• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            /*
              Name: 三元組稀疏矩陣類
              始發(fā)于goal00001111的專欄;允許自由轉(zhuǎn)載,但必須注明作者和出處
              Author: goal00001111
              Date: 07-05-10 09:51
              Description: 三元組稀疏矩陣類:實(shí)現(xiàn)了矩陣的轉(zhuǎn)置,加法和乘法運(yùn)算
            */
            #include <cstdlib>
            #include <iostream>

            using namespace std;

            const int MAXTERMS = 10000;

            template <typename T> class SparseMatrix;//前置聲明

            template <typename T>
            class Trituple //三元組類
            {
                friend class SparseMatrix<T>;
            private:
                Trituple<T> & operator = (const Trituple<T> & b);
                int row, col;
                T value;
            };

            template <typename T> //重載賦值運(yùn)算符
            Trituple<T> & Trituple<T>::operator = (const Trituple<T> & b)
            {
                if (this != &b)
                {
                    row = b.row;
                 col = b.col;
                 value = b.value;
                }
               
                return *this;
            }

            template <typename T>
            class SparseMatrix //三元組稀疏矩陣類
            {
            public:
                SparseMatrix(int maxRow, int maxCol, int maxTerms = 0); //構(gòu)造函數(shù)1
                SparseMatrix(const T a[], int maxRow, int maxCol);      //構(gòu)造函數(shù)2
                SparseMatrix(const SparseMatrix<T> & b);      //拷貝構(gòu)造函數(shù)
                SparseMatrix<T> & operator = (const SparseMatrix<T> & b);//重載賦值運(yùn)算符
               
                void Display(); //輸出三元組
                void DisArray();//輸出矩陣
                SparseMatrix<T> Transpose();//三元組順序表:轉(zhuǎn)置矩陣
                SparseMatrix<T> FastTranspose();//三元組順序表:快速轉(zhuǎn)置矩陣
             SparseMatrix<T> Add(SparseMatrix<T> b);//矩陣相加
                SparseMatrix<T> Multiply(SparseMatrix<T> b);//矩陣相乘
            private:
                int rows, cols, terms;//矩陣的行數(shù),列數(shù)和非零元素個數(shù)
                Trituple<T> smArray[MAXTERMS];//三元組順序表
            };


            template <typename T> //構(gòu)造函數(shù)1
            SparseMatrix<T>::SparseMatrix(int maxRow, int maxCol, int maxTerms):rows(maxRow), cols(maxCol), terms(maxTerms)
            {
            }

            template <typename T> //構(gòu)造函數(shù)2:將二維數(shù)組轉(zhuǎn)換為三元組
            SparseMatrix<T>::SparseMatrix(const T a[], int maxRow, int maxCol):rows(maxRow), cols(maxCol), terms(0)
            {
                for (int i=0; i<rows; i++)
                {
                 for (int j=0; j<cols; j++)
                 {
                if (a[i*cols+j] != 0)
                {
                   smArray[terms].row = i;
                smArray[terms].col = j;      
                    smArray[terms++].value = a[i*cols+j]; 
                        }
               if (terms > MAXTERMS)
                   return; 
              }
                }
            }

            template <typename T> //拷貝構(gòu)造函數(shù)
            SparseMatrix<T>::SparseMatrix(const SparseMatrix<T> & b)
            {
                rows = b.rows;
                cols = b.cols;
                terms = b.terms;
               
                for (int i=0; i<terms; i++)
                 smArray[i] = b.smArray[i];
            }

            template <typename T>//重載賦值運(yùn)算符
            SparseMatrix<T> & SparseMatrix<T>::operator = (const SparseMatrix<T> & b)
            {
                if (this != &b)
                {
                    rows = b.rows;
                 cols = b.cols;
                 terms = b.terms;
                 for (int i=0; i<terms; i++)
                  smArray[i] = b.smArray[i];
                }
               
                return *this;
            }

            template <typename T>//輸出三元組
            void SparseMatrix<T>::Display()
            {
                cout << "rows = " << rows << ", cols = " << cols << ", terms = " << terms << endl;
                for (int i=0; i<terms; i++)
                    cout << i+1 << "(" << smArray[i].row << ", " << smArray[i].col << ", "  << smArray[i].value << ")\t";
                cout << endl;
            }

            template <typename T>//輸出矩陣:包括非零元素
            void SparseMatrix<T>::DisArray()
            {
                int top = 0;
                for (int i=0; i<rows; i++)
                {
                 for (int j=0; j<cols; j++)
                 {
                if (i == smArray[top].row && j == smArray[top].col)   
                    cout << smArray[top++].value << " "; 
                        else
                            cout << "0 ";
              }
              cout << endl;
                }
                cout << endl;
            }

            template <typename T>
            SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::Transpose()//三元組順序表:轉(zhuǎn)置矩陣
            {
             SparseMatrix<T> t(cols, rows, terms);
             
             if(terms > 0)
             {
                    int top = 0;
              for(int j=0; j<cols; j++) //按照T的行序(M的列序)為主序依次排列
               for(int i=0; i<terms; i++)//掃描M的所有元素
                if(smArray[i].col == j)
                {
                 t.smArray[top].row = smArray[i].col;
                 t.smArray[top].col = smArray[i].row;
                 t.smArray[top++].value = smArray[i].value;
                }//if
             } //else
             return t;
            }

            template <typename T>
            SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::FastTranspose()//三元組順序表:快速轉(zhuǎn)置矩陣
            {
                SparseMatrix<T> t(cols, rows, terms);
             int * colSize = new int[cols];//存儲每列的非零元素個數(shù)
             int * colStart = new int[cols];//存儲每列第一個非零元素在三元組中的位置(下標(biāo))
             
             if(terms > 0)
             {
                    for(int i=0; i<cols; i++)
               colSize[i] = 0;
              for(int i=0; i<terms; i++)//掃描M的所有元素
               colSize[smArray[i].col]++; //確定矩陣M每一列中非零元素的個數(shù)
               
              colStart[0] = 0;// 確定矩陣M第i列中第一個非零元素在t.smArray中的位置
              for(int i=1; i<cols; i++)
               colStart[i] = colStart[i-1] + colSize[i-1];
               
              for(int i=0; i<terms; i++)//掃描M的所有元素
              {
               int k = colStart[smArray[i].col]; //k即矩陣M第col列中第一個非零元素在t.smArray中的位置
               t.smArray[k].row = smArray[i].col;
               t.smArray[k].col = smArray[i].row;
               t.smArray[k].value = smArray[i].value;
               colStart[smArray[i].col]++; //矩陣M第col列中第一個非零元素在t.smArray中的位置向前移動一位
              }//for    
             }//if
             
             delete []colSize;
             delete []colStart;
             
             return t;
            }

            template <typename T>
            SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::Add(SparseMatrix<T> b)//矩陣相加:采用合并算法,行序優(yōu)先
            {
                SparseMatrix<int> c(cols, rows); 
             int i = 0, j = 0, k = 0;
             
             while (i < terms && j < b.terms)
             {
                    if (smArray[i].row == b.smArray[j].row && smArray[i].col == b.smArray[j].col)
                    {
                        c.smArray[k].row = smArray[i].col;
               c.smArray[k].col = smArray[i].row;
               c.smArray[k].value = smArray[i++].value + b.smArray[j++].value; 
               if (c.smArray[k].value != 0)
                   k++; 
                    }
                    else if ((smArray[i].row < b.smArray[j].row) ||(smArray[i].row == b.smArray[j].row && smArray[i].col < b.smArray[j].col))
                  c.smArray[k++] = smArray[i++];
                    else
                        c.smArray[k++] = b.smArray[j++];
                }//while 
               
                if (i > terms) //A結(jié)束,若B還有元素,則將B的元素直接放入C中
                {
                    while (j < b.terms)
                        c.smArray[k++] = b.smArray[j++];
                }
                else //B結(jié)束,若A還有元素,則將A的元素直接放入C中
                {
                    while (i < terms)
                        c.smArray[k++] = smArray[i++];
                }
               
                c.terms = k;
               
                return c;
            }

            template <typename T> //矩陣相乘:快速乘法
            SparseMatrix<T> SparseMatrix<T>::Multiply(SparseMatrix<T> b)
            {  
             SparseMatrix<T> t(0, 0 , 0);
             if(b.rows != cols)
                 return t;
                
             SparseMatrix<T> c(rows, b.cols);
             int * rowSize = new int[b.rows]; //存儲b每行的非零元素個數(shù)
             int * rowStart = new int[b.rows];//存儲b每行的首個非零元素位置
             int * ctemp = new int[b.cols]; //存儲b中與a某個元素做乘法運(yùn)算的第col列元素的累積值
             
             if(terms * b.terms != 0)//若C是非零矩陣
             {
              for(int i=0; i<b.rows; i++)
               rowSize[i] = 0;
              for(int i=0; i<b.terms; i++)//掃描b的所有元素
               rowSize[b.smArray[i].row]++; //確定矩陣b每一行中非零元素的個數(shù)
               
              rowStart[0] = 0;// 確定矩陣b第i行中第一個非零元素在b.smArray中的位置
              for(int i=1; i<b.rows; i++)
               rowStart[i] = rowStart[i-1] + rowSize[i-1];
              
              int k = 0, top = 0; 
              for(int i=0; i<rows; i++)//對A進(jìn)行逐行處理,即對C進(jìn)行逐行處理
              {
               for(int j=0; j<b.cols; j++)//當(dāng)前各元素累加器清零
                ctemp[j] = 0;
               
               while (k < terms && smArray[k].row == i)//處理A的第i行元素
               {
                         int tc = smArray[k].col;
                         for (int j=rowStart[tc]; b.smArray[j].row == tc; j++)//處理B的第tc行數(shù)據(jù):進(jìn)行累積
                         {
                  ctemp[b.smArray[j].col] += smArray[k].value * b.smArray[j].value;
                }
                k++;
                     }
                    
               for(int j=0; j<b.cols; j++)//得到C的第i行中每一個元素的值
               {
                if(ctemp[j] != 0)//壓縮存儲該行非零元
                {
                 if(top == MAXTERMS)
                  return t;
                 c.smArray[top].row = i;
                 c.smArray[top].col = j;
                 c.smArray[top++].value = ctemp[j];//C的元素值等于A的行數(shù)ctemp[j]的累積值
                } //if(ctemp[j] != 0)
               }
              }//for arow
              c.terms = top;
             }
             
             delete []rowSize;
             delete []rowStart;
             delete []ctemp;
             
             return c;
            } //  MultSMatrix

            int main(int argc, char *argv[])
            {
              SparseMatrix<int> obja(2, 3);
              obja.Display();
              
              int arr[100] = {0};
              int r = 3, c = 3;
              for (int i=0; i<r; i++)
                  for (int j=0; j<c; j++)
                      cin >> arr[i*c+j];
               //
            //   for (int i=0; i<r; i++)
            //   {
            //      for (int j=0; j<c; j++)
            //          cout << arr[i*c+j] << " ";
            //        cout << endl;
            //   }
            //   cout << endl;
              
               SparseMatrix<int> objb(arr, r, c);
               objb.DisArray();
              
               SparseMatrix<int> objc = objb.Transpose();
               objc.DisArray();
              
               //obja = objc;
            //   objc.Display();
            //   objc.DisArray();
            //  
            //   SparseMatrix<int> objd = obja.Transpose();
            //   objd.Display();
            //   objd.DisArray();
            //  
               SparseMatrix<int> obje = objb.Multiply(objc);
               obje.Display();
               obje.DisArray();

              
                system("PAUSE");
                return EXIT_SUCCESS;
            }

            Posted on 2010-05-07 09:58 夢想飛揚(yáng) 閱讀(3310) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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