• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            fengyue

            2012年9月29日 #

            tomcat使用jdk1.6啟動項目的報錯

            2011-07-15 12:50 java.lang.ClassFormatError: Illegal class name "[L[Ljava/lang/String;;" in class file根據網上資料看http://fm928.blog.163.com/blog/static/748135201123115355946/

            在java服務(tomcat)啟動時 增加參數增加參數-Xverify:none

            catalina.bat最后
            %_EXECJAVA% %JAVA_OPTS% %CATALINA_OPTS%  -Xverify:none    %DEBUG_OPTS% -Djava.endorsed.dirs="%JAVA_ENDORSED_DIRS%" -classpath "%CLASSPATH%" -Dcatalina.base="%CATALINA_BASE%" -Dcatalina.home="%CATALINA_HOME%" -Djava.io.tmpdir="%CATALINA_TMPDIR%" %MAINCLASS% %CMD_LINE_ARGS% %ACTION%

            就好了。應為jdk bug

            posted @ 2012-09-29 20:25 風悅 閱讀(532) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年9月9日 #

            重溫一下黃日華的風采

            江湖浪子是由李鼎倫導演拍攝的電視劇。描寫「江湖浪子」易水寒(黃日華),生性疏懶,刁鉆古惑,不好武功實學,終日只顧招搖撞騙,投機取巧。無意間被牽涉入一宗江湖糾紛里,更被迫學成絕世武功,而誤打誤撞下更成為多派武學掌門人,令他苦惱不已。 其人又極重義氣,尤好打不平,對女性更是無微不至,因此惹下無數孽緣。江湖浪子介紹如下:
            http://baike.soso.com/v10518244.htm?ch=ch.bk.uc.mlink

            posted @ 2012-09-09 13:07 風悅 閱讀(301) | 評論 (0)編輯 收藏

            如何優化網站內部鏈接

            網站的內部鏈接也叫站內鏈接,它與網站的外部鏈接剛好相反,網站的內部鏈接的意思是在同一個網站域名下文章頁面、頻道頁面、首頁、Tag等相互之間的鏈接,這種做法我們也叫它為站內優化,當然這只是站內優化的一部分。v9527影視(http://www.v9527.com/)站長來說說怎么樣優化網站內部鏈接。

              一、如何做好網站內部鏈接

              做得好的網站的內部鏈接是像一張蜘蛛網一樣的,蜘蛛怎么爬都是暢通無阻的,不會出現那種走到某一個頁面沒有路的情況。網站的內部鏈接在文章內最好是以錨文本的方式表現,這樣不僅引導蜘蛛爬行,還有利于提高網站權重。

              網站內部鏈接主要實現方式:

              1、導航:網站的欄目導航應該按照重要度來進行排序。重點要推的欄目鏈接放置在靠前面。

              2、相似文章、TAG標簽等: 在文章內容頁列出與其相關的文章、熱門的文章、推薦的文章、隨機的文章、

              3、面包屑:面包屑是最常見的內鏈方式,它能夠很清楚的表達當前頁面的級別。

              二、網站內部鏈接的作用

              1、加快收錄

              利用網站內部鏈接來引導蜘蛛爬行到那些沒有被收錄的頁面,這樣可以提高文章的收錄速度.

              2、增加pv值

              我們在每一個文章頁面都設置相關閱讀內容的模板,這樣用戶進來網站之后,不需要再去使用搜索引擎搜索內容,而是用我們的相關內容來引導用戶點擊,從而增加網站PV值,提高網站質量。

              三、網站內部鏈接給網站帶來的好處

              網站的內部鏈接搭建得好的話,能夠傳遞每一個頁面的權重,而且當你的網站文章頁面夠多時,某個頁面獲得內部鏈接越多的,PR值會相對高一點,而且排名往往也是比較好的。

              一些大型平臺的收錄量都是比較多的,而且網站時間比較久,文章質量很好的,網站內部鏈接也做得夠好,這就造成了現在一些大型平臺的長尾詞做得很好,如站長類網站:seowhy\A5\落伍者等。

              所以站內優化,其實有一部分工作就是在優化網站的內部鏈接。因此我們在站內的上花的時間可能有時間比站外還要更多,絕不是一些人所說的那樣:“seo就是發外鏈”。http://www.v9527.com/

            posted @ 2012-09-09 12:15 風悅 閱讀(427) | 評論 (0)編輯 收藏

            2012年8月18日 #

            推薦一個視頻網站

            最近發現一個網站不錯,在這里能搜索很多電影網站的高清電影,不用記住多個視頻網站網址,也不用播放器就可以看。在這里給大家共享一下:
            http://www.v9527.com

            posted @ 2012-08-18 15:02 風悅 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年11月30日 #

            如何動態加載ActiveX控件

            我們的開發平臺需要用第三方控件(ActiveX)時,一般采用的方法是,先在VC中的插入控件,VC會自動生成操作控件的類,然后創建一個控件,并處理對應的事件。如果控件接口變化,更新控件,需要重復操作且編譯才能發布,比較麻煩。顯然,動態加載ActiveX控件能解決這個問題。如果做過頁面編程就會知道,頁面腳本里邊可以動態創建控件的。我們的開發平臺是否也能動態創建控件呢,答案是肯定的。下面介紹一下如何動態加載ActiveX控件:
            1.首先是獲取到控件的GUID,可以通過配置。
            2.獲取控件的方法、事件等屬性,方便后面的事件處理
            3.采用CWnd::CreateControl創建控件實例,如果是通過腳本調用控件接口,可以將該控件添加到腳本引擎。
               CreateControl原型如下:

               BOOL CreateControl( REFCLSID clsid, LPCTSTR pszWindowName, DWORD dwStyle,
               
            const POINT* ppt, const SIZE* psize, CWnd* pParentWnd, UINT nID,
               CFile
            * pPersist = NULL, BOOL bStorage = FALSE, BSTR bstrLicKey = NULL );

            4.處理控件觸發的事件
               重載父窗體的OnCmdMsg函數,處理對應的事件即可,OnCmdMsg原型如下:

                virtual BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,
              AFX_CMDHANDLERINFO
            * pHandlerInfo);

             

            posted @ 2011-11-30 08:51 風悅 閱讀(3838) | 評論 (1)編輯 收藏

            2011年11月24日 #

            memcached應用隨筆

            Memcached 是一個高性能的分布式內存對象緩存系統,用于動態Web應用以減輕數據庫負載。相信大家對它并不陌生,下面把我最近開發的項目中用到的一個例子分享出來,給大家一起學習。在訪問memcached時,通過synchronized實現同步。在需要操作memcached的地方可以很方便地通過類CacheFactory進行。廢話少說,直接貼上代碼。
             1import org.apache.log4j.BasicConfigurator;
             2import org.apache.log4j.Logger;
             3
             4
             5import com.danga.MemCached.MemCachedClient;
             6import com.danga.MemCached.SockIOPool;
             7
             8
             9/**
            10 * memcache工廠類
            11 * 
            12 * @author fengyue
            13 * @date Feb 16, 2011
            14 */

            15public class CacheFactory {
            16private static final Logger logger = Logger.getLogger(CacheFactory.class);
            17private static MemCachedClient memcache = null;
            18
            19
            20public static MemCachedClient getCache() {
            21if (memcache == null{
            22synchronized (CacheFactory.class{
            23if (memcache == null)
            24getInstance();
            25}

            26}

            27
            28
            29return memcache;
            30}

            31
            32
            33private static void getInstance() {
            34try {
            35BasicConfigurator.configure();
            36String serverI = "10.185.23.17:13000";
            37String[] servers = { serverI };
            38SockIOPool pool = SockIOPool.getInstance();
            39pool.setServers(servers);
            40pool.setFailover(true);
            41pool.setInitConn(10);
            42pool.setMinConn(5);
            43pool.setMaxConn(250);
            44pool.setMaintSleep(30);
            45pool.setNagle(false);
            46pool.setSocketTO(3000);
            47
            48
            49pool.initialize();
            50memcache = new MemCachedClient();
            51memcache.add("test""test1111111111111111111");
            52
            53
            54}
             catch (Exception e) {
            55logger.debug("failed to init memcache");
            56e.printStackTrace();
            57}

            58}

            59
            60
            61
            62
            63public static void main(String[] argvs) {
            64//往memcache存入緩存值
            65CacheFactory.getCache().set("myloginkey“, "1", new Date(3 * 60 * 60 * 1000));
            66//取出值
            67CacheFactory.getCache().get("myloginkey");
            68//刪除
            69CacheFactory.getCache().delete("myloginkey");
            70return;
            71}

            72}

            posted @ 2011-11-24 14:07 風悅 閱讀(1785) | 評論 (0)編輯 收藏

            CString不是線程安全的

            我們用MFC開發時經常會用到CString類,無可否認,CString類是很好用,但很少人注意到CString類不是線程安全的。一般地,界面編程都是在主線程,很少用到多線程,所以不會遇到什么問題。但是,當我們多個線程同時操作同一個CString類型變量時,就可能會出現內存地址錯誤,最終導致進程異常退出。內存錯誤導致的問題也很難調查,通常導致內存錯誤的地方沒有馬上報異常,而且在程序的其他地方才捕獲異常。
            CString類的Debug版本和Release版本不完全一樣,Debug版本則直接分配(MFC在Debug版本有內存管理,主要是為了排錯,內存泄漏等),CString類在Release版本會使用定長內存管理(CFixedAlloc類),主要管理是4個長度的內存,如下:
            1AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc64(ROUND4(65*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
            2AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc128(ROUND4(129*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
            3AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc256(ROUND4(257*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
            4AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc512(ROUND4(513*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData)));
            這樣做應該是防止內存碎片和提高效率,由于CString類都會重用分配的定長內存,所以一般異常的地方大多數也是在CString操作的地方。有興趣可以看看CString類的實現。
            避免這樣的問題最簡單的辦法就是加鎖或者不用CString類。加鎖用臨界區就可以,實現比較簡單,在這里不多說。

            posted @ 2011-11-24 10:58 風悅 閱讀(2946) | 評論 (5)編輯 收藏

            2011年11月23日 #

            OGRE資源管理分析

            OGRE的文件系統比較復雜,不熟悉的人不知道怎么使用,經常出現找不到資源的問題,在這里簡單介紹一下資源路徑的設置:
            資源路徑可以通過程序設置也可以通過配置方式:
            配置方式
            resources.cfg就是用來配置資源的路徑的,內容如下:
            # Resource locations to be added to the 'boostrap' path
            # This also contains the minimum you need to use the Ogre example framework
            [Bootstrap]
            Zip=../../Media/packs/OgreCore.zip

            # Resource locations to be added to the default path
            [General]
            FileSystem=../../Media
            FileSystem=../../Media/fonts
            FileSystem=../../Media/materials/programs
            FileSystem=../../Media/materials/scripts
            FileSystem=../../Media/materials/textures
            FileSystem=../../Media/models
            FileSystem=../../Media/overlays
            FileSystem=../../Media/particle
            FileSystem=../../Media/gui
            FileSystem=../../Media/DeferredShadingMedia
            Zip=../../Media/packs/cubemap.zip
            Zip=../../Media/packs/cubemapsJS.zip
            Zip=../../Media/packs/dragon.zip
            Zip=../../Media/packs/fresneldemo.zip
            Zip=../../Media/packs/ogretestmap.zip
            Zip=../../Media/packs/skybox.zip

            Bootstrap、General就是資源組名稱,FileSystem、Zip就是文件系統類型,表示壓縮包還是文件系統。一般我們開發時都是使用文件系統,所以配置對應的路徑就可以。OGRE是支持Zip壓縮包的,如果要實現自己的壓縮包需要實現對應的Archive的子類,實現對應接口就可以??梢詤⒖糧ipArchive、ZipArchiveFactory、ZipDataStream實現。

            程序方式
            其實配置方式最終也是調用程序來設置的,resources.cfg只是指定了ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation的參數。
            看下面的函數就很清楚了,就是讀取resources.cfg,將配置的路徑都添加到資源管理,設置完資源組路徑,調用ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups()初始化就可以,后續就可以直接加載資源,很簡單吧。

             1   virtual void setupResources(void)
             2    {
             3        // Load resource paths from config file
             4        ConfigFile cf;
             5        cf.load(mResourcePath + "resources.cfg");
             6
             7        // Go through all sections & settings in the file
             8        ConfigFile::SectionIterator seci = cf.getSectionIterator();
             9
            10        String secName, typeName, archName;
            11        while (seci.hasMoreElements())
            12        {
            13            secName = seci.peekNextKey();
            14            ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = seci.getNext();
            15            ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
            16            for (i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i)
            17            {
            18                typeName = i->first;
            19                archName = i->second;
            20#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_APPLE
            21                // OS X does not set the working directory relative to the app,
            22                // In order to make things portable on OS X we need to provide
            23                // the loading with it's own bundle path location
            24                ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
            25                    String(macBundlePath() + "/" + archName), typeName, secName);
            26#else
            27                ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
            28                    archName, typeName, secName);
            29#endif
            30            }

            31        }

            32    }


             

            posted @ 2011-11-23 11:07 風悅 閱讀(2258) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年10月11日 #

            用RenderMonkey進行shader開發

                以前學習shader都是看書,比較難上手,最近發現要專心學習shader還是用RenderMonkey這樣的工具(ATI開發的),學習其中的shader例子就學會了自然就學會了shader編程。RenderMonkey能檢查語法和預覽,非常方便。不用自己寫渲染程序進行預覽,省很多力氣。
                RenderMoney用法很簡單,界面類似VC,看到就會用的,不詳細說明。
                目前最新的RenderMonkey版本為1.82,下載鏈接如下:
                http://developer.amd.com/archive/gpu/rendermonkey/pages/default.aspx
                安裝非常簡單,不斷Next就可以。

            posted @ 2011-10-11 10:56 風悅 閱讀(680) | 評論 (0)編輯 收藏

            2011年8月30日 #

            番茄雞蛋是個好東西?。。?/a>

                這幾天牙痛,不知道是什么原因,感覺是碰傷過,好像又不是。吃飯碰到牙齒就痛,喝了幾天粥。牙痛不是病,痛起來要命。昨天買了消炎藥,看到說明書的副作用,不敢吃。今天中午去飯堂吃飯,本來打算喝粥的,但是想起昨天下午沒下班肚子就咕咕叫。還是到二樓吃飯,選了比較軟的菜,茄子番茄和水蛋。吃的時候,碰到牙齒,還是很痛。吃完了菜,飯幾乎沒動過。吃完飯回到公司,休息一下。也沒怎么睡著,下午上班,感覺用手按牙齒也不痛了,真神奇。網上搜索一下看看是什么原因。
                將自己今天吃的東西搜索了一下:
                雞蛋:口腔疾病指的是牙齦腫痛、牙周炎、慢性咽炎、潰瘍性口瘡、口腔潰瘍等常見病。雖說不是大病,但也時時折磨人,孰不知身邊的雞蛋就可幫你解除痛苦。
                番茄:防止小兒佝僂病、夜盲癥、眼干燥癥。富含維生素A,能促進骨骼鈣化,對牙齒組織的形成起重要作用,牙根炎、牙病、流鼻血和患出血性疾病的病人多吃番茄,有助于治療。
                不知道是那個起作用,雞蛋也有可能是人造蛋,因為昨天我也吃了雞蛋,沒感覺好轉。我想估計是番茄起作用。
                是藥三分毒,能通過食物治療治病,既無副作用,又省錢,何樂而不為?
                這是我真正的體會,希望對大家有幫助。

            posted @ 2011-08-30 15:13 風悅 閱讀(264) | 評論 (0)編輯 收藏

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