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            關于CString的兩個問題
            CString,string,char*的綜合比較(一) 

            1 CString的基類
            在《比較》一文中,寫到:
            “CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)為Visual C++中最常用的字符串類,繼承自CSimpleStringT類,主要應用在MFC和ATL編程中,主要數據類型有char(應用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI與unicode均可);”
            我第一感覺就是文章寫錯了,因為我看過CString的源碼的啊:

            struct CStringData
            {
                
            long nRefs;             // reference count

                int nDataLength;        // length of data (including terminator)
                int nAllocLength;       // length of allocation
                
            // TCHAR data[nAllocLength]


                TCHAR
            * data()           // TCHAR* to managed data
                    return (TCHAR*)(this+1); }
            }
            ;

            class
             CString
            {
            public
            :
            //
             Constructors

                
            // constructs empty CString

                CString();
                
            // copy constructor

                CString(const CString& stringSrc);
                
            // from a single character

                CString(TCHAR ch, int nRepeat = 1);
                
            // from an ANSI string (converts to TCHAR)

                CString(LPCSTR lpsz);
                
            // from a UNICODE string (converts to TCHAR)

                CString(LPCWSTR lpsz);
                
            // subset of characters from an ANSI string (converts to TCHAR)

                CString(LPCSTR lpch, int nLength);
                
            // subset of characters from a UNICODE string (converts to TCHAR)

                CString(LPCWSTR lpch, int nLength);
                
            // from unsigned characters

                CString(const unsigned char* psz);

            // Attributes & Operations

            但是看文章的樣子,也不像是粗制濫造的,心里很是疑惑。
            后來再打開VC7的源碼看,果然:

            typedef ATL::CStringT< TCHAR, StrTraitMFC< TCHAR > > CString;

            看來微軟在不知不覺中做了這么大的變化。

            2
            “string是方便的,可以從幾乎所有的字符串構造而來,包括CString和char*; 
             CString次之,可以從基本的一些字符串變量構造而來,包括char*等; ”
            的確,如下的代碼是可以編譯的:

            CString strTest = "test";
            string sTest(strTest);

            但是這是表明string比CString方便嗎?
            實際上,在string sTest(strTest);中有一個函數被調用,就是:

            _AFX_INLINE CString::operator LPCTSTR() const
                { 
            return m_pchData; }

            然后才是string構造生成,這能說是string比CString方便嗎?應該說是CString比string方便才好。
            雖然可以用

            CString strTest(sTest.c_str() );

            來初始化CString,但是CString沒有參數為string的構造函數,也是一個小小的遺憾,畢竟string是c++標準庫的一部分了。

            posted on 2006-03-02 09:29 flyingxu 閱讀(1964) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++VC/MFC

            Feedback

            # re: 關于CString的兩個問題 2006-03-02 14:58 3×7=51
            把CString和string,char*拿來比較也許有點不妥當.
            CSting有時對應string,char*有時對應wstring,wchar_t*這取決于TCHAR的定義  回復  更多評論
              

            # re: 關于CString的兩個問題 2006-03-09 13:38 沐楓網志
            c_str和operator const char*的爭論由來已久。std因為安全的原因,選擇了c_str,拋棄了operator const char*。
            這一點對于程序員來說,也不在于好不好用的問題。

            CString功能多,這是它好用的最大理由;相對來說string功能就很少。

            Cstring最早是用于MFC。后來發展ATL后,ATL也就有了一個CString的輕量級模板實現。
            所以發展到后面,干脆將MFC和ATL都經常用到的一些類,提出作為公共類,然后用typedef兼容MFC和ATL的舊有代碼。因此,就有了CString的轉變。  回復  更多評論
              

            # re: 關于CString的兩個問題 2006-03-11 20:58 nanami
            如果在普通的C++項目里面添加CString頭文件,好像編譯的時候會出錯,是不是需要設置關于MFC的參數?如何設置呢?  回復  更多評論
              

            # re: 關于CString的兩個問題 2006-03-16 17:09 flyingxu
            @nanami
            是的,要在project setting里面選一下 use MFC in...  回復  更多評論
              

            # re: 關于CString的兩個問題 2006-11-29 18:22 LeVaN
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            # re: 關于CString的兩個問題 2006-12-06 12:44 littledovemm
            樓主很強啊,找了很多地方,郁悶了很久,看到了你的文章。  回復  更多評論
              

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