一、 概述
在Android系統(tǒng)中,從設計的角度來看,窗口管理系統(tǒng)是基于C/S模式的。整個窗口系統(tǒng)分為服務端和客戶端兩大部分,客戶端負責請求創(chuàng)建窗口和使用窗口,服務端完成窗口的維護,窗口顯示等。

在Client端,并不是直接和 WindowManagerService交互,而是直接和本地對象WindowManager交互,然后由WindowManager完成和 WindowManagerService的交互。對于Android應用來說這個交互是透明的,應用不能感知到 WindowManagerService的存在
二、 窗口的定義
在android的應用框架中,窗口主要分為兩種:
第一種是應用窗口:一個activity有一個主窗口,彈出的對話框 也有一個窗口,Menu菜單也是一個窗口。在同一個activity中,主窗口、對話框、Menu窗口之間通過該activity關聯(lián)起來。和應用相關的 窗口表示類是PhoneWindow和Window,PhoneWindow繼承于Window,針對手機屏幕做了一些優(yōu)化工作。PhoneWindow 只是一個窗口封裝類,里面核心的是mDecorView這個變量,mDecorView是一個頂層的View,窗口的添加就是通過調用 getDecorView()獲取到mDecorView并且調用WindowManager.addView()把該View添加到 WindowManager中。
第二種是公共界面的窗口:如最近運行對話框、關機對話框、狀態(tài)欄下拉 欄、鎖屏界面等。這些窗口都是系統(tǒng)級別的窗口,不從屬于任何應用,和activity沒有任何關系。這種窗口沒有任何窗口類來封裝,直接調用 WindowManager.addView()來把一個view添加到WindowManager中。
在應用初始化的時候,會首先生成一個Activity對象,此時該 activity還沒有屬于他的一個窗口。緊接著通過調用attach()函數(shù),在attach()函數(shù)里面該activity會調用 PolicyManager.makeNewWindow()創(chuàng)建一個新的PhoneWindow,然后在activity的onCreate()生命周 期里,一般應用都會調用setContentView()設置該activity的顯示界面。在setContentView()里,框架會自動生成一個 布局,該布局文件包含了如標題欄、ActionBar等元素,最重要的是包含了應用的contentView。這個布局對應的就是PhoneWindow 里面的mDecorView。最后在activity將要顯示出來之前,通過getWindow().getDecorView()獲取到 DecorView,并通過WindowManager.addView()把DecorView添加到WindowManager中。

Activity添加客戶端窗口時序圖
三、 窗口管理
Android的窗關管理是基于C/S模式的,并且使用獨立進程的方 式實現(xiàn)。窗口管理的服務端WindowManagerService運行在獨立的進程system_server里,當應用程序需要創(chuàng)建窗口時,通過進程 通信的方式請求WindowManagerService創(chuàng)建窗口,由WindowManagerService向應用程序傳遞和窗口相關的交互消息。所 有程序的窗口都在服務端管理,窗口的顯示和控制都在WindowManagerService里處理。
WindowManagerService主要完成了以下幾部分功能:
1. 窗口的添加和刪除
2. 窗口的顯示和隱藏控制
3. Z-order順序管理
4. 焦點窗口和焦點應用的管理
5. 輸入法窗口管理和墻紙窗口管理
6. 轉場動畫
7. 系統(tǒng)消息收集和分發(fā)
服務端的實現(xiàn)代碼是在/framework/base/services/java/com/android/server/wm/里,核心的幾個類是:
WindowManagerService.java
WindowState.java
WindowToken.java
AppWindowToken.java
Session.java
InputManager.java
InputMonitor.java
類解釋:
WindowManagerService負責完成窗口的管理工作;
WindowState和客戶端窗口一一對應,應用調用WindowManager.addView()時,最終會在WindowManagerService添加一個WindowState與之一一對應。
WindowToken是一個句柄,保存了所有具有同一個token 的WindowState。應用請求WindowManagerService添加窗口的時候,提供了一個token,該token標識了被添加窗口的歸 屬,WindowManagerService為該token生成一個WindowToken對象,所有token相同的WindowState被關聯(lián)到 同一個WindowToken。如輸入法添加窗口時,會傳遞一個mCurrToken,墻紙服務添加窗口時,會傳遞一個newConn.mToken。
AppWindowToken繼承于WindowToken,專門用 于標識一個Activity。AppWindowToken里的token實際上就是指向了一個Activity。 ActivityManagerService通知應用啟動的時候,在服務端生成一個token用于標識該Activity,并且把該token傳遞到應 用客戶端,客戶端的Activity在申請?zhí)砑哟翱跁r,以該token作為標識傳遞到WindowManagerService。同一個Activity 中的主窗口、對話框窗口、菜單窗口都關聯(lián)到同一個AppWindowToken。
Session表示一個客戶端和服務端的交互會話。一般來說不同的應用通過不同的會話來和WindowManagerService交互,但是處于同一個進程的不同應用通過同一個Session來交互。
InputManager和InputMonitor負責上層的消息分發(fā)功能。
WindowManagerService內部的幾個重要成員變量:
ArrayList<WindowState> mWindows
HashMap<IBinder, WindowState> mWindowMap
ArrayList<WindowToken> mTokenList
ArrayList<AppWindowToken> mAppTokens
mWindows保存了系統(tǒng)中所有的WindowState;
mWindowMap保存了每個WindowState和客戶端窗口的映射關系,客戶端應用請求窗口操作時,通過mWindowMap查詢到對應的WindowState;
mTokenList保存了所有的WindowToken
mAppTokens保存了所有的AppWindowToken

窗口管理服務端主要類圖
一個Activity從啟動到添加窗口的整個流程如下:
ActivityManagerService在接收到啟動 Activity請求時,首先生成一個token作為該Activity的唯一標識。然后調用WindowManagerService向其添加一個 AppWindowToken,此AppWindowToken封裝了Activity的token。接著AMS啟動應用客戶端進程并把token傳遞到 該進程,在客戶端進程里完成Activity的初始化。在Activity的attach()函數(shù)中,Activity完成PhoneWindow的創(chuàng) 建,并且把token傳遞給PhoneWindow。在Activity調用WindowManager.addView()時,在 WindowManager內部會把token和該View關聯(lián),真正向WindowManagerService申請創(chuàng)建窗口的時候,再把token傳 遞給WindowManagerService。WindowManagerService接收到創(chuàng)建窗口的請求的時候,通過mTokenMap查詢對應 該token的AppWindowToken,如果為空則拋出異常,否則創(chuàng)建一個WindowState并完成初始化工作和其他數(shù)據(jù)結構的調整工作。在這 個過程中,token貫穿了服務端的AMS、WMS和客戶端的Activity、Window。

Activity啟動過程中創(chuàng)建窗口的時序圖
四、 WMS中服務端和客戶端的交互接口和數(shù)據(jù)結構
應用請求創(chuàng)建窗口時,和應用直接交互的是WindowManager 對象。WindowManager只是一個接口,調用addView()創(chuàng)建窗口時正真交互的是WindowManagerImpl對象。 WindowManagerImpl管理單個應用的所有本地窗口。應用調用addView()創(chuàng)建窗口時,WindowManagerImpl會生成一個 ViewRoot對象與之相對應,并且把相應的參數(shù)LayoutParams保存起來。
addView()的執(zhí)行流程如下:
(1) 檢查所添加的窗口是否已經(jīng)添加過,不允許重復添加;
(2) 如果所添加窗口為子窗口類型,找到其父窗口,并保存在內部變量中;
(3) 創(chuàng)建一個新的ViewRoot,并保存對應的View(DecorView)和LayoutParams;
(4) 調用ViewRoot的setView()方法,完成真正意義上的添加工作。
ViewRoot本質上是一個Handler,并且實現(xiàn)了ViewParent接口。ViewRoot的主要功能是:
1. 負責分發(fā)消息事件,如Key、Motion事件等;
2. 負責和WMS的交互,分發(fā)WMS的交互命令;
3. 作為DecorView的parent,對DecorView進行draw、measure、layout等操作;
在addView()的第3、4步完成之后,ViewRoot就全權接管了和WMS的交互工作,DecorView不需要做任何交互動作。ViewRoot和WMS之間的雙向對話,主要是通過以下兩個數(shù)據(jù)結構進行的:
IWindowSession
IWindow
這兩個數(shù)據(jù)結構都是標準的aidl接口,用于進程之間的同步通信。 IWindowSession負責ViewRoot到WMS的單向請求,IWindow則用于WMS回調ViewRoot。在ViewRoot對象內部, 存在著一個IWindowSession的靜態(tài)成員和一個IWindow的非靜態(tài)成員,所以一個進程里只有一個IWindowSession對象,但是可 以有多個IWindow對象。
Window、WindowManager、DecorView、ViewRoot、IWindowSession、IWindowSession、WindowState、WindowManagerService之間的關系可用下圖來表示:

在ViewRoot的構造函數(shù)中,調用 getWindowSession()初始化靜態(tài)成員sWindowSession和非靜態(tài)成員mWindow。在第4步調用setView()方法 時,ViewRoot會調用sWindowSession.add()方法,把IWindow添加到WMS中,WMS就會生成一個WindowState 與之一一對應,并且把IWindow對象保存到WindowState內部作為回調的接口。之后所有WMS的命令,都會通過直接訪問IWindow接口, 以消息的形式分發(fā)到ViewRoot,ViewRoot來完成相應的處理,或對DecorView進行操作,或完成后通過sWindowSession報 告給WMS。
一個窗口從添加到顯示可用以下時序圖表示:

窗口添加過程時序圖
到此為止,整個窗口管理系統(tǒng)整體架構可表示如下:

窗口管理系統(tǒng)整體架構圖
五、 WindowState和Surface
從Client端調用WindowManager的 addView()方法到WMS完成WindowState的初始化,在這整個過程中,只是完成了一個窗口數(shù)據(jù)結構的創(chuàng)建,也就是說,到現(xiàn)在為 止,Client端的窗口和Server端的窗口已經(jīng)建立了一種相對固定的連接關系,并且Client端和Server端之間能夠正常通信,WMS能夠透 明的對Client端的窗口進行操作,同時WMS也能夠接收Client端窗口的命令,對WindowState進行相應的調整。
一個WindowState想要顯示在屏幕上,必須申請一個顯示緩 存,這個顯示緩存的管理和維護是在底層圖形模塊實現(xiàn)的,在java層有一個操作的封裝對象Surface。WindowState申請到Surface對 象之后,會將此Surface對象的相關數(shù)據(jù)拷貝到Client端的ViewRoot中,ViewRoot中也維護了一個Surface對象,實際上這兩 個對象是指向同一塊顯示緩存。ViewRoot有了這塊顯示緩存的引用之后,即可以通過lockCanvas來獲取繪畫畫布,繪制完畢之后通過 unlockAndPostCanvas來將繪制內容刷新到顯示緩存中。也就是說,Client端窗口和Server端窗口共用一個 Surface,Client負責繪制Surface的內容,Server負責控制Surface在屏幕上的大小位置等。
ViewRoot通過IWindowSession的 relayout()接口來向WMS發(fā)送請求命令,包括窗口的顯示和隱藏,窗口的布局信息如位置大小,同時還會接收WMS的處理結果。WMS會根據(jù)屏幕大 小和Client請求的布局參數(shù)來決定窗口最終的布局信息,同時也會根據(jù)Client請求的顯示隱藏命令來返回一個有效的或者無效的Surface對象。 通常一個窗口的顯示過程為:
1. Client請求顯示窗口,并且傳遞布局參數(shù);
2. WMS根據(jù)布局參數(shù),申請一個Surface對象并返回給Client;
3. Client對Surface進行繪畫操作,完成后告訴WMS;
4. WMS將Surface顯示在屏幕上,并且進行層級等相應調整;

窗口顯示過程時序圖
一個橫跨Activity、View、ViewRoot、IWindowSession、IWindow、WindowState、WindowManagerService、Surface的整體概念如下如所示:

窗口管理系統(tǒng)完整架構圖