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            do...while(0)的妙用

             在C++中,有三種類型的循環語句:for, while, 和do...while, 但是在一般應用中作循環時, 我們可能用for和while要多一些,do...while相對不受重視。
                但是,最近在讀我們項目的代碼時,卻發現了do...while的一些十分聰明的用法,不是用來做循環,而是用作其他來提高代碼的健壯性。

            1. do...while(0)消除goto語句。
            通常,如果在一個函數中開始要分配一些資源,然后在中途執行過程中如果遇到錯誤則退出函數,當然,退出前先釋放資源,我們的代碼可能是這樣:
            version 1

            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               
            int *= new int;
               bool bOk(
            true);

               
            // 執行并進行錯誤處理
               bOk 
            = func1();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  return 
            false;
               }

               bOk 
            = func2();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  return 
            false;
               }

               bOk 
            = func3();
               
            if(!bOk) 
               {
                  delete p;   
                  p 
            = NULL;
                  return 
            false;
               }

               
            // .

               
            // 執行成功,釋放資源并返回
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                return 
            true;
               
            }

            這里一個最大的問題就是代碼的冗余,而且我每增加一個操作,就需要做相應的錯誤處理,非常不靈活。于是我們想到了goto:
            version 2
            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               
            int *= new int;
               bool bOk(
            true);

               
            // 執行并進行錯誤處理
               bOk 
            = func1();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               bOk 
            = func2();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               bOk 
            = func3();
               
            if(!bOk) goto errorhandle;

               
            // .

               
            // 執行成功,釋放資源并返回
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                return 
            true;

            errorhandle:
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                return 
            false;
               
            }

            代碼冗余是消除了,但是我們引入了C++中身份比較微妙的goto語句,雖然正確的使用goto可以大大提高程序的靈活性與簡潔性,但太靈活的東西往往是很危險的,它會讓我們的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto語句,又能消除代碼冗余呢,請看do...while(0)循環:
            version3
            bool Execute()
            {
               
            // 分配資源
               
            int *= new int;

               bool bOk(
            true);
               
            do
               {
                  
            // 執行并進行錯誤處理
                  bOk 
            = func1();
                  
            if(!bOk) break;

                  bOk 
            = func2();
                  
            if(!bOk) break;

                  bOk 
            = func3();
                  
            if(!bOk) break;

                  
            // .

               }
            while(0);

                
            // 釋放資源
                delete p;   
                p 
            = NULL;
                return bOk;
               
            }


            “漂亮!”, 看代碼就行了,啥都不用說了...

            2 宏定義中的do...while(0)
              如果你是C++程序員,我有理由相信你用過,或者接觸過,至少聽說過MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你會發現很多宏定義都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如說:

            #define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0) 

            粗看我們就會覺得很奇怪,既然循環里面只執行了一次,我要這個看似多余的do...while(0)有什么意義呢?
            當然有!
            為了看起來更清晰,這里用一個簡單點的宏來演示:

            #define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

            假設這里去掉do...while(0),

            #define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

            那么以下代碼:

            if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
            else   do sth

            就有兩個問題,
            1) 因為if分支后有兩個語句,else分支沒有對應的if,編譯失敗
            2) 假設沒有else, SAFE_DELETE中的第二個語句無論if測試是否通過,會永遠執行。
            你可能發現,為了避免這兩個問題,我不一定要用這個令人費解的do...while,  我直接用{}括起來就可以了

            #define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

            的確,這樣的話上面的問題是不存在了,但是我想對于C++程序員來講,在每個語句后面加分號是一種約定俗成的習慣,這樣的話,以下代碼:

            if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
            else   do sth

            其else分支就無法通過編譯了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的選擇了。

            也許你會說,我們代碼的習慣是在每個判斷后面加上{}, 就不會有這種問題了,也就不需要do...while了,如:

            if(
            {
            }
            else
            {
            }

            誠然,這是一個好的,應該提倡的編程習慣,但一般這樣的宏都是作為library的一部分出現的,而對于一個library的作者,他所要做的就是讓其庫具有通用性,強壯性,因此他不能有任何對庫的使用者的假設,如其編碼規范,技術水平等。

            posted on 2007-07-10 16:54 大龍 閱讀(280) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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