上一篇文章講述了SEH的異常處理機制,也即try-except模型的使用規則。本篇文章繼續探討SEH另外一項很重要的機制,那就是“有效保證資源的清除”,其實這才是SEH設計上最為精華的一個東東,對于C程序而言,它貢獻簡直是太大了。
SEH的這項機制被稱為結束處理(Termination Handling),它是通過try-finally語句來實現的,下面開始討論吧!
try-finally的作用
對于try-finally的作用,還是先看看MSDN中怎么說的吧!摘略如下:
The try-finally statement is a Microsoft extension to the C and C++ languages that enables 32-bit target applications to guarantee execution of cleanup code when execution of a block of code is interrupted. Cleanup consists of such tasks as deallocating memory, closing files, and releasing file handles. The try-finally statement is especially useful for routines that have several places where a check is made for an error that could cause premature return from the routine.
上面的這段話的內容翻譯如下:
try-finally語句是Microsoft對C和C++語言的擴展,它能使32位的目標程序在異常出現時,有效保證一些資源能夠被及時清除,這些資源的清除任務可以包括例如內存的釋放,文件的關閉,文件句柄的釋放等等。try-finally語句特別適合這樣的情況下使用,例如一個例程(函數)中,有幾個地方需要檢測一個錯誤,并且在錯誤出現時,函數可能提前返回。
try-finally的語法規則
上面描述try-finally機制的有關作用時,也許一時我們還難以全面理解,不過沒關系,這里還是先看一下try-finally的語法規則吧!其實它很簡單,示例代碼如下:
//seh-test.c
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
puts("hello");
__try
{
puts("__try塊中");
}
// 注意,這里不是__except塊,而是__finally取代
__finally
{
puts("__finally塊中");
}
puts("world");
}
上面的程序運行結果如下:
hello
__try塊中
__finally塊中
world
Press any key to continue
try-finally語句的語法與try-except很類似,稍有不同的是,__finally后面沒有一個表達式,這是因為try- finally語句的作用不是用于異常處理,所以它不需要一個表達式來判斷當前異常錯誤的種類。另外,與try-except語句類似,try- finally也可以是多層嵌套的,并且一個函數內可以有多個try-finally語句,不管它是嵌套的,或是平行的。當然,try-finally多層嵌套也可以是跨函數的。這里不一一列出示例,大家可以自己測試一番。
另外,對于上面示例程序的運行結果,是不是覺得有點意料之外呢?因為 __finally塊中的put(“__finally塊中”)語句也被執行了。是的,沒錯!這就是try-finally語句最具有魔幻能力的地方,即 “不管在何種情況下,在離開當前的作用域時,finally塊區域內的代碼都將會被執行到”。呵呵!這的確是很厲害吧!為了驗證這條規則,下面來看一個更典型示例,代碼如下:
#include <stdio.h>
void main()
{
puts("hello");
__try
{
puts("__try塊中");
// 注意,下面return語句直接讓函數返回了
return;
}
__finally
{
puts("__finally塊中");
}
puts("world");
}
上面的程序運行結果如下:
hello
__try塊中
__finally塊中
Press any key to continue
上面的程序運行結果是不是有點意思。在__try塊區域中,有一條return語句讓函數直接返回了,所以后面的put(“world”)語句沒有被執行到,這是很容易被理解的。但是請注意,__finally塊區域中的代碼也將會被予以執行過了,這是不是進一步驗證了上面了那條規則,呵呵!阿愚深有感觸的想:“__finally的特性真的很像對象的析構函數”,朋友們覺得如何呢?
另外,大家也許還特別關心的是,goto語句是不是有可能破壞上面這條規則呢?因為在C語言中,goto語句一般直接對應一條jmp跳轉指令,所以如果真的如此的話,那么goto語句很容易破壞上面這條規則。還是看一個具體的例子吧!
#include <stdio.h>
void main()
{
puts("hello");
__try
{
puts("__try塊中");
// 跳轉指令
goto RETURN;
}
__finally
{
puts("__finally塊中");
}
RETURN:
puts("world");
}
上面的程序運行結果如下:
hello
__try塊中
__finally塊中
world
Press any key to continue
呵呵!即便上面的示例程序中,goto語句跳過了__finally塊,但是__finally塊區域中的代碼還是被予以執行了。當然,大家也許很關心這到底是為什么?為什么try-finally語句具有如此神奇的功能?這里不打算深入闡述,在后面闡述SEH實現的時候會詳細分析到。這里朋友們只牢記一點,“不管是順序的線性執行,還是return語句或goto語句無條件跳轉等情
況下,一旦執行流在離開當前的作用域時,finally塊區域內的代碼必將會被執行”
try-finally塊中的異常
上面只列舉了return語句和goto語句的情況下,但是如果程序中出現異常的話,那么finally塊區域內的代碼還會被執行嗎?上面所講到的那條規則仍然正確嗎?還是看看示例,代碼如下:
#include <stdio.h>
void test()
{
puts("hello");
__try
{
int* p;
puts("__try塊中");
// 下面拋出一個異常
p = 0;
*p = 25;
}
__finally
{
// 這里會被執行嗎
puts("__finally塊中");
}
puts("world");
}
void main()
{
__try
{
test();
}
__except(1)
{
puts("__except塊中");
}
}
上面的程序運行結果如下:
hello
__try塊中
__finally塊中
__except塊中
Press any key to continue
從上面示例程序的運行結果來看,它是和“不管在何種情況下,在離開當前的作用域時,finally塊區域內的代碼都將會被執行到”這條規則相一致的。
__leave關鍵字的作用
其實,總結上面的__finally塊被執行的流程時,無外乎三種情況。第一種就是順序執行到__finally塊區域內的代碼,這種情況很簡單,容易理解;第二種就是goto語句或return語句引發的程序控制流離開當前__try塊作用域時,系統自動完成對__finally塊代碼的調用;第三種就是由于在__try塊中出現異常時,導致程序控制流離開當前__try塊作用域,這種情況下也是由系統自動完成對__finally塊的調用。無論是第 2種,還是第3種情況,毫無疑問,它們都會引起很大的系統開銷,編譯器在編譯此類程序代碼時,它會為這兩種情況準備很多的額外代碼。一般第2種情況,被稱為“局部展開(LocalUnwinding)”;第3種情況,被稱為“全局展開(GlobalUnwinding)”。在后面闡述SEH實現的時候會詳細分析到這一點。
第3種情況,也即由于出現異常而導致的“全局展開”,對于程序員而言,這也許是無法避免的,因為你在利用異常處理機制提高程序可靠健壯性的同時,不可避免的會引起性能上其它的一些開銷。呵呵!這世界其實也算瞞公平的,有得必有失。
但是,對于第2種情況,程序員完全可以有效地避免它,避免“局部展開”引起的不必要的額外開銷。實際這也是與結構化程序設計思想相一致的,也即一個程序模塊應該只有一個入口和一個出口,程序模塊內盡量避免使用goto語句等。但是,話雖如此,有時為了提高程序的可讀性,程序員在編寫代碼時,有時可能不得不采用一些與結構化程序設計思想相悖的做法,例如,在一個函數中,可能有多處的return語句。針對這種情況,SEH提供了一種非常有效的折衷方案,那就是__leave關鍵字所起的作用,它既具有像goto語句和return語句那樣類似的作用(由于檢測到某個程序運行中的錯誤,需要馬上離開當前的 __try塊作用域),但是又避免了“局部展開” 的額外開銷。還是看個例子吧!代碼如下:
#include <stdio.h>
void test()
{
puts("hello");
__try
{
int* p;
puts("__try塊中");
// 直接跳出當前的__try作用域
__leave;
p = 0;
*p = 25;
}
__finally
{
// 這里會被執行嗎?當然
puts("__finally塊中");
}
puts("world");
}
void main()
{
__try
{
test();
}
__except(1)
{
puts("__except塊中");
}
}
上面的程序運行結果如下:
hello
__try塊中
__finally塊中
world
Press any key to continue
這就是__leave關鍵字的作用,也許大家在編程時很少使用它。但是請注意,如果你的程序中,尤其在那些業務特別復雜的函數模塊中,既采用了SEH機制來保證程序的可靠性,同時代碼中又擁有大量的goto語句和return語句的話,那么你的源代碼編譯出來的二進制程序將是十分糟糕的,不僅十分龐大,而且效率也受很大影響。此時,建議不妨多用__leave關鍵字來提高程序的性能。
try-finally深入
現在,相信我們已經對try-finally機制有了非常全面的了解,為了更進一步認識try-finally機制的好處(當然,主人公阿愚認為,那些寫過Windows平臺下設備驅動程序的朋友一定深刻認識到try-finally機制的重要性),這里給出一個具體的例子。還記得,在《第21集 Windows系列操作系統平臺中所提供的異常處理機制》中,所講述到的采用setjmp和longjmp異常處理機制實現的那個簡單例程嗎?現在如果有了try-finally機制,將能夠很容易地來避免內存資源的泄漏,而且還極大地提高了程序模塊的可讀性,減少程序員由于不小心造成的程序bug等隱患。采用SEH重新實現的代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void test1()
{
char* p1, *p2, *p3, *p4;
__try
{
p1 = malloc(10);
p2 = malloc(10);
p3 = malloc(10);
p4 = malloc(10);
// do other job
// 期間可能拋出異常
}
__finally
{
// 這里保證所有資源被及時釋放
if(p1) free(p1);
if(p2) free(p2);
if(p3) free(p3);
if(p4) free(p4);
}
}
void test()
{
char* p;
__try
{
p = malloc(10);
// do other job
// 期間可能拋出異常
test1();
// do other job
}
__finally
{
// 這里保證資源被釋放
if(p) free(p);
}
}
void main( void )
{
__try
{
char* p;
__try
{
p = malloc(10);
// do other job
// 期間可能拋出異常
test();
// do other job
}
__finally
{
// 這里保證資源被釋放
if(p) free(p);
}
}
__except(1)
{
printf("捕獲到一個異常\n");
}
}
呵呵!上面的代碼與采用setjmp和longjmp機制實現的代碼相比,是不是更簡潔,更美觀。這就是try-finally語句的貢獻所在。
總結
(1) “不管在何種情況下,在離開當前的作用域時,finally塊區域內的代碼都將會被執行到”,這是核心法則。
(2) try-finally語句的作用相當于面向對象中的析構函數。
(3) goto語句和return語句,在其它少數情況下,break語句以及continue語句等,它們都可能會導致程序的控制流非正常順序地離開 __try作用域,此時會發生SEH的“局部展開”。記住,“局部展開”會帶來較大的開銷,因此,程序員應該盡可能采用__leave關鍵字來減少一些不必要的額外開銷。
通過這幾篇文章中對SEH異常處理機制的深入闡述,相信大家已經能夠非常熟悉使用SEH來進行編程了。下一篇文章把try-except和try-finally機制結合起來,進行一個全面而綜合的評述,繼續吧!