青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

大龍的博客

常用鏈接

統計

最新評論

MSG_PARTIAL 選項解釋(畫----的那部分)

Connectionless Communication
Connectionless communication behaves differently than connection-oriented communication, so the method for sending and receiving data is substantially different. First we'll discuss the receiver (or server, if you prefer) because the connectionless 
receiver requires little change when compared with the connection-oriented servers. After that we'll look at the sender.

In IP, connectionless communication is accomplished through UDP/IP. UDP doesn't guarantee reliable data transmission and is capable of sending data to multiple destinations and receiving it from multiple sources. For example, if a client sends data to 
a server, the data is transmitted immediately regardless of whether the server is ready to receive it. If the server receives data from the client, it doesn't acknowledge the receipt. Data is transmitted using datagrams, which are discrete message 
packets.

Receiver
The steps in the process of receiving data on a connectionless socket are simple. First, create the socket with either socket or WSASocket. Next, bind the socket to the interface on which you wish to receive data. This is done with the bind function 
(exactly like the session-oriented example). The difference with connectionless sockets is that you do not call listen or accept. Instead, you simply wait to receive the incoming data. Because there is no connection, the receiving socket can receive 
datagrams originating from any machine on the network. The simplest of the receive functions is recvfrom, which is defined as

int recvfrom(
    SOCKET s,
    char FAR* buf,
    int len,
    int flags,
    struct sockaddr FAR* from,
    int FAR* fromlen
);
The first four parameters are the same as recv, including the possible values for flags: MSG_OOB and MSG_PEEK. The same warnings for using the MSG_PEEK flag also apply to connectionless sockets. The from parameter is a SOCKADDR structure for the given 
protocol of the listening socket, with fromlen pointing to the size of the address structure. When the API call returns with data, the SOCKADDR structure is filled with the address of the workstation that sent the data.

The Winsock 2 version of the recvfrom function is WSARecvFrom. The prototype for this function is

int WSARecvFrom(
    SOCKET s,
    LPWSABUF lpBuffers,
    DWORD dwBufferCount,
    LPDWORD lpNumberOfBytesRecvd,
    LPDWORD lpFlags,
    struct sockaddr FAR * lpFrom,
    LPINT lpFromlen,
    LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
    LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
The difference is the use of WSABUF structures for receiving the data. You can supply one or more WSABUF buffers to WSARecvFrom with dwBufferCount indicating this. By supplying multiple buffers, scatter-gather I/O is possible. The total number of bytes 
read is returned in lpNumberOfBytesRecvd. When you call WSARecvFrom, the lpFlags parameter can be 0 for no options, MSG_OOB, MSG_PEEK, or MSG_PARTIAL. These flags can be bitwise OR together. If MSG_PARTIAL is specified when the function is called, the 
provider knows to return data even if only a partial message has been received. Upon return, the flag MSG_PARTIAL is set if only a partial message was received. Upon return, WSARecvFrom will store the address of the sending machine in the lpFrom 
parameter (a pointer to a SOCKADDR structure). Again, lpFromLen points to the size of the SOCKADDR structure, except that in this function it is a pointer to a DWORD. The last two parameters, lpOverlapped and lpCompletionRoutine, are used for 
overlapped I/O (which we'll discuss in Chapter 5).

Another method of receiving (and sending) data on a connectionless socket is to establish a connection. This might seem strange, but it's not quite what it sounds like. Once a connectionless socket is created, you can call connect or WSAConnect with 
the SOCKADDR parameter set to the address of the remote machine to communicate with. No actual connection is made, however. The socket address passed into a connect function is associated with the socket so recv and WSARecv can be used instead of 
recvfrom or WSARecvFrom because the data's origin is known. The capability to connect a datagram socket is handy if you intend to communicate with only one endpoint at a time in your application.

The following code sample demonstrates how to construct a simple UDP receiver application. You will find a complete version of this application in a file named UDPRECEIVER on the companion CD.

#include <winsock2.h>

void main(void)
{
   WSADATA              wsaData;
   SOCKET               ReceivingSocket;
   SOCKADDR_IN          ReceiverAddr;
   int                  Port = 5150;
   char                 ReceiveBuf[1024];
   int                  BufLength = 1024;
   SOCKADDR_IN          SenderAddr;
   int                  SenderAddrSize = sizeof(SenderAddr);
   
   // Initialize Winsock version 2.2

   WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
   
      // Create a new socket to receive datagrams on.
 
      ReceivingSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

      // Set up a SOCKADDR_IN structure that will tell bind that we
      // want to receive datagrams from all interfaces using port
      // 5150.

      ReceiverAddr.sin_family = AF_INET;
      ReceiverAddr.sin_port = htons(Port);    
      ReceiverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

      // Associate the address information with the socket using bind.

      bind(ReceivingSocket, (SOCKADDR *)&SenderAddr, sizeof(SenderAddr));

   // At this point you can receive datagrams on your bound socket.
   recvfrom(ReceivingSocket, ReceiveBuf, BufLength, 0,
            (SOCKADDR *)&SenderAddr, &SenderAddrSize);

   // When your application is finished receiving datagrams close
   // the socket.

   closesocket(ReceivingSocket);

   // When your application is finished call WSACleanup.

   WSACleanup();
}
Now that you understand how to construct a receiver that can receive a datagram, we will describe how to construct a sender.

Sender
There are two options to send data on a connectionless socket. The first, and simplest, is to create a socket and call either sendto or WSASendTo. We'll cover sendto first, which is defined as

int sendto(
    SOCKET s,
    const char FAR * buf,
    int len,
    int flags,
    const struct sockaddr FAR * to,
    int tolen
);
The parameters are the same as recvfrom except that buf is the buffer of data to send and len indicates how many bytes to send. Also, the to parameter is a pointer to a SOCKADDR structure with the destination address of the workstation to receive the 
data. The Winsock 2 function WSASendTo can also be used. This function is defined as

int WSASendTo(
    SOCKET s,                                               
    LPWSABUF lpBuffers,                                     
    DWORD dwBufferCount,                                    
    LPDWORD lpNumberOfBytesSent,                            
    DWORD dwFlags,                                          
    const struct sockaddr FAR * lpTo,                       
    int iToLen,                                             
    LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,                           
    LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE lpCompletionRoutine
);
Again, WSASendTo is similar to its ancestor. This function takes a pointer to one or more WSABUF structures with data to send to the recipient as the lpBuffers parameter, with dwBufferCount indicating how many structures are present. You can send 
multiple WSABUF structures to enable scatter-gather I/O. Before returning, WSASendTo sets the fourth parameter, lpNumberOfBytesSent, to the number of bytes actually sent to the receiver. The lpTo parameter is a SOCKADDR structure for the given 
protocol, with the recipient's address. The iToLen parameter is the length of the SOCKADDR structure. The last two parameters, lpOverlapped and lpCompletionRoutine, are used for overlapped I/O (discussed in Chapter 5).

As with receiving data, a connectionless socket can be connected to an endpoint address and data can be sent with send and WSASend. Once this association is established, you cannot go back to using sendto or WSASendTo with an address other than the 
address passed to one of the connect functions. If you attempt to send data to a different address, the call will fail with WSAEISCONN. The only way to disassociate the socket handle from that destination is to call connect with the destination address 
of INADDR_ANY.

The following code sample demonstrates how to construct a simple UDP sender application. You will find a complete version of this application on the companion CD in a file named UDPSENDER.

#include <winsock2.h>

void main(void)
{
   WSADATA              wsaData;
   SOCKET               SendingSocket;
   SOCKADDR_IN          ReceiverAddr;
   int                  Port = 5150;
   char                 SendBuf[1024];
   int                  BufLength = 1024;

   // Initialize Winsock version 2.2

   WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
   
   // Create a new socket to receive datagrams on.
 
   SendingSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
   
   // Set up a SOCKADDR_IN structure that will identify who we
   // will send datagrams to. For demonstration purposes, let's
   // assume our receiver's IP address is 136.149.3.29 and waits
   // for datagrams on port 5150.

   ReceiverAddr.sin_family = AF_INET;
   ReceiverAddr.sin_port = htons(Port);    
   ReceiverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("136.149.3.29");

   // Send a datagram to the receiver.

   sendto(SendingSocket, SendBuf, BufLength, 0, 
          (SOCKADDR *)&ReceiverAddr, sizeof(RecieverAddr));
          
   // When your application is finished sending datagrams close
   // the socket.

   closesocket(SendingSocket);

   // When your application is finished call WSACleanup.

   WSACleanup();
}
Message-Based Protocols
Just as most connection-oriented communication is also streaming, connectionless communication is almost always message-based. Thus, there are some considerations when you're sending and receiving data. First, because message-based protocols preserve 
data boundaries, data submitted to a send function blocks until completed. For non-blocking I/O modes, if a send cannot be completely satisfied, the send function returns with the error WSAEWOULDBLOCK. This means that the underlying system was not able 
to process that data and you should attempt the send call again at a later time. This scenario will be discussed in greater detail in Chapter 5. The main point to remember is that with message-based protocols, the write can occur as an autonomous 
action only.

---------------------------------------
On the flip side, a call to a receive function must supply a sufficiently large buffer. If the supplied buffer is not large enough, the receive call fails with the error WSAEMSGSIZE. If this occurs, the buffer is filled to its capacity, but the 
remaining data is discarded. The truncated data cannot be retrieved. The only exception is for protocols that do support partial messages, such as the AppleTalk PAP protocol. Prior to returning, the WSARecv, WSARecvEx, or WSARecvFrom functions set the 
in-out flag parameter to MSG_PARTIAL when it receives only part of a message.
---------------------------------------


For datagrams based on protocols supporting partial messages, consider using one of the WSARecv* functions because when you make a call to recv/recvfrom, there is no notification that the data read is only a partial message. It is up to the programmer 
to implement a method for the receiver to determine if the entire message has been read. Subsequent calls to recv/recvfrom return other pieces of the datagram. Because of this limitation, it can be convenient to use the WSARecvEx function, which allows 
the setting and reading of the MSG_PARTIAL flag to indicate if the entire message was read. The Winsock 2 functions WSARecv and WSARecvFrom also support this flag. See the descriptions for WSARecv, WSARecvEx, and WSARecvFrom for additional information 
about this flag.

Finally, let's take a look at one of the more frequently asked questions about sending UDP/IP messages on machines with multiple network interfaces: What happens when a UDP socket is bound explicitly to a local IP interface and datagrams are sent? With 
UDP sockets, you don't really bind to the network interface; you create an association whereby the IP interface that is bound becomes the source IP address of UDP datagrams sent. The routing table actually determines which physical interface the 
datagram is transmitted on. If you do not call bind but instead use either sendto/WSASendTo or perform a connect first, the network stack automatically picks the best local IP address based on the routing table. So if you explicitly bind first, the 
source IP address could be incorrect. That is, the source IP might not be the IP address of the interface on which the datagram was actually sent.

Releasing Socket Resources
Because there is no connection with connectionless protocols, there is no formal shutdown or graceful closing of the connection. When the sender or the receiver is finished sending or receiving data, it simply calls the closesocket function on the 
socket handle. This releases any associated resources allocated to the socket.

posted on 2008-05-07 09:45 大龍 閱讀(1639) 評論(1)  編輯 收藏 引用

評論

# re: MSG_PARTIAL 選項解釋(畫----的那部分) 2011-08-30 14:57 QVOD

很有幫助!  回復  更多評論   

青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            午夜精品视频在线观看一区二区| 久久亚洲精品一区二区| 免费高清在线一区| 久久成年人视频| 在线观看欧美成人| 欧美国产精品中文字幕| 久久综合中文字幕| 99re热这里只有精品视频| 国产欧美一区视频| 欧美一区二区啪啪| 久久精品国产精品亚洲综合| 国产精品国产三级国产普通话蜜臀 | 久久综合狠狠综合久久激情| 亚洲亚洲精品三区日韩精品在线视频 | 麻豆免费精品视频| 欧美成人蜜桃| 亚洲综合日韩在线| 久久精品日韩欧美| 一区二区毛片| 欧美一区二区三区在线观看视频 | 欧美色播在线播放| 久久久之久亚州精品露出| 久久精品一区| 亚洲一区综合| 久久久久高清| 亚洲永久字幕| 久久影院午夜论| 亚洲欧美视频在线| 欧美成人精精品一区二区频| 亚洲美女区一区| 欧美在线观看视频一区二区三区 | 久久婷婷蜜乳一本欲蜜臀| 亚洲精品社区| 欧美中文在线观看国产| 亚洲免费观看高清完整版在线观看熊 | 久久精品成人欧美大片古装| 国语精品一区| 亚洲欧美激情视频| 亚洲最新视频在线播放| 午夜一级在线看亚洲| 91久久亚洲| 久久精品国产亚洲aⅴ| 亚洲最新中文字幕| 欧美成人精精品一区二区频| 亚洲一区国产| 欧美精品免费观看二区| 久久久综合网| 国产亚洲欧美aaaa| 亚洲中无吗在线| 亚洲调教视频在线观看| 久久一区二区三区av| 午夜在线a亚洲v天堂网2018| 久久久久**毛片大全| 午夜精品一区二区在线观看 | 99国产精品久久久久老师| 亚洲第一页中文字幕| 蜜臀久久99精品久久久久久9| 欧美日韩一区二区三区视频| 久久久国产精品一区二区中文| 欧美精品在线看| 亚洲电影免费观看高清| 国产日韩亚洲| 欧美一区二区三区日韩视频| 日韩亚洲欧美精品| 欧美激情在线免费观看| 欧美成人按摩| 亚洲国产日韩美| 欧美成人精品在线| 最新69国产成人精品视频免费| 在线观看福利一区| 欧美成人a视频| 亚洲美女黄网| 亚洲在线中文字幕| 国产网站欧美日韩免费精品在线观看| 亚洲欧美精品在线| 久久人人爽人人爽爽久久| 国产一区二区三区的电影| 亚洲欧美日韩精品久久| 久久狠狠亚洲综合| 在线不卡视频| 欧美激情在线观看| 亚洲一区二区精品| 久久久久久一区二区三区| 国产日韩亚洲欧美| 久久亚洲精品欧美| 日韩视频不卡| 欧美一区二区三区久久精品茉莉花 | 91久久亚洲| 亚洲视频二区| 国内精品久久久久久久影视蜜臀 | 久久精品一本| 亚洲美女91| 久久久国产精品一区二区中文| 韩国一区二区三区在线观看| 欧美与欧洲交xxxx免费观看| 午夜视黄欧洲亚洲| 亚洲国产成人av在线| 欧美精品97| 欧美一区二区三区四区在线观看地址| 久久久国产视频91| 亚洲视频一区在线| 影视先锋久久| 国产精品久99| 牛牛国产精品| 性色av一区二区三区在线观看 | 亚洲精品国产品国语在线app| 欧美激情一区二区在线| 亚洲一区二区3| 欧美国产亚洲另类动漫| 亚洲专区一二三| 在线观看亚洲一区| 国产精品理论片在线观看| 久久久久久噜噜噜久久久精品| 亚洲麻豆一区| 免费日韩成人| 久久国产毛片| 亚洲香蕉在线观看| 亚洲激情在线激情| 国内精品久久久久久久影视麻豆| 欧美二区不卡| 久久xxxx精品视频| 久久精品免费播放| 亚洲男人av电影| 亚洲理伦在线| 亚洲国产欧美一区二区三区久久| 国产精品白丝黑袜喷水久久久| 久久久久久穴| 久久av资源网站| 亚洲永久视频| 亚洲欧美日韩在线| 亚洲午夜久久久久久久久电影网| 亚洲国产精品成人久久综合一区| 欧美一区二区三区视频免费播放| 亚洲精品中文在线| 亚洲国产日韩欧美在线图片| 欧美系列电影免费观看| 欧美国产激情二区三区| 久久免费黄色| 久久亚洲综合| 免费成人高清在线视频| 久久嫩草精品久久久精品一| 中文网丁香综合网| 一本色道久久综合狠狠躁篇怎么玩| 欧美黑人在线观看| 欧美激情亚洲精品| 亚洲国产精品成人精品| 欧美va天堂在线| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频| 美女黄网久久| 亚洲高清自拍| 日韩小视频在线观看| 91久久精品一区二区别| 最新国产の精品合集bt伙计| 免费成人黄色片| 亚洲高清三级视频| 一区二区三区高清在线观看| 欧美福利一区| 日韩视频永久免费观看| 艳妇臀荡乳欲伦亚洲一区| 一本久久综合亚洲鲁鲁| 日韩一二在线观看| 亚洲欧美日韩国产一区二区三区| 亚洲制服少妇| 老司机一区二区三区| 久久免费视频一区| 欧美日韩视频一区二区| 国产精品久久二区二区| 国产日韩一级二级三级| 禁断一区二区三区在线| 亚洲电影下载| 一区二区毛片| 久久久午夜精品| 亚洲日本免费| 欧美亚洲免费高清在线观看| 性欧美精品高清| 欧美日韩国产成人精品| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 国产日韩在线亚洲字幕中文| 国产小视频国产精品| 亚洲国产精品第一区二区三区| 亚洲精品自在久久| 欧美专区第一页| 亚洲黄色天堂| 欧美中在线观看| 欧美三级午夜理伦三级中视频| 国产精品一区二区三区观看| 国产农村妇女毛片精品久久麻豆| 在线观看视频免费一区二区三区| 日韩天堂在线视频| 快播亚洲色图| 亚洲男人第一网站| 欧美区国产区| 在线国产欧美| 久久精品欧美| 夜夜躁日日躁狠狠久久88av| 亚洲男女自偷自拍图片另类| 久久久久国产一区二区| 欧美激情综合网| 原创国产精品91| 久久久综合精品|