• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            大龍的博客

            常用鏈接

            統計

            最新評論

            消息如何流動 ----------- 注意 GetMessageMap為虛函數

             一、傳統SDK程序的消息循環(huán)

            在傳統的SDK程序中,消息循環(huán)是很簡單的,也許你不信,那我們就看看下面這段代碼吧:
            #include <windows.h>
            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
            int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
            PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
            {
            static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
            WNDCLAS	wndclass ;
            wndclass.style	  = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
            wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
            wndclass.lpszClassName	= szAppName ;
            RegisterClass (&wndclass);
            hwnd = CreateWindow( szAppName,……,NULL);
            ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
            UpdateWindow (hwnd) ;
            while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
            {
            TranslateMessage (&msg) ;
            DispatchMessage (&msg) ;
            }
            return msg.wParam ;
            }
            LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            switch (message)
            {
            case WM_CREATE:
            ………
            case WM_PAINT:
            ………
            case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage (0) ;
            return 0 ;
            }
            return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
            }
            
              在WinMain 中 CreateWindow通過一個參數將創(chuàng)建的窗口和窗口類(見"窗口類的誕生"一文)聯系起來,這樣該窗口的所有消息都將發(fā)送到該窗口類的窗口函數WndProc,其后WndProc根據不同的消息給予不同的動作。

            二、MFC期望的消息循環(huán)
              在傳統的SDK程序中消息循環(huán)是非常簡單的,并且將窗口和窗口函數綁定在一起。而在MFC中就出現了問題,比如CDocument類,不是窗口,所以沒有窗口類,但是我也想讓它響應消息,怎辦?問題不僅僅如此,我們再看看MFC的消息,就會發(fā)現更多問題。
              MFC將消息分為三大類:1.標準消息,即除WM_COMMAND之外的任何WM_開頭的消息,任何派生自CWnd的類都可以接受該消息,并按照繼承關系接受(如從CScrollView到CView再到CWnd)。2.命令消息,即WM_COMMAND,任何派生自CCmdTarget的類,兼可接受該消息,接受順序如下圖所示,其中標號標注了接受消息的順序,箭頭代表調用順序 :


            圖1 消息的拐彎流動

            3.Control Notification,通知類消息,也以WM_COMMAND形式出現,由控件產生,通知其父窗口。

            三、消息宏背后的秘密
              知道了MFC消息流動的要求,那MFC是怎樣實現的呢?當一個消息出現時,Application FrameWork怎么知道將該消息發(fā)送給哪個對象的呢?其實都是CCmdTarget類在作怪,所有能夠接受消息的類都必須繼承于CCmdTarget類,因為這些類都一個共同的特征:含有DECLARE_MESSAGE_MAP、BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP三個宏。啊!就這三個宏組織了一張龐大的消息映射網,也許你不信,那我們就看看這三個宏是怎樣定義的:
            #define DECLARE_MESSAGE_MAP()\
            private:\
            static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];\
            protected:
            static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;\
            virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;\
            #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)\
            const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const\
            {return &theClass::messageMap;}\
            AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
            {&baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0]};\
            const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[]=\
            {\
            #define END_MESSAGE_MAP()\
            {0,0,0,0,AfxSig_end,(AFX_pMSG)0}\
            };\
            typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
            struct AFX_MSGMAP_ENTRY
            {
            UINT  nMessage;
            UINT  nCode;
            UINT  nID;
            UINT  nLastID;
            UINT  nSig;
            AFX_PMSG pfn;
            };
            struct AFX_MSGMAP
            {
            const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
            const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
            };
            
              可以看出DECLARE_MESSAGE_MAP宏在其類中申請了一個全局結構和獲得該結構的函數,而在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之間填寫剛才的全局結構,將消息和對應的處理函數聯系起來,并通過AFX_MSGMAP中的pBaseMap指針,將各類按繼承順序連接起來,從而提供消息流動的道路(即消息的直流,滿足標準消息流動的要求)。

            下面我們舉個例子:
            CMyWnd : public CWnd
            {
            ……
            DECLARE_MESSAGE_MAP()
            }
            BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
            ON_WM_CREATE()
            ON_WM_PAINT()
            END_MESSAGE_MAP()
            
            被展開后,代碼如下:
            CMyWnd:public CWnd
            {
            ……
            private:
            static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[];
            protected:
            static AFX_DATA const AFX_MSGMAP messageMap;
            virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;
            }
            const AFX_MSGMAP* CMyWnd::GetMessageMap() const
            {  return &CMyWnd::messageMap;}
            AFX_DATADEF const AFX_MSGMAP CMyWnd::messageMap=
            {&CWnd::messageMap, &CMyWnd::_messageEntries[0]};
            const AFX_MSGMAP_ENTRY CMyWnd::_messageEntries[]=
            {
            {WM_CREATE,0,0,0,AfxSig_is,
            (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(int(AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT))OnCreate},
            {WM_PAINT,0,0,0,AfxSig_vv,
            (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))OnPaint},
            {0,0,0,0,AfxSig_end,(AFX_PMSG)0}
            };
            
              這樣 WM_CREATE,WM_PAINT 在消息網中流動,當流到CMyWnd類的 messageMap 結構時,發(fā)現有該消息的記錄,則調用記錄中記載的 OnCreate 和 OnPaint 函數,進行響應消息,從而完成了 Windows 消息驅動機制。

            四、MFC消息的起點
              我們已經建立了一張消息流動網絡,但是消息是怎樣從產生到響應函數收到該消息,而且標準消息需要直流,命令消息還有許多拐彎(在標題二中可以看到)。不要緊張,我們只需要看看MFC是怎樣實現的。
              不管怎么說,對 Windows 系統來說都是一樣的,它都是不斷地用GetMessage(或者其它)從消息隊列中取出消息,然后用DispatchMessage將消息發(fā)送到窗口函數中去。在"窗口類的誕生"中知道,MFC將所有的窗口處理函數都注冊成DefWndProc,那是不是MFC將所有的消息都發(fā)送到DefWndProc中去了呢?很抱歉不是,而是都發(fā)送到了AfxWndProc函數去了。你可能要問為什么,這也是我想知道的,那我們就看看MFC代碼吧:
            BOOL CWnd::CreateEx(……)
            {
            ……
            PreCreateWindow(cs);
            AfxHookWindowCreate(this);
            HWND hWnd = ::CreateWindowEx(……);
            ……
            }
            void AFXAPI AfxHookWindowCreate(CWnd *pWnd)
            {
            ……
            pThreadState->m_hHookOldCbtFilter =
            ::SetWindowsHookEx(WH_CBT,_AfxCbtFilterHook,NULL,::GetCurrentThreadId());
            ……
            }
            _AfxCbtFilterHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
            {
            ……
            if(!afxData.bWin31)
            {
            _AfxStandardSubclass((HWND)wParam);
            }
            ……
            }
            void AFXAPI _AfxStandardSubclass(HWND hWnd)
            {
            ……
            oldWndProc =
            (WNDPROC)SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,(DWORD)AfxGetAfxWndProc());
            }
            WNDPROC AFXAPI AfxGetAfxWndProc()
            {
            ……
            return &AfxWndProc;
            }
            
              看了上面的代碼,不知你有沒有了然于胸的感覺"啊,原來是這樣呀!"其實MFC在PreCreateWindow注冊窗口類之后,在創(chuàng)建窗口之前,調用了AfxHookWindowCreate函數,該函數設置了鉤子(鉤子用SetWinowsHook或者SetWindowsHookEx設置,這樣消息有滿足設置的消息時,系統就發(fā)送給你設置的函數,這里是_AfxCbtFilterHook函數),這樣每次創(chuàng)建窗口的時候,該函數就將窗口函數修改成AfxWndProc。至于為什么這樣做嗎?那是為了包容新的3D控件而又同MFC2.5兼容。

            五、MFC消息的流動
              消息的起點是AfxWndProc函數,所有的消息都被發(fā)送到AfxWndProc,也從AfxWndProc再次流向各自的消息響應函數的,怎么流的呢?那只有MFC知道:
            LRESULT CALLBACK AfxWndProc(…….)
            {
            ……
            return AfxCallWndProc(pWnd,hWnd,nMsg,wParam,lParam);
            }
            LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(……)
            {
            ……
            lResult = pWnd->WindowProc(nMsg,wParam,lParam);
            ……
            }
            LRESULT CWnd::WindowProc(……)
            {
            ……
            if(!OnWndMsg(message,wParam,lParam,&lResult))
            lResult = DefWindowProc(message,wParam,lParam);
            ……
            }
            BOOL CWnd::OnWndMsg(……)//該函數原來太過龐大,被我改造了一下,只反映意思,不能執(zhí)行
            {
            ……
            if(message == WM_COMMAND)
            OnCommand(wParam,lParam);
            if(message == WM_NOTIFY)
            OnNotify(wParam,lParam,&lResult);
            pMessage = GetMessageMap();
            for(; pMessageMap!=NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)
            {
            if((lpEntry=AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,
            message,0,0))!=NULL)
            break;
            }
            (this->*(lpEntry->pnf))(……);//調用消息響應函數
            }
            AFX_MSGMAP_ENTRY AfxFindMessageEntry(……)
            {
            ……
            while(lpEntry->nSign!=AfxSig_end)
            {
            if(lpEntry->nMessage==nMsg&&lpEntry->nCode==nCode&&nID>=lpEntry->nID
            &&nID<=lpEntry->nLastID)
            {
            return lpEntry;
            }
            lpEntry++;
            }
            ……
            }
            
              消息被發(fā)送到對應窗口的OnWndMsg后,然后根據消息的類型采取相應動作:如果是標準消息,則檢查但前類中有無處理函數(由AfxFindMessageEntry實現),若沒有,就在其父親類中找(通過pMessageMap->pBaseMap實現),這樣望上順序搜索消息網,搜索結束也找不到處理函數,那么回到WindowProc函數調用默認DefWindowProc函數;如果是命令消息或通知消息則發(fā)送到OnCommand或者OnNotify函數中去處理,來實現消息的拐彎流動:
            BOOL CWnd::OnCommand(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
            {
            ……
            return OnCmdMsg(nID,nCode,NULL,NULL);
            }
            BOOL CFrameWnd::OnCmdMsg(……)
            {
            CView* pView = GetActiveView();
            if(pView!=NULL&&pView->OnCmdMsg(……))   //相當于圖1中Frame指向View的箭頭
            return TRUE;
            if(CWnd::OnCmdMsg(……))                    //圖1中Frame自身
            return TRUE;
            CWinApp *pApp = AfxGetApp();
            if(pApp != NULL && pApp->OnCmdMsg(……)) //圖1中CWinApp對象
            return TRUE;
            return FALSE;
            }
            BOOL CView::OnCmdMsg(……)
            {
            if(CWnd::OnCmdMsg(……))                    //圖1中View本身
            return TRUE;
            if(m_pDocument!=NULL) m_pDocument->OnCmdMsg(……);//圖1中View到Doc箭頭
            ……
            }
            BOOL CDocument::OnCmdMsg(……)
            {
            if(CCmdTarget::OnCmdMsg(……))              //圖1中Doc本身
            return TRUE;
            if(m_pDocTemplate!=NULL&&m_pDocTemplate->OnCmdMsg(……))//圖1中Doc Template
            return TRUE;
            return FALSE;
            }
            BOOL CCmdTarget::OnCmdMsg(……)//注:CWnd沒有重載CCmdTarget的OnCmdMsg
            {
            ……
            for(pMessageMap=GetMessageMap();pMessageMap!=NULL;
            pMessageMap=pMessageMap->pBaseMap)
            {
            lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,……);
            if(lpEntry!=NULL)
            return DispatchCmdMsg(……lpEntry->pfn,……);
            }
            return FALSE;
            }
            
              從代碼中可以看出,OnCmdMsg各自調用的順序剛好就是圖1中所要求的順序,這樣也就實現了消息的拐彎流動,最后DispatchCmdMsg 函數是調用找到的消息處理函數處理消息。至此消息從出現到找到處理函數已經完成!

            posted on 2007-09-18 02:57 大龍 閱讀(2886) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            久久久噜噜噜久久中文福利| 久久久久国产一区二区| 伊人色综合久久天天人手人婷| 国内精品久久久久影院老司| 亚洲级αV无码毛片久久精品| 国产精品久久久久久久| 要久久爱在线免费观看| 成人资源影音先锋久久资源网| 精品视频久久久久| 国内精品久久久久| 国产成人精品综合久久久久| 久久伊人精品青青草原高清| 久久午夜夜伦鲁鲁片免费无码影视| 99麻豆久久久国产精品免费| 精品熟女少妇aⅴ免费久久| 男女久久久国产一区二区三区| 久久精品国产只有精品66| AV无码久久久久不卡蜜桃| 亚洲中文字幕无码久久2017| 999久久久免费国产精品播放| 日韩精品久久久肉伦网站 | 国产精品久久久久9999高清| 久久青青国产| 久久性精品| 久久亚洲2019中文字幕| 大蕉久久伊人中文字幕| 久久99国产精品久久久| 国产亚洲综合久久系列| 久久久久久国产精品无码超碰| 99久久夜色精品国产网站 | 久久99精品国产| 精品久久久久久无码专区| 国产成人无码精品久久久性色 | 午夜精品久久久久久久久| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 久久99精品久久久久久水蜜桃| 久久九九青青国产精品| 久久96国产精品久久久| 91精品国产91久久| 久久久久久国产精品免费免费| 久久久久久久综合综合狠狠|