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            emptysoul

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                 摘要: 模板模式(Template)定義一個操作中算法的骨架,將一些步驟的執行延遲到其子類中。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-12 17:32 emptysoul 閱讀(416) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 代理模式(Proxy)的目標是為其他對象提供一個代理或地方以控制對這個對象的訪問。當客戶向代理對象第一次提出請求時,代理實例化真實對象,并且將請求傳給它,以后所有客戶請求都經由代理傳給真實對象。代理模式分為4類:
            1、虛擬代理(Virtual Proxy):直到首次請求時才生成一個真實的耗費代理,它用來存放花費大的真實對象。
            2、遠程代理(Remote Proxy):本地的代理對象控制一個遠程對象。
            3、安全代理(Protection Proxy):代理檢查調用真實對象所需要的權限。
            4、聰明引用(Smart Reference):當調用真實對象時,代理處理另外一些事情。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-12 11:27 emptysoul 閱讀(459) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 組合模式(Composite)的定義為:組合多個對象形成樹形結構,以表示整體-部分的結構層次。組合模式對單個對象和組合對象的使用具有一致性。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-11 19:51 emptysoul 閱讀(2052) | 評論 (3)編輯 收藏

                 摘要: 享無模式(Flyweight)是運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-11 14:57 emptysoul 閱讀(576) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 外觀模式(Facade)的定義是:為子系統中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-11 10:25 emptysoul 閱讀(329) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 裝飾模式(Decorator)目的是給對象添加職責  閱讀全文
            posted @ 2009-02-10 21:31 emptysoul 閱讀(834) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 適配器模式(Adapter)的目標是將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類可以一起工作,其分為類模式及對象模式  閱讀全文
            posted @ 2009-02-10 15:23 emptysoul 閱讀(344) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 橋接模式的意圖是將抽象部分與實現部分分離,使它們都可以獨立的變化。
              閱讀全文
            posted @ 2009-02-10 11:02 emptysoul 閱讀(1006) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 原型模式解決的目標是通過一個已有的對象來創建一個新對象。
            比如在使用Ghost對系統進行備份時,實際上備份的是操作系統的一個副本,而不是一個全新的操作系統,這時操作系統就是原型對象。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-09 15:52 emptysoul 閱讀(832) | 評論 (1)編輯 收藏

                 摘要: 單件模式(Singleton)的目標是在應用程序中創建一個唯一的對象。
            比較典型的例子就是Windows下的任務管理器。  閱讀全文
            posted @ 2009-02-09 12:22 emptysoul 閱讀(375) | 評論 (0)編輯 收藏

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