一、引言
在各種GIS/GPS應 用中,地圖旋轉是不可或缺的一部分,尤其明顯的是用在實時導航,對象跟蹤等應用方面。用來計算地圖旋轉時偏轉角的坐標點有動態和靜態兩種之分。動態在這里 指的是在已知當前點的情況下,下一點的具體位置是不確定的;而靜態指的是下一點的具體位置是確定的。動態的應用我們常見到的是GPS導航、游戲中的賽車(多賽道、可轉彎等)以 及調度等中的實時地圖旋轉,而靜態更常見的是作為一種功能的演示,如模擬導航,模擬賽車等。地圖旋轉只有在同一坐標系中進行才有意義,地圖旋轉角度的計算 才有依據,本文主要著重點在于如何由前后兩點計算地圖旋轉角度,同時主要考慮動態的方式,靜態方式的旋轉地圖原理是一樣的,就不分開介紹了。
二、約定和術語
² 參考坐標系:本文所依據的坐標系為北京54下的依據高斯克呂格投影所建立的坐標系,即高斯平面坐標系,它的圖像如圖:

X代表為正北方向,Y代表正東方向,為了使y值都為正,將縱坐標軸西移500km。
² 正切函數是直角三角形中,對邊與鄰邊的比值。放在直角坐標系中(如圖)即 tanθ=y/x
其中tanθ的定義域為(-∏/2,+∏/2),值域為(-∞,+∞)

² 偏轉角:約定偏轉角為北偏東的角度,將地圖按照偏轉角進行旋轉后將始終朝著運動方向行駛。在高斯平面坐標系中,正北即為X軸,正東即為Y軸,所以tanθ還是為y/x,只是角度的位置有了變化,如圖所示。

² 反正切:函數y=tanx的反函數叫做反正切函數,記做:y=arctanx.
定義域:R;值域:(-π/2,π/2)
三、計算偏轉角
假設存在一起始點pntBegin,并且存在一個原點為pntBegin的平面坐標系,同時約定要旋轉的角度為rotateAngle,則下一點pntDest根據方位有幾種情況,其示意圖如下,我們可以分類進行討論:

l 若pntDest.x1>=pntBegin.x0,則該點在第一和第四象限,具體對應點為pntDest(1)和pntDest(4),分別對應的北偏東角度為α(1)和α(4),根據Y值的不同,我們又可以分兩種情況,
n 若pntDest.y>=pntBegin.y://在第一象限
rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
n 若pntDest.y<pntBegin.y://在第四象限
rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
rotateAngle=∏-rotateAngle;
l 若pntDest.x1<pntBegin.x0,則該點在第二和第三象限,具體對應點為pntDest(2)和pntDest(3),分別對應的北偏東角度為α(2)和α(3),根據Y值的不同,分兩種情況進行討論,
n 若pntDest.y>=pntBegin.y://在第二象限
rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
rotateAngle= 2*∏-rotateAngle;
n 若pntDest.y<pntBegin.y://在第三象限
rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
rotateAngle=∏+rotateAngle;
四、在超圖平臺中實現
注:開發語言為VC6,平臺為eSuperMap;
代碼如下:
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void CCarNaviView::RotateMap(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
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{
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//計算旋轉角度
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double dAngle=CalculateRotateAngle(pntBegin,pntNext);
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//地圖旋轉
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m_MapWnd.GetDrawParam()->SetMapRotationAngle( dAngle );
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m_MapWnd.Refresh();
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}
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/**//// \brief 由前后兩點計算當前地圖偏轉角并進行地圖旋轉
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/// \param pntbegin 起始點
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/// \param pntbegin 下一點
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/// \return 地圖要旋轉的角度(北偏東)
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/// \remark 為適應習慣用法,點坐標的表示方法為cpoint(x,y),如pntbegin(x,y)代表的含義為:
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/// x->正東,即為高斯投影中的Y,y->正北,代表高斯投影中的x 17
double CCarNaviView::CalculateRotateAngle(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
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{
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CPoint pntFirst(pntBegin);
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CPoint pntSecond(pntNext);
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double dRotateAngle = atan2(fabs(pntBegin.x-pntNext.x),fabs(pntBegin.y-pntNext.y));
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//如果下一點的橫坐標大于前一點(在第一和第四象限)
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if (pntNext.x>=pntFirst.x)
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{
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//在第一象限(0<=dRotateAngle<=90)
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if (pntNext.y>=pntFirst.y)
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{
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//不做任何處理
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dRotateAngle=dRotateAngle;
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}
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else
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{
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dRotateAngle=PI-dRotateAngle;
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}
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}
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else//(在第二和第三象限)
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{
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//第二象限
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if (pntNext.y>=pntFirst.y)
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{
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dRotateAngle=2*PI-dRotateAngle;
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}
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else//第三象限
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{
47
dRotateAngle=PI+dRotateAngle;
48
}
49
}
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return dRotateAngle;
51
}