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            隨筆-1  評(píng)論-9  文章-16  trackbacks-0
               剛用上WinCE6.0,DirectDraw部分有較大的改動(dòng),在自己改以前的代碼的同時(shí)在這記錄下:都比較簡(jiǎn)短,要更詳細(xì)的話可以看PB的幫助文檔,自己去比較下Simple中的代碼^_^:
             

            1.接口不再使用XXXXX2/4/7,而是使用統(tǒng)一的XXXXX, :
               LPDIRECTDRAW   g_pDD = NULL;()
               LPDIRECTDRAW4 g_pDD = NULL;()
              
            新版本不兼容舊版本.
            2.在初始化LPDIRECTDRAW   g_pDD的時(shí)候不再需要QueryInterface,而是直接用    DirectDrawCreate(NULL, &g_pDD, NULL);完成.
            3.DDCAPS結(jié)構(gòu)改變,很多成員不再使用ddcaps.dwCaps&DDSCAP_XXX判斷是否有這個(gè)功能.而是根據(jù)直接提供的ddcaps.dwXXXCpas的成員是否為0來(lái)判斷.還有很多的成員的改變,這個(gè)看新的PB6.0的文檔。

             4. DDSURFACEDESC   ddsd改動(dòng)(只對(duì)于Overlay)
             
            不再使用    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OVERLAY | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;

            中的DDSCAPS_COMPLEX | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;

            5.OverlayAlpha設(shè)置問題:

                 要Overlay有透明效果只要設(shè)置DDOVERLAYFX 中的 dwAlphaConst,dwAlphaConstBitDepth到合適的值就可以了
             
               

            要更多更專業(yè)的解釋請(qǐng)看:
            http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa913866.aspx
            posted on 2008-10-15 22:51 Lexili 閱讀(3202) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX

            評(píng)論:
            # re: WinCE 6.0 DirectDraw改動(dòng) 2009-02-08 23:29 | 防輻射
            博主你好,為什么我用vs2005 下選擇只能設(shè)備-->WinCE6.0 在使用DirectDraw 的時(shí)候,總是報(bào)無(wú)法鏈接 DirectDrawCreate ?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: WinCE 6.0 DirectDraw改動(dòng) 2009-02-09 16:33 | Fagged
            @防輻射
            要添加
            #pragma comment(lib,"ddraw.lib")  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: WinCE 6.0 DirectDraw改動(dòng) 2009-12-20 21:40 | Hery
            博主你好,我在使用 hRet = g_pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_NORMAL);返回值是DD_OK;

            但顯示畫面的時(shí)候,竟然沒有在hwnd所在的窗口中顯示,而是在屏幕的左上角開始顯示,DDSCL_NORMAL不是窗口模式嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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