1 標識符
在程序設計中,變量名、函數名、數組名等統稱為標識符。簡單地說,標識符就是一個名字。除庫函數的函數名由系統定義外,其余都由用戶自定義。C語言規定,標識符只能由字母(a~z,A~Z)、數字(0~9)、下劃線(_)組成,并且標識符的第一個字符必須是字母或下劃線,不能以數字開頭。C語言不限制標識符的長度,但它受各種C語言編譯器的限制,同時也受到具體機器的限制。例如,在某編譯器中規定標識符前8位有效,當兩個標識符前8位相同時,則被認為是同一個標識符。建議變量名的長度最好不要超過8個字符。
以下標識符是合法的:
i、a、count、number_of_book、BOOK_NUMBER、sum100、_total。
以下標識符是非法的。
3com:以數字開頭。
char:char是C語言的一個數據類型,是保留字,不能作為標識符,其他的如int、float等類似。
a*b:*不能作為標識符的字符。
number of book:標識符中不能有空格。
注意:C語言是區分大小寫的,如Count與count被認為是兩個不同的標識符。
2 關鍵字
關鍵字是由C語言規定的具有特定意義的字符串,通常也稱為保留字。用戶定義的標識符不應與關鍵字相同。C語言的關鍵字分為以下幾類。
(1)類型說明符
用于定義、說明變量、函數或其他數據結構的類型,如int,double等。
(2)語句定義符
用于表示一個語句的功能。例如,后面章節將會介紹的“if else”就是條件語句的語句定義符。
(3)預處理命令字
用于表示一個預處理命令,如前面用到的include。
3 命名規范
如果只是編寫一些小程序,程序只有幾十或幾百行,編程風格可能并不重要。然而,如果是和許多人一起進行一定規模的項目開發,或者希望過一段時間之后,還能夠快速而準確地理解自己的程序,就必須養成良好的編程習慣。良好的編程風格可以增加程序代碼的可讀性。編程風格最能體現一個程序員的綜合素質。變量的命名規范是編程風格的一項重要內容。
變量的命名規范有很多種。在Windows下開發軟件,許多人采用匈牙利命名法,而在Linux環境下,并不建議使用這種方法。
Linux下建議的命名規則如下。
(1)變量名必須有一定的意義,并且意義準確。例如有一個變量用于保存圖書的數目,可以命名為number_of_book或者num_of_book。不建議使用i,因為它沒有意義。也不建議使用number或book,因為意義不準確。
(2)不建議大小寫混用。如定義一個計數變量,int nCount;這在Windows中是一個很好的變量名,其中nCount的首字母n用來說明這個變量的類型是int。但在Linux下不建議大小寫混合使用,一般標識符只由小寫字母,數字和下劃線構成。
(3)在失去意義的情況下,盡量使用較短的變量名。例如有一個變量,用于暫時存儲一個計數值,把變量命名為tmp_count顯然要比this_is_a_temperary_counter好。
(4)不采用匈牙利命名法表示變量的類型。如int nCount;n用于說明變量的類型,在Linux中不建議這樣命名變量。
(5)函數名應該以動詞開頭,因為函數是一組具有特定功能的語句塊。比如一個函數,它用于取得外部輸入的數值,則可以命名為get_input_number。
(6)盡量避免使用全局變量。全局變量在后面的章節中會介紹。