• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 29  文章 - 13  trackbacks - 0
            <2006年10月>
            24252627282930
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            2930311234

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            c++

            Linux

            Tools

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            TextureApp2.JPG


            點此下載源文件

            /*
            MainApp.hpp
            */
            #ifndef MAINAPP_HPP
            #define MAINAPP_HPP
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>

            #define ImageWidth 64
            #define ImageHeight 64

            class MainApp
            {
            public:
            ??? MainApp();
            ??? ~MainApp();
            ??? void loop();???
            ??? void quit();???
            ???
            private:???
            ??? void initGL();
            ??? void initTexture();
            ??? void makeImage();
            ??? void destroyGL();
            ??? void onKeyDown(const SDL_Event &event);
            ??? void draw();
            ??? bool running;
            ??? GLubyte Image[ImageWidth][ImageHeight][3];
            };

            #endif


            /*
            MainApp.cpp
            */
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            #include "MainApp.hpp"

            MainApp::MainApp():running(true)
            {
            ?? ?initGL();
            }
            MainApp::~MainApp()
            {
            ?? ?destroyGL();
            }

            void MainApp::initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?glClearColor(0,0,0,0);
            ?? ?initTexture();
            }

            /* 創建紋理 */
            void MainApp::makeImage(void)
            {
            ??? int i, j, r,g,b;
            ??? for (i = 0; i < ImageWidth; i++)
            ?? ?{
            ?? ??? ?for (j = 0; j < ImageHeight; j++)
            ?? ??? ?{
            ?? ??????? r=(i*j)%255;
            ?? ??? ???? g=(4*i)%255;
            ?????? ??? ?b=(4*j)%255;
            ?? ???????? Image[i][j][0] = (GLubyte) r;
            ?????? ??? ?Image[i][j][1] = (GLubyte) g;
            ?? ??? ???? Image[i][j][2] = (GLubyte) b;
            ?? ??? ?}
            ??? }
            }

            void MainApp::initTexture()
            {
            ?? ?makeImage();
            ?/*? 定義紋理 */
            ??? glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ImageWidth,
            ??? ImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
            ??? &Image[0][0][0]);
            ? /*? 控制濾波 */
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
            ?? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
            /*? 說明映射方式*/
            ?? glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
            /*? 啟動紋理映射 */
            ??? glEnable(GL_TEXTURE_2D);
            }

            void MainApp::destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void MainApp::loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ??? ?draw();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void MainApp::onKeyDown(const SDL_Event &event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ??? ?quit();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?glBegin(GL_QUADS);
            ?? ??? ?glColor3f(1,1,1);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-0.5,-0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(0.5,0.5,0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
            ?? ?glEnd();
            ?? ?
            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();
            }

            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?MainApp app;
            ?? ?app.loop();?? ?
            }

            posted on 2006-10-17 18:42 四海 閱讀(1412) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            久久精品国产99国产电影网| 理论片午午伦夜理片久久| 伊人久久大香线蕉综合热线| 中文精品久久久久人妻| 久久无码专区国产精品发布 | 久久久久亚洲AV片无码下载蜜桃| 欧美久久精品一级c片片| 欧美精品一区二区久久| 久久精品国产亚洲av水果派| 久久福利片| 久久精品国产亚洲av高清漫画| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 久久免费视频一区| 日本精品久久久久中文字幕| 亚洲精品国精品久久99热| 精品综合久久久久久97超人| 久久中文字幕人妻丝袜| 91精品日韩人妻无码久久不卡 | 思思久久好好热精品国产| 99精品久久精品一区二区| 亚洲精品国产第一综合99久久| 青青草原综合久久| 久久国产精品99国产精| 性欧美大战久久久久久久| 精品久久久久久国产免费了| 久久久国产精品福利免费 | 精品国产乱码久久久久久人妻| 久久国产成人精品国产成人亚洲| 久久久久亚洲AV无码麻豆| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色| 人妻少妇精品久久| 久久久久一本毛久久久| 激情久久久久久久久久| 91精品婷婷国产综合久久| 久久午夜电影网| 一本色道久久88加勒比—综合| 久久精品一区二区三区不卡| 久久国产精品久久久| 亚洲国产精品久久久久网站| 嫩草影院久久99| 久久人妻少妇嫩草AV无码蜜桃 |