Symbian也是多任務操作系統,當然也要用進程、線程完成多任務處理。進程是程序的運行實例,有自己獨立的數據空間。線程是進程的執行單元,一個進程至少有一個主線程。多線程可以并發運行采用搶占式完成多任務處理。但是Symbian下不提倡使用多線程,因為Symbian系統是通過客戶端/服務器結構來提供對線程資源的訪問,這就意味著訪問線程需要與內核的服務器程序不斷地進行通信,效率低。
在單線程內,配合使用活動對象+異步函數,完全可以模擬多線程并行運行。不同的是,這是一種非搶占式并行運行,即當前活動對象結束之前,其它活動對象不能運行。 異步函數在執行后立即返回,繼續執行它下面的代碼。異步操作有后臺繼續執行,結束后通過信號量表示異步操作結束。同步函數必須函數內所有操作全部執行結束后才能返回,執行下面的代碼,否則就阻塞在那里。很顯然,實現多任務并行運行必須使用異步函數。
活動對象是CActive的派生類,設立它的作用就是為了提供一個專門用來調用異步函數的類。因為這個類中專門設有回調函數,使異步函數結束后,能利用這個回調函數進行尾處理。這個函數就是RunL()。在活動對象外面使用異步函數,只能截獲信號量,不能直接進入某個回調函數。
異步函數結束后,是如何進入到正確的回調函數中的呢?系統運行著一個活動調度器(CActiveSchedule),它能截獲異步函數結束后發出的信號量,并根據這個信號量,調用相應的RunL()。問題是如果CActiveSchedule截獲了這個信號,但卻找不到該調哪個活動對象的RunL()怎么辦?這時CActiveSchedule會拋出異常,這種狀態叫信號游離,這種狀況經常發生,所以使用活動對象應該避免這種情況發生。
哪些情況會產生游離信號?理解這個問題首先要了解CActiveSchedule如何判斷這個信號是不是游離信號。CActiveSchedule判斷游離信號的條件是
for(I=0;I<NUMBERS_OF_ACTIVE_OBJECT;I++)
{
IF(ACTIVE_OBJECTS[I].iActive==ETrue&&ACTIVE_OBJECTS[I].iStatus!=KRequestPending)
{
//由此可見,規則有二
//規則1 根本就沒有這個活動對象
//規則2 活動對象不是“活”的 ACTIVE_OBJECTS[I].RunL();
}
}
所以有如下情況可能會導致出現游離信號出現
1.沒有調用CActiveSchedule::Add(this);把活動對象加到活動調度器中。
2.沒有調用SetActive把活動對象激活。破壞規則(2)
3.在活動對象外調用異步函數后,沒有用User::WaitForRequest()截獲異步函數完成信號量。信號量進入循環卻找不到活動對象,破壞規則1。
4.同時一個活動對象中同時調用兩個異步函數。如:InvokeAsyncFunc1();SetActice();InvokeAsyncFunc2();SetActive();第一個異步函數結束后,執行完回調函數RunL()后,會把iActive置為EFalse,這時第二異步函數的結束信號進入時,卻發現活動對象不是“活”的,破壞規則2。所以在一個活動對象不能同時調用多個異步函數。