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            隨筆-1  評論-9  文章-16  trackbacks-0
            一、預處理的由來:
            在C++的歷史發展中,有很多的語言特征(特別是語言的晦澀之處)來自于C語言,預
            處理就是其中的一個。C++從C語言那里把C語言預處理器繼承過來(C語言預處理器,被Bj
            arne博士簡稱為Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的簡稱)。
            二、常見的預處理功能:
            預處理器的主要作用就是把通過預處理的內建功能對一個資源進行等價替換,最常見
            的預處理有:文件包含,條件編譯、布局控制和宏替換4種。
            文件包含:#include 是一種最為常見的預處理,主要是做為文件的引用組合源程序正
            文。
            條件編譯:#if,#ifndef,#ifdef,#endif,#undef等也是比較常見的預處理,主要是進
            行編譯時進行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達到版本控制、防止對文件重復
            包含的功能。
            布局控制:#progma,這也是我們應用預處理的一個重要方面,主要功能是為編譯程序
            提供非常規的控制流信息。
            宏替換: #define,這是最常見的用法,它可以定義符號常量、函數功能、重新命名
            、字符串的拼接等各種功能。
            三、預處理指令:
            預處理指令的格式如下:
            # directive tokens
            #符號應該是這一行的第一個非空字符,一般我們把它放在起始位置。如果指令一行放
            不下,可以通過\進行控制,例如:
            #define Error if(error) exit(1) 等價于
            #define Error \
            if(error) exit(1)
            不過我們為了美化起見,一般都不怎么這么用,更常見的方式如下:
            # ifdef __BORLANDC__
            if_true<(is_convertible<Value,named_template_param_base>::value)>::
            template then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
            # else
            enum { is_named = is_named_parameter<Value>::value };
            typedef typename if_true<(is_named)>::template
            then<make_named_arg, make_key_value>::type Make;
            # endif
            下面我們看一下常見的預處理指令:
            #define 宏定義
            #undef 未定義宏
            #include 文本包含
            #ifdef 如果宏被定義就進行編譯
            #ifndef 如果宏未被定義就進行編譯
            #endif 結束編譯塊的控制
            #if 表達式非零就對代碼進行編譯
            #else 作為其他預處理的剩余選項進行編譯
            #elif 這是一種#else和#if的組合選項
            #line 改變當前的行數和文件名稱
            #error 輸出一個錯誤信息
            #pragma 為編譯程序提供非常規的控制流信息
            下面我們對這些預處理進行一一的說明,考慮到宏的重要性和繁瑣性,我們把它放到
            最后講。
            四、文件包含指令:
            這種預處理使用方式是最為常見的,平時我們編寫程序都會用到,最常見的用法是:
            #include <iostream> //標準庫頭文件
            #include <iostream.h> //舊式的標準庫頭文件
            #include "IO.h" //用戶自定義的頭文件
            #include "../file.h" //UNIX下的父目錄下的頭文件
            #include "/usr/local/file.h" //UNIX下的完整路徑
            #include "..\file.h" //Dos下的父目錄下的頭文件
            #include "\usr\local\file.h" //Dos下的完整路徑
            這里面有2個地方要注意:
            1、我們用<iostream>還是<iostream.h>?
            我們主張使用<iostream>,而不是<iostream.h>,為什么呢?我想你可能還記得我
            曾經給出過幾點理由,這里我大致的說一下:
            首先,.h格式的頭文件早在98年9月份就被標準委員會拋棄了,我們應該緊跟標準
            ,以適合時代的發展。
            其次,iostream.h只支持窄字符集,iostream則支持窄/寬字符集。
            還有,標準對iostream作了很多的改動,接口和實現都有了變化。
            最后,iostream組件全部放入namespace std中,防止了名字污染。
            2、<io.h>和"io.h"的區別?
            其實他們唯一的區別就是搜索路徑不同:
            對于#include <io.h> ,編譯器從標準庫路徑開始搜索
            對于#include "io.h" ,編譯器從用戶的工作路徑開始搜索
            五、編譯控制指令:
            這些指令的主要目的是進行編譯時進行有選擇的挑選,注釋掉一些指定的代碼,以達
            到版本控制、防止對文件重復包含的功能。
            使用格式,如下:
            1、
            #ifdef identifier
            your code
            #endif
            如果identifier為一個定義了的符號,your code就會被編譯,否則剔除
            2、
            #ifndef identifier
            your code
            #endif
            如果identifier為一個未定義的符號,your code就會被編譯,否則剔除
            3、
            #if expression
            your code
            #endif
            如果expression非零,your code就會被編譯,否則剔除
            4、
            #ifdef identifier
            your code1
            #else
            your code2
            #endif
            如果identifier為一個定義了的符號,your code1就會被編譯,否則your
            code2就會被編譯
            5、
            #if expressin1
            your code1
            #elif expression2 //呵呵,elif
            your code2
            #else
            your code3
            #enif
            如果epression1非零,就編譯your code1,否則,如果expression2非零,就編譯y
            our code2,否則,就編譯your code3
            其他預編譯指令
            除了上面我們說的集中常用的編譯指令,還有3種不太常見的編譯指令:#line、#err
            or、#pragma,我們接下來就簡單的談一下。
            #line的語法如下:
            #line number filename
            例如:#line 30 a.h 其中,文件名a.h可以省略不寫。
            這條指令可以改變當前的行號和文件名,例如上面的這條預處理指令就可以改變當前
            的行號為30,文件名是a.h。初看起來似乎沒有什么用,不過,他還是有點用的,那就是用
            在編譯器的編寫中,我們知道編譯器對C++源碼編譯過程中會產生一些中間文件,通過這條
            指令,可以保證文件名是固定的,不會被這些中間文件代替,有利于進行分析。
            #error語法如下:
            #error info
            例如:#ifndef UNIX
            #error This software requires the UNIX OS.
            #endif
            這條指令主要是給出錯誤信息,上面的這個例子就是,如果沒有在UNIX環境下,就會
            輸出This software requires the UNIX OS.然后誘發編譯器終止。所以總的來說,這條指
            令的目的就是在程序崩潰之前能夠給出一定的信息。
            #pragma是非統一的,他要依靠各個編譯器生產者,例如,在SUN C++編譯器中:
            // 把name和val的起始地址調整為8個字節的倍數
            #progma align 8 (name, val)
            char name[9];
            double val;
            //在程序執行開始,調用函數MyFunction
            #progma init (MyFunction)
            預定義標識符
            為了處理一些有用的信息,預處理定義了一些預處理標識符,雖然各種編譯器
            的預處
            理標識符不盡相同,但是他們都會處理下面的4種:
            __FILE__ 正在編譯的文件的名字
            __LINE__ 正在編譯的文件的行號
            __DATE__ 編譯時刻的日期字符串,例如: "25 Dec 2000"
            __TIME__ 編譯時刻的時間字符串,例如: "12:30:55"
            例如:cout<<"The file is :"<<__FILE__"<<"! The lines is:
            "<<__LINE__<<endl;
            預處理何去何從
            如何取代#include預處理指令,我們在這里就不再一一討論了。
            C++并沒有為#include提供替代形式,但是namespace提供了一種作用域機制,
            它能以
            某種方式支持組合,利用它可以改善#include的行為方式,但是我們還是無法取代
            #include。
            #progma應該算是一個可有可無的預處理指令,按照C++之父Bjarne的話說,就
            是:"
            #progma被過分的經常的用于將語言語義的變形隱藏到編譯系統里,或者被用于提
            供帶有特殊語義和笨拙語法的語言擴充。”
            對于#ifdef,我們仍然束手無策,就算是我們利用if語句和常量表達式,仍然
            不足以
            替代她,因為一個if語句的正文必須在語法上正確,滿足類檢查,即使他處在一個
            絕不會被執行的分支里面。
            posted on 2008-04-26 09:09 Lexili 閱讀(227) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows IDE
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