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            emptysoul

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            狀態模式(State)允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。結構圖為:


            汽車有不同的檔速,當行車時,經常需要換檔,換檔是從低到高,換檔的過程就是狀態的改變過程。

            實現代碼:
            //Car.h
            class State;
            class Car  
            {
            public:
                Car(State
            *);
                
            virtual ~Car();

                
            void SetState(State*);
                
            void Pull();
            private:
                State
            * m_pState;
            };

            #include 
            "stdafx.h"
            #include 
            "Car.h"
            #include 
            "State.h"
            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            Car::Car(State
            * pState)
            {
                m_pState 
            = pState;
                cout 
            << *m_pState;
            }

            Car::
            ~Car()
            {

            }

            void Car::SetState(State* pState)
            {
                m_pState 
            = pState;
                cout 
            << "掛新檔," << *m_pState;
            }

            void Car::Pull()
            {
                m_pState
            ->ChangeState(this);
            }

            //State.h
            #include <iostream>
            #include 
            "Car.h"

            class State  
            {
            public:
                State(
            char* pName);
                
            virtual ~State();

                
            virtual void ChangeState(Car*= 0;
                friend std::ostream
            & operator<<(std::ostream& os, State& state);
            private:
                
            char* m_pName;
            };

            //State.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "State.h"

            using namespace std;

            State::State(
            char* pName)
            {
                m_pName 
            = pName;
            }

            State::
            ~State()
            {

            }

            ostream
            & operator<<(ostream& os, State& state)
            {
                
            return os << "當前檔位:" << state.m_pName << endl;
            }

            //Off.h
            #include "State.h"

            class Off : public State
            {
            public:
                Off();
                
            virtual ~Off();

                
            void ChangeState(Car*);
            };

            //Off.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "Off.h"
            #include 
            "Low.h"

            #include 
            <iostream>

            using namespace std;

            Off::Off() : State(
            "空檔")
            {

            }

            Off::
            ~Off()
            {

            }

            void Off::ChangeState(Car* pCar)
            {
                pCar
            ->SetState(new Low);
            }

            //Low.h
            #include "State.h"

            class Low : public State
            {
            public:
                Low();
                
            virtual ~Low();

                
            void ChangeState(Car*);
            };

            //Low.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "Low.h"
            #include 
            "Medium.h"

            Low::Low() : State(
            "低檔")
            {

            }

            Low::
            ~Low()
            {

            }

            void Low::ChangeState(Car* pCar)
            {
                pCar
            ->SetState(new Medium);
            }

            //Medium.h
            #include "State.h"

            class Medium : public State
            {
            public:
                Medium();
                
            virtual ~Medium();

                
            void ChangeState(Car*);
            };

            //Medium.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "Medium.h"
            #include 
            "High.h"

            Medium::Medium() : State(
            "中檔")
            {

            }

            Medium::
            ~Medium()
            {

            }

            void Medium::ChangeState(Car* pCar)
            {
                pCar
            ->SetState(new High);
            }

            //High.h
            #include "State.h"

            class High : public State
            {
            public:
                High();
                
            virtual ~High();

                
            void ChangeState(Car*);
            };

            //High.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "High.h"
            #include 
            "Off.h"

            High::High() : State(
            "高檔")
            {

            }

            High::
            ~High()
            {

            }

            void High::ChangeState(Car* pCar)
            {
                pCar
            ->SetState(new Off);
            }

            //main.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "Car.h"
            #include 
            "Off.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                State
            * pState = new Off;
                Car
            * pCar = new Car(pState);
                pCar
            ->Pull();
                pCar
            ->Pull();
                pCar
            ->Pull();
                pCar
            ->Pull();

                
            return 0;
            }

            最后輸出:
            當前檔位:空檔
            掛新檔,當前檔位:低檔
            掛新檔,當前檔位:中檔
            掛新檔,當前檔位:高檔
            掛新檔,當前檔位:空檔
            posted on 2009-02-17 21:28 emptysoul 閱讀(2708) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            Feedback

            # re: 設計模式-狀態模式 2009-08-11 19:59 nelson
            new了不delete??  回復  更多評論
              

            # re: 設計模式-狀態模式 2011-03-03 09:32 zhenye1986
            我也很想知道什么時候以及怎樣delete那些對象  回復  更多評論
              

            # re: 設計模式-狀態模式 2011-04-22 15:19 路過人士
            你這個代碼寫的真差勁  回復  更多評論
              

            # re: 設計模式-狀態模式[未登錄] 2011-10-13 06:22 jk
            這種程序亂誤導 人的  回復  更多評論
              

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