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            dll靜態編譯的問題 ---- 轉

            當選擇multi-threaded或者multi-threaded debug靜態編譯時,請注意,編譯器會為該dll單獨實現一個c++ 運行庫環境。這時,exe文件或者其他dll文件也使用靜態編譯等的時候,編譯器又會實現多個c++運行庫環境。在這個時侯,(由于微軟的stl實現基于引用計數,)多個運行庫的存在,就可能導致引用計數的錯誤(因為各個運行庫分別計數)。

            直接導致的問題就是,如果dll導出函數輸入或者輸出數據類型中使用了stl類時,程序有可能因為引用計數的問題而過早析構該對象,而導致后續訪問野指針,應用程序崩潰。

            所以當你選擇靜態編譯的時候,記住返回的函數或者輸入的參數,都不要使用stl類對象,否則程序將不穩定。

            C++代碼
            1. // 以std::string為示例,如下風格的函數不可用   
            2. std::string getString(); // 返回一個std::string或者std::string&   
            3.   
            4. void getString( std::string&);  //輸入參數是std::string&等   
            5.   
            6. void setString( const std::string&); //同樣會導致不可預料的錯誤,雖然輸入的值是const類型的!  

             其他stl類庫也都一樣,不能作為輸入或者輸出的數據類型。

             注:動態編譯不會有這個問題,因為大家共享同一個C++運行庫。

            posted on 2009-09-29 11:58 大龍 閱讀(685) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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