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            #

            關于GetBuffer/ReleaseBuffer,網上比較流行的一種說法是:如果你要直接修改CString的內部數據,就要調用GetBuffer/ReleaseBuffer.我也同意這樣的表述.

            下面是幾個例子,主要是錯誤的例子,來加深理解.
            1
            CString?strTest?=?"123";
            char*?p?=?strTest.GetBuffer(0
            );
            int?i?=
            ?atoi(p);
            strTest.ReleaseBuffer();
            這種用法當然沒有錯,但是我認為這里的GetBuffer/ReleaseBuffer是沒有必要的,為什么呢?因為
            int __cdecl atoi(const char *) 的參數是const char*,CString的內部數據肯定不會被修改的.
            所以上面的代碼可以直接寫成
            CString?strTest?=?"123";
            int?i?=?atoi((LPCTSTR)strTest);
            順便說一下GetBuffer的參數問題,網上的例子中,很多都是GetBuffer(5) GetBuffer(10)這樣的常數,實際中的程序不可能是這么容易事先知道的,所以也就有了strTest.GetBuffer(strTest.GetLength() )的寫法.其實,GetBuffer(0)就可以了.可以由GetBuffer的源碼得到驗證.

            2
            ????CString?strTest?=?"123?45";

            ????
            //some?other?code

            ????CString?strTest2?=?strTest;
            ????
            char?seps[]?=?"?"
            ;
            ????
            char*?pToken?=?0
            ;
            ????
            //char*?pStr?=?strTest2.GetBuffer(0);

            ????pToken?=?strtok((char*)(LPCTSTR)strTest2,?seps);
            ????//pToken?=?strtok(pStr,?seps);
            ????
            while
            (pToken)
            ????????pToken?
            =
            ?strtok(NULL,?seps);
            ?????????//strTest2.ReleaseBuffer(0);
            運行上面的代碼,可以看到strTest的值也變了,呵呵,這就是程序中一些關與CString的奇怪問題的起源.如果用注釋中的GetBuffer/ReleaseBuffer方法,就一點問題也沒有了.
            同樣,對于ReleaseBuffer的參數,缺省的是-1,但是我不建議.因為-1表示使用當前的00結束符位置來確定新的長度.而上面的例子中,strtok是會重新設置00結束符的,所以,安全的做法,就是把這個CString的長度設為0,ReleaseBuffer(0),反正它的內容已經變了,也沒有人要用了.
            說明一下,GetBuffer/ReleaseBuffer方法只能保證strTest不變,strTest2還是會變的.所以,對于一個成員變量,比如m_strTest2調用ReleaseBuffer要多一個心眼,局部變量就不用想這么多了.
            那么怎么從最開始就意識到程序寫錯了呢?上面代碼中(char*)(LPCTSTR)是很危險的,把const去掉了,否則strtok是編譯不過的,也從一個側面說明了const的重要性.
            posted @ 2006-03-21 17:51 flyingxu 閱讀(9978) | 評論 (6)編輯 收藏

            http://www.cpper.com/
            那里論壇里的都是大牛,說的話我聽不懂,插不上嘴。
            posted @ 2006-03-07 21:45 flyingxu 閱讀(513) | 評論 (0)編輯 收藏

            在《工作中發現的 》中,提到析構函數可以自己調用,并用一個例子編譯、運行證明了。
            現在有個問題,除了知道“析構函數可以自己調用”外,那么什么時候必須顯式調用析構函數?

            先看一段現實生活中的代碼吧,mfc源碼中:
            BOOL CStatusBar::AllocElements(int nElements, int cbElement)
            {
                
            // destruct old elements
                AFX_STATUSPANE* pSBP = _GetPanePtr(0);
                
            for (int i = 0; i < m_nCount; i++)
                {
                    pSBP
            ->strText.~CString();   //注意看這里
                    
            ++pSBP;
                }

                
            // allocate new elements
                if (!CControlBar::AllocElements(nElements, cbElement))
                    
            return FALSE;

                
            // construct new elements
                pSBP = _GetPanePtr(0);
                
            for (i = 0; i < m_nCount; i++)
                {
                    memcpy(
            &pSBP->strText, &afxEmptyString, sizeof(CString));
                    
            ++pSBP;
                }
                
            return TRUE;
            }
            在上面的代碼中,就有顯式調用CString的析構函數的代碼。cool。
            因為還調用了CControlBar::AllocElements(),上面的代碼不是很明顯,我把CControlBar::AllocElements簡化一下后:
            BOOL CStatusBar::AllocElements(int nElements, int cbElement)
            {
                
            // destruct old elements
                AFX_STATUSPANE* pSBP = _GetPanePtr(0);
                
            for (int i = 0; i < m_nCount; i++)
                {
                    pSBP
            ->strText.~CString();   //注意看這里
                    ++pSBP;
                }

                
            // allocate new elements
                
            //if (!CControlBar::AllocElements(nElements, cbElement))
                
            //    return FALSE;
                
            //簡化后的代碼,實際運行肯定有問題,但是關鍵東西出來了
                free(pSBP);//注意這里調用的是free
                pSBP = calloc(nElements, cbElement);

                
            // construct new elements
                pSBP = _GetPanePtr(0); //根據mfc的代碼,可以理解這里的pSBP和前面的pSBP還是同一個地址
                for (i = 0; i < m_nCount; i++)
                {
                    memcpy(
            &pSBP->strText, &afxEmptyString, sizeof(CString));
                    
            ++pSBP;
                }
                
            return TRUE;
            }
            這個時候,如果注意到我特別注釋的free函數調用,可能已經意識到了為什么要顯式調用析構函數了。
            如果還沒有,那么可以問自己一個面試常規問題:delete和free有什么區別?答:delete會使析構函數被調用。
            或者反過來說,free沒有調用析構函數,那么怎么辦?所以你必須自己顯示調用析構函數

            上面的這個例子可以這樣抽象下,現在需要free掉一塊內存,而那塊內存中,還有一個類,類里面還有指針,(這里是CString)需要在析構函數中釋放內存。因為用的是free,所以那個類的析構函數不會自動被調用,這個時候,就必須顯式調用那個類的析構函數。

            這個是不是很偏的問題呢?遇到了就看看,沒有遇到過,也不會影響日常工作,哈。

            另外繼續問個面試問題,new和calloc的區別?哈,構造的函數的調用啊
            所以,上面的代碼用的calloc,就必須顯示調用構造函數啊,在哪里呢?就是
            memcpy(&pSBP->strText, &afxEmptyString, sizeof(CString));
            和CString的構造函數比較下:
            _AFX_INLINE CString::CString()
                { m_pchData 
            = afxEmptyString.m_pchData; }
            但是,為什么不就直接調用構造函數呢?我也不知道。詳見dhong下面的評論。(dhong糾正了我的一個錯誤)

            不過,下面的代碼
                    CString aStr;
                    CString
            * pStr = &aStr ;
                    pStr
            ->CString();

            是編譯不過的。

             

            posted @ 2006-03-04 00:35 flyingxu 閱讀(11618) | 評論 (7)編輯 收藏

            今天看java,提到這樣一種變量命名形式:
            CBox aBox;
            也就是說,在命名一個沒有太多實際意義的變量時,可以在前面加一個“a”。
            呵呵,我覺得這種命名方法還是蠻好的,可能是我看書看的少,在c++的書中還沒有看到過這樣的寫法推薦。
            而在msdn中,常見的例子為:
            CFileFind finder;
            或者
            CFile myFile;
            呵呵,也是盡量寫一個名詞形式。

            所以呢,新的寫法可以寫成
            CFile aFile


            細小的問題,不用鉆牛角尖,好玩。
            posted @ 2006-03-03 23:14 flyingxu 閱讀(959) | 評論 (1)編輯 收藏

            關于CString的兩個問題
            CString,string,char*的綜合比較(一) 

            1 CString的基類
            在《比較》一文中,寫到:
            “CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)為Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,主要數據類型有char(應用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI與unicode均可);”
            我第一感覺就是文章寫錯了,因為我看過CString的源碼的啊:

            struct CStringData
            {
                
            long nRefs;             // reference count

                int nDataLength;        // length of data (including terminator)
                int nAllocLength;       // length of allocation
                
            // TCHAR data[nAllocLength]


                TCHAR
            * data()           // TCHAR* to managed data
                    return (TCHAR*)(this+1); }
            }
            ;

            class
             CString
            {
            public
            :
            //
             Constructors

                
            // constructs empty CString

                CString();
                
            // copy constructor

                CString(const CString& stringSrc);
                
            // from a single character

                CString(TCHAR ch, int nRepeat = 1);
                
            // from an ANSI string (converts to TCHAR)

                CString(LPCSTR lpsz);
                
            // from a UNICODE string (converts to TCHAR)

                CString(LPCWSTR lpsz);
                
            // subset of characters from an ANSI string (converts to TCHAR)

                CString(LPCSTR lpch, int nLength);
                
            // subset of characters from a UNICODE string (converts to TCHAR)

                CString(LPCWSTR lpch, int nLength);
                
            // from unsigned characters

                CString(const unsigned char* psz);

            // Attributes & Operations

            但是看文章的樣子,也不像是粗制濫造的,心里很是疑惑。
            后來再打開VC7的源碼看,果然:

            typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC< TCHAR > > CString;

            看來微軟在不知不覺中做了這么大的變化。

            2
            “string是方便的,可以從幾乎所有的字符串構造而來,包括CString和char*; 
             CString次之,可以從基本的一些字符串變量構造而來,包括char*等; ”
            的確,如下的代碼是可以編譯的:

            CString strTest = "test";
            string sTest(strTest);

            但是這是表明string比CString方便嗎?
            實際上,在string sTest(strTest);中有一個函數被調用,就是:

            _AFX_INLINE CString::operator LPCTSTR() const
                { 
            return m_pchData; }

            然后才是string構造生成,這能說是string比CString方便嗎?應該說是CString比string方便才好。
            雖然可以用

            CString strTest(sTest.c_str() );

            來初始化CString,但是CString沒有參數為string的構造函數,也是一個小小的遺憾,畢竟string是c++標準庫的一部分了。

            posted @ 2006-03-02 09:29 flyingxu 閱讀(1955) | 評論 (6)編輯 收藏

            當我在運行wizard,選到某一個類時,遇到了這個錯誤提示:
            Parsing error : Expected "*/"
            出錯的代碼如下
             
            BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMonitorView, CFormView)
                //{{AFX_EVENTSINK_MAP(CMonitorView)
                ON_EVENT(CMonitorView, IDC_REGVALUE,       
            72    /* Leave Cell */,     OnLeaveCellRV, VTS_NONE)    
                //}}AFX_EVENTSINK_MAP
            END_EVENTSINK_MAP()
            但是我看來看去沒有問題.

            后來找到最初的代碼一對比,原來/* Leave Cell */中間有個空格, 是的wizard解析出錯,去掉空格就好了.哈
            posted @ 2006-02-17 13:16 flyingxu 閱讀(4858) | 評論 (0)編輯 收藏

            編譯結束時總是有個消息提示框出來,
            "the .plg file has been modified outside of the source editor. Do you want to reload it?"
            點yes或者no都還是不行,總是出來

            問題的答案在
            http://www.codecomments.com/Debugger/message500008.html
            也就是在菜單window->Close All



            文章來源:http://blog.csdn.net/flyingxu/archive/2006/02/12/597392.aspx
            posted @ 2006-02-13 01:49 flyingxu 閱讀(1132) | 評論 (0)編輯 收藏

            Code reviews are often misused and painful for everyone, but they don't have to be. Some simple steps can convert torture into teaching and improve the long-term outlook for code quality in your organization.
            文章來源:http://blog.csdn.net/flyingxu/archive/2006/02/09/594974.aspx
            posted @ 2006-02-09 18:08 flyingxu 閱讀(108) | 評論 (0)編輯 收藏

            class wizard出錯與c++語法出錯沒有關系

            class wizard根據//{{來尋找插入函數的入口,所以,如果//{{出現的次數有多次,就出錯了.
            需要注意的是,幾時是被注釋掉的代碼,對class wizard也有影響,雖然編譯能通過.

            參見http://www.codeguru.com/forum/archive/index.php/t-112218.html
            Check that you have only one of each of these in MyClass.h:

            //{{AFX_DATA(CMyClass)
            //{{AFX_VIRTUAL(CMyClass)
            //{{AFX_MSG(CMyClass)

            ...and that you have only one of each of these in MyClass.cpp:
            //{{AFX_DATA_INIT(CMyClass)
            //{{AFX_DATA_MAP(CMyClass)
            //{{AFX_MSG_MAP(CMyClass)


            文章來源:http://blog.csdn.net/flyingxu/archive/2006/02/09/594960.aspx
            posted @ 2006-02-09 17:56 flyingxu 閱讀(2804) | 評論 (12)編輯 收藏

            看了一篇blog文章“摘:VC編碼規范 ”(http://blog.csdn.net/lts007007/archive/2006/01/05/571377.aspx),有幾點意見:

            函數名中用下劃線,我覺得不好,ceate_point()我覺得可以寫成CreatePoint(),這樣的風格才是Windows API風格,我覺得可以借用。
            反擴號的注釋內容“}//end while(condition2)”我覺得完全多余,因為在VC環境中,可以用ctrl+]來定位括號之間的對應關系
            對于局部變量,我覺得不用寫l,如果一個變量不寫g或者m,那么它就是局部變量

            不知道那篇blog時作者原創還是轉載,總的來說我覺得其中的VC規范不好(關于目錄結構的還可以)。


            文章來源:http://blog.csdn.net/flyingxu/archive/2006/01/08/573967.aspx
            posted @ 2006-01-09 07:10 flyingxu 閱讀(299) | 評論 (0)編輯 收藏

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