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            emptysoul

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            代理模式(Proxy)的目標是為其他對象提供一個代理或地方以控制對這個對象的訪問。當客戶向代理對象第一次提出請求時,代理實例化真實對象,并且將請求傳給它,以后所有客戶請求都經由代理傳給真實對象。代理模式分為4類:
            1、虛擬代理(Virtual Proxy):直到首次請求時才生成一個真實的耗費代理,它用來存放花費大的真實對象。
            2、遠程代理(Remote Proxy):本地的代理對象控制一個遠程對象。
            3、安全代理(Protection Proxy):代理檢查調用真實對象所需要的權限。
            4、聰明引用(Smart Reference):當調用真實對象時,代理處理另外一些事情。
            其結構圖如下:


            以一個簡單的數學計算程序為例,這個程序只負責進行簡單的加減乘除運算,但這個程序部署在一臺服務器上,與客戶程序不在同一個地址空間之內,調用該程序時要考慮網絡的問題,對接收到的結果解包等一系列操作,這時就可以用一個本地代理來代替該程序處理一切的網絡問題。結構圖如下:


            實現代碼:
            //IMath.h
            class IMath  
            {
            public:
                IMath();
                
            virtual ~IMath();

                
            virtual double Add(doubledouble= 0;
                
            virtual double Sub(doubledouble= 0;
                
            virtual double Mul(doubledouble= 0;
                
            virtual double Dev(doubledouble= 0;
            };

            //IMath.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "IMath.h"

            IMath::IMath()
            {

            }

            IMath::
            ~IMath()
            {

            }

            //Math.h
            #include "IMath.h"

            class Math : public IMath
            {
            public:
                Math();
                
            virtual ~Math();

                
            double Add(doubledouble);
                
            double Sub(doubledouble);
                
            double Mul(doubledouble);
                
            double Dev(doubledouble);
            };

            //Math.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "Math.h"

            Math::Math()
            {

            }

            Math::
            ~Math()
            {

            }

            double Math::Add(double x, double y)
            {
                
            return x + y;
            }

            double Math::Sub(double x, double y)
            {
                
            return x - y;
            }

            double Math::Mul(double x, double y)
            {
                
            return x * y;
            }

            double Math::Dev(double x, double y)
            {
                
            return x / y;
            }

            //MathProxy.h
            #include "IMath.h"

            class Math;
            class MathProxy : public IMath
            {
            public:
                MathProxy();
                
            virtual ~MathProxy();

                
            double Add(doubledouble);
                
            double Sub(doubledouble);
                
            double Mul(doubledouble);
                
            double Dev(doubledouble);
            private:
                Math
            * m_pMath;
            };

            //MathProxy.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "MathProxy.h"
            #include 
            "Math.h"

            MathProxy::MathProxy()
            {
                m_pMath 
            = new Math;
            }

            MathProxy::
            ~MathProxy()
            {
                
            if(m_pMath != NULL)
                {
                    delete m_pMath;
                    m_pMath 
            = NULL;
                }
            }

            double MathProxy::Add(double x, double y)
            {
                
            return m_pMath->Add(x, y);
            }

            double MathProxy::Sub(double x, double y)
            {
                
            return m_pMath->Sub(x, y);
            }

            double MathProxy::Mul(double x, double y)
            {
                
            return m_pMath->Mul(x, y);
            }

            double MathProxy::Dev(double x, double y)
            {
                
            return m_pMath->Dev(x, y);
            }

            //main.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "IMath.h"
            #include 
            "MathProxy.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                IMath
            * pMath = new MathProxy;
                
            double result = pMath->Add(8.55.1);
                printf(
            "%f\n", result);

                
            return 0;
            }

            代理模式、裝飾模式與適配器模式有點類似,都是通過中間層來實現原有對象功能,但它們解決問題的目標不同,其區別為:
            代理模式只是原來對象的一個替身(原來對象約束了代理的行為)。
            裝飾模式是對原對象的功能增強。
            適配器模式是要改變原對象的接口。
            posted on 2009-02-12 11:27 emptysoul 閱讀(462) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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