我們用MFC開發(fā)時經(jīng)常會用到CString類,無可否認,CString類是很好用,但很少人注意到CString類不是線程安全的。一般地,界面編程都是在主線程,很少用到多線程,所以不會遇到什么問題。但是,當我們多個線程同時操作同一個CString類型變量時,就可能會出現(xiàn)內(nèi)存地址錯誤,最終導(dǎo)致進程異常退出。內(nèi)存錯誤導(dǎo)致的問題也很難調(diào)查,通常導(dǎo)致內(nèi)存錯誤的地方?jīng)]有馬上報異常,而且在程序的其他地方才捕獲異常。
CString類的Debug版本和Release版本不完全一樣,Debug版本則直接分配(MFC在Debug版本有內(nèi)存管理,主要是為了排錯,內(nèi)存泄漏等),CString類在Release版本會使用定長內(nèi)存管理(CFixedAlloc類),主要管理是4個長度的內(nèi)存,如下:
1
AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc64(ROUND4(65*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
2
AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc128(ROUND4(129*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
3
AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc256(ROUND4(257*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
4
AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc512(ROUND4(513*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData))); 這樣做應(yīng)該是防止內(nèi)存碎片和提高效率,由于CString類都會重用分配的定長內(nèi)存,所以一般異常的地方大多數(shù)也是在CString操作的地方。有興趣可以看看CString類的實現(xiàn)。
避免這樣的問題最簡單的辦法就是加鎖或者不用CString類。加鎖用臨界區(qū)就可以,實現(xiàn)比較簡單,在這里不多說。