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            關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer,網(wǎng)上比較流行的一種說(shuō)法是:如果你要直接修改CString的內(nèi)部數(shù)據(jù),就要調(diào)用GetBuffer/ReleaseBuffer.我也同意這樣的表述.

            下面是幾個(gè)例子,主要是錯(cuò)誤的例子,來(lái)加深理解.
            1
            CString?strTest?=?"123";
            char*?p?=?strTest.GetBuffer(0
            );
            int?i?=
            ?atoi(p);
            strTest.ReleaseBuffer();
            這種用法當(dāng)然沒有錯(cuò),但是我認(rèn)為這里的GetBuffer/ReleaseBuffer是沒有必要的,為什么呢?因?yàn)?br />int __cdecl atoi(const char *) 的參數(shù)是const char*,CString的內(nèi)部數(shù)據(jù)肯定不會(huì)被修改的.
            所以上面的代碼可以直接寫成
            CString?strTest?=?"123";
            int?i?=?atoi((LPCTSTR)strTest);
            順便說(shuō)一下GetBuffer的參數(shù)問(wèn)題,網(wǎng)上的例子中,很多都是GetBuffer(5) GetBuffer(10)這樣的常數(shù),實(shí)際中的程序不可能是這么容易事先知道的,所以也就有了strTest.GetBuffer(strTest.GetLength() )的寫法.其實(shí),GetBuffer(0)就可以了.可以由GetBuffer的源碼得到驗(yàn)證.

            2
            ????CString?strTest?=?"123?45";

            ????
            //some?other?code

            ????CString?strTest2?=?strTest;
            ????
            char?seps[]?=?"?"
            ;
            ????
            char*?pToken?=?0
            ;
            ????
            //char*?pStr?=?strTest2.GetBuffer(0);

            ????pToken?=?strtok((char*)(LPCTSTR)strTest2,?seps);
            ????//pToken?=?strtok(pStr,?seps);
            ????
            while
            (pToken)
            ????????pToken?
            =
            ?strtok(NULL,?seps);
            ?????????//strTest2.ReleaseBuffer(0);
            運(yùn)行上面的代碼,可以看到strTest的值也變了,呵呵,這就是程序中一些關(guān)與CString的奇怪問(wèn)題的起源.如果用注釋中的GetBuffer/ReleaseBuffer方法,就一點(diǎn)問(wèn)題也沒有了.
            同樣,對(duì)于ReleaseBuffer的參數(shù),缺省的是-1,但是我不建議.因?yàn)?1表示使用當(dāng)前的00結(jié)束符位置來(lái)確定新的長(zhǎng)度.而上面的例子中,strtok是會(huì)重新設(shè)置00結(jié)束符的,所以,安全的做法,就是把這個(gè)CString的長(zhǎng)度設(shè)為0,ReleaseBuffer(0),反正它的內(nèi)容已經(jīng)變了,也沒有人要用了.
            說(shuō)明一下,GetBuffer/ReleaseBuffer方法只能保證strTest不變,strTest2還是會(huì)變的.所以,對(duì)于一個(gè)成員變量,比如m_strTest2調(diào)用ReleaseBuffer要多一個(gè)心眼,局部變量就不用想這么多了.
            那么怎么從最開始就意識(shí)到程序?qū)戝e(cuò)了呢?上面代碼中(char*)(LPCTSTR)是很危險(xiǎn)的,把const去掉了,否則strtok是編譯不過(guò)的,也從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明了const的重要性.
            posted on 2006-03-21 17:51 flyingxu 閱讀(9979) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC/MFC

            Feedback

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-03-21 20:37 戀花蝶
            寫得很不錯(cuò).  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-03-22 09:21 沐楓
            ……這兩個(gè)問(wèn)題總得是剛從C轉(zhuǎn)到C++的人容易犯的。
            由于習(xí)慣了C的思維,而又不認(rèn)真查閱文檔,想當(dāng)然耳,所犯的錯(cuò)誤。

            特別是第2個(gè)問(wèn)題,不至于要這么用吧,為什么要繞幾個(gè)彎呢?
            CString str( "123 45" );
            CString resToken;

            int curPos= 0;
            while (curPos != -1)
            {
            resToken= str.Tokenize(" ", curPos);
            cout << (LPCTSTR)resToken << endl;
            };

            用Tokenize,不會(huì)改變?cè)醋执?nbsp; 回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-03-23 12:12 flyingxu
            @沐楓
            我也一直很奇怪CString為什么沒有封裝好的token函數(shù),你說(shuō)得Tokenize,我也是第一次聽說(shuō)。
            看了一下,發(fā)現(xiàn)VC6的CString是沒有Tokenize這個(gè)函數(shù)的,VC7的MFC中的CString才有。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-03-23 17:08 沐楓
            那vc6的 atlstring 有沒有?我沒裝vc6不好意思。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-04-06 11:38 chen
            CString的Bug還是挺多的,特別是在UNICODE下
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: CString的另一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于GetBuffer/ReleaseBuffer的幾個(gè)錯(cuò)誤例子 2006-04-06 12:04 flyingxu
            @chen
            能舉個(gè)例子嗎?很多人多說(shuō)CString不好或者怎樣,我覺得到底是哪里不好,應(yīng)該搞清楚,這樣才心里更有底  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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