可以根據函數名進行排序,分類統計每個函數占用的代碼量,把結果導出到Excel/HTML,查詢奔潰地址。
簡陋習作,目前只測試了VC6.0(個人比較守舊), 歡迎用過其他vc版本的同學反饋,以便改進。

點我下載(300K) (更新1.1版本,支持文件拖移操作,修復字符過長BUG) 感謝Randy提供調試文本!
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文件拖進窗體WIN32API實現筆記:
1. 加入頭文件#include <shellapi.h>//DragAcceptFiles
2. 修改CreateWindowEx里的exsytle, 添加屬性值WS_EX_ACCEPTFILES
3. 最后消息循環里加入處理函數
case WM_DROPFILES:
{
HDROP hDrop = (HDROP)wParam;
char buf[MAX_PATH];
for(int i=0; DragQueryFile(hDrop, i, buf, MAX_PATH); i++)
{
// MessageBox(0, buf, "Dropped File", MB_ICONINFORMATION); //此處處理文件,gbk編碼文件名
}
DragFinish(hDrop);// 一定別忘了這句,否則會有內存泄露。
}
return 0;
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2009-03-13 18:23 foxriver 閱讀(6775) |
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1. 浮點數正確的累加方法。
運行下述代碼段:
double value = 99999999.99;
double sum = 0.0;
for(int i=0;i<8192;i++)
{
sum += value; // 錯誤的浮點累加方法
}
printf("%18.2lf", sum); // 819199999918.02 --wrong
運行結果,sum是錯誤的, 和正確值相差0.06(99999999.99 * 8192 = 819199999918.08),對于報表之類的高精度的項目數據統計,這是不能容忍的,循環越多誤差越大。解決方法之一,可以用高精度算法庫來代替,比如doubledouble類型,或選擇微軟的解決方法:本意是,浮點相加硬件實現是減法。把加法改成減法,把誤差也計算進去。
上述代碼修改后:
double value = 99999999.99;
double sum = 0.0;
double C=0, Y, T;
for(int i=0;i<8192;i++)
{
Y = value - C;
T = sum + Y;
C = T - sum - Y; // 正確的浮點累加方法,做減法。
sum = T;
}
printf("%18.2lf", sum);// 819199999918.08 --correct
加了誤差累計,這樣結果就正確了。還有浮點運算法則最重要一點,是不符合實數算法相同的代數規則。 (sum+Y)-sum-Y ,結果是不等于零的。
參考:
http://blog.csdn.net/l1t/archive/2004/10/01/122777.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa289157(VS.71).aspx
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2. 轉義符和字符串分離。
char* aaa1 = "e:\\12\xB2\xE2""file.txt";
char* aaa2 = "e:\\12\xB2\xE2file.txt"; // 編譯失敗, 0xE2File被識別為大字符進行轉意。
切忌轉義符后直接跟字符串,這種錯誤有時候編譯器通過,但結果出錯,很難查。
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3. 繪制unicode的surrogate pair
用TextOut可以繪制出來,直接用GetGlyphOutline會失敗,以下是通過TTF文件的筆劃ID號,來繪制UCS-4的方法。
3.1 在ttf文件里,尋找代碼的筆劃ID:
uint glyphid_code = 0;
uint n;
for (n=0; n<nGroups; n++)
{
uint startCharCode = vfile.getBigEndianInt();
uint endCharCode = vfile.getBigEndianInt();
uint startGlyphID = vfile.getBigEndianInt();
uint code;
for (code = startCharCode; code <= endCharCode; code++)
{
uint w1 = 0;
uint w2 = 0;
// http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-16/UCS-2
if (code > 0x10000)
{
uint v = code;
uint v1 = v - 0x10000;
uint vh = v1 >> 10;
uint vl = v1 & 0x3FF;
w1 = 0xD800 + vh;
w2 = 0xDC00 + vl;
}
if (w1 == 0xD842 && w2 == 0xDF9F)
glyphid_code = (code - startCharCode) + startGlyphID;
}
}
3.2. 用筆劃ID(glyphid_code)來直接繪制UCS-4文字.
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// must use GGO_GLYPH_INDEX
DWORD bufsize = GetGlyphOutline(hdc, glyphid_code, GGO_NATIVE|GGO_GLYPH_INDEX, &gm, 0, 0, &mat);
if (bufsize == 0 || bufsize == GDI_ERROR)
{
DWORD err = GetLastError();
continue;
}
byte* bufdata = new byte[bufsize];
if (GetGlyphOutline(hdc, r_glyphid_code, GGO_NATIVE|GGO_GLYPH_INDEX, &gm, bufsize, bufdata, &mat) == GDI_ERROR)
{
delete[] bufdata;
}
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4. 代碼優化:
1. 在成員函數里,使用靜態數組,避免每次都需要初始化。
2. 在IF判斷時,使用likely/unlikely。
3. 減少malloc調用消耗,特別是算法循環中(比如RSA大數算法),使用stack代替。
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在VC里整合使用intel c compiler的好處:
1. 檢查std::string str; printf("%s", str); 此類的致命錯誤;// non-POD (Plain Old Data) class type passed through ellipsis
2. 使用OpenMP優化代碼
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性能:
1. 圖片內存隨機訪問,在release模式下,data[y][x]二維數組訪問和data[y*width+x]一維數組是一樣快的,編譯器會自動優化乘法。
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2009-02-28 06:33 foxriver 閱讀(1838) |
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