WaitForMultipleObjects是Windows中的一個功能非常強大的函數,幾乎可以等待Windows中的所有的內核對象(關于該函數的描述和例子見MSDN,)。但同時該函數在用法上卻需要一定的技巧。
原型:DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount,
const HANDLE* lpHandles,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
當WaitForMultipleObjects等到多個內核對象的時候,如果它的bWaitAll 參數設置為false。其返回值減去WAIT_OBJECT_0 就是參數lpHandles數組的序號。如果同時有多個內核對象被出發,這個函數返回的只是其中序號最小的那個。
問題就在這里,我們如何可以獲取所有被同時觸發的內核對象。舉個例子:我們需要在一個線程中處理從完成端口、數據庫、和可等待定時器來的數據。一個典型的實現方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的這些事件。如果完成端口,數據庫發過來的數據量非常大,可等待定時器時間也只有幾十毫秒。那么這些事件同時觸發的幾率可以說非常大,我們不希望丟棄任何一個被觸發的事件。那么如何能高效地實現這一處理呢?
MSDN中有一句非常重要的描述,它可以說是WaitForMultipleObjects用法的精髓:The function modifies the state of some types of synchronization objects. Modification occurs only for the object or objects whose signaled state caused the function to return. For example, the count of a semaphore object is decreased by one. When bWaitAll is FALSE, and multiple objects are in the signaled state, the function chooses one of the objects to satisfy the wait; the states of the objects not selected are unaffected.
多個內核對象被觸發時,WaitForMultipleObjects選擇其中序號最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只會改變使它返回的那個內核對象的狀態。
這兒又會產生一個問題,如果序號最小的那個對象頻繁被觸發,那么序號比它大的內核對象將的不到被出理的機會。
為了解決這一問題,可以采用雙WaitForMultipleObjects檢測機制來實現。見下面的例子:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
DWORD dwRet = 0;
int nIndex = 0;
while(1)
{
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);
switch(dwRet)
{
case WAIT_TIMEOUT:
break;
case WAIT_FAILED:
return 1;
default:
{
nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
ProcessHanlde(nIndex++);
//同時檢測其他的事件
while(nIndex < nCount)
{
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);
switch(dwRet)
{
case WAIT_TIMEOUT:
nIndex = nCount; //退出檢測,因為沒有被觸發的對象了.
break;
case WAIT_FAILED:
return 1;
default:
{
nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;
ProcessHanlde(nIndex++);
}
break
}
}
}
break;
}
}
return 0;
}
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