       使用最新的nVidia顯卡:SystemSoftware 可能已經(jīng)安裝到你的電腦上了,你可以在你的電腦找到AGEIA Technologies這個(gè)目錄 
       
       下載sdk和SystemSoftware可以到http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html#downloads找到
       現(xiàn)在需要的東西都已經(jīng)準(zhǔn)備好,現(xiàn)就設(shè)置一下你的IDE,告訴它哪里可以找到以上這些東西設(shè)置VCTools → Options → Projects and Solutions → VC++ Directories
       選擇 include files加入 我是解壓到(c:/dev/)那么應(yīng)該是
         c:/dev/BloodyMess/sdk
       選擇library files添加
         c:/dev/BloodyMess/sdk
         
4.編譯BloodyMess:當(dāng)你是第一次下載BloodyMess并做好以上的設(shè)置,你就可以編譯BloodyMess
         的Debug或Release看你需要了,如果想了解更多可以到http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials
         
         具體操作是到build文件夾的msvc你可以找到VC的工程文件,打開它,你就可以編譯來
         (好像只有VC8.0和9.0的版本)
         打開后出現(xiàn)下面3個(gè)工程:
         NxOgre
         GLUTRenderSystem
         OGRE3DRenderSystem
         第1個(gè)是核心部分,另外兩個(gè)是是針對(duì)專門的渲染系統(tǒng)的,GLUTRenderSystem是對(duì)純OpenGL的
         OGRE3DRenderSystem是對(duì)ogre3d的
       
         下面就是選擇編譯的版本Debug和Release了
         一段很短的時(shí)間后,你將在sdk文件夾下面發(fā)現(xiàn)兩個(gè).lib和一個(gè).dll文件
         如果你把所有的文件都編譯了的話就會(huì)產(chǎn)生3個(gè).lib和一個(gè).dll文件
         Debug的.lib和.dll都會(huì)有_Debug,Release都沒有
         還有就是不同的版本有可能有一些差別
         我的是1.5.3版本的,我把Debug和Release都編譯后產(chǎn)生的.dll和.lib文件如下
         NxOgre.dll
         NxOgre.lib
         NxOgre_Debug.dll
         NxOgre_Debug.lib
         NxOgreGLUT.lib
         NxOgreGLUT_Debug.lib
         NxOgreOGRE3D.lib
         NxOgreOGRE3D_Debug.lib
         
5.設(shè)置一個(gè)BloodyMess的應(yīng)用程序: 現(xiàn)在設(shè)置你的應(yīng)用程序
      設(shè)置ogre
         對(duì)于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreOGRE3D_Debug.lib就好了(注意哦,運(yùn)行的時(shí)候記得把.dll拷貝到運(yùn)行目錄哦)
         對(duì)于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreOGRE3D.lib 
      設(shè)置opengl   
         對(duì)于Debug:只要包含 NxOgre_Debug.lib  NxOgreGLUT_Debug.lib就好了(注意哦,運(yùn)行的時(shí)候記得把.dll拷貝到運(yùn)行目錄哦)
         對(duì)于Release:只要包含 NxOgre.lib  NxOgreGLUT.lib